我。多摩集團
說起國內單機遊戲制作公司,大家首先想到的肯定是臺灣省大宇信息軟星公司。該公司可以說制作了無數經典遊戲,為當時國內遊戲的發展做出了巨大貢獻。DOMO團隊是臺灣省大宇軟星公司的遊戲創作團隊之壹,也是臺灣省最資深的遊戲開發團隊。
DOMO團又叫多魔團,“多魔”以“DOMO”為拼音拼寫。DOMO團隊是軒轅劍系列所有作品的開發團隊。軒轅劍作品開發初期,大宇實行團隊籌備,負責開發的團隊名稱為DOMO team。然而,隨著時代的變化,在三玄生產後期(約1999),大宇調整了內部組織結構,以充分利用人力資源。但仍習慣將“軒轅劍”項目的負責人稱為“DOMO集團”。
如上所述,DOMO團隊制作的最著名的國產遊戲系列是軒轅劍系列。相信系列裏的《軒轅劍三:雲海彼岸》《軒轅劍三傳:天庭印記》《軒轅劍四:黑龍舞雲飛》《軒轅劍傳:天之道》《軒轅劍武:山海壹劍》《軒轅劍傳:漢之雲》《軒轅劍傳:雲之遠方》。除了第壹代邊肖,其他幾部作品都已經在網絡時代即將到來的時候用攻略書通關了,無數次被遊戲中磅礴的歷史氣息所折服。與另壹部國產經典RPG系列《仙劍奇俠傳》偏重審美愛情不同,《軒轅劍》的劇情大多圍繞壹個主題,甚至有些主題相當沈重,與中國歷史緊密結合。從某種意義上說,喜歡研究歷史背景的邊肖更喜歡這種有著深厚歷史背景的RPG遊戲。
除了軒轅劍系列之外,2》DOMO團隊還制作了很多膾炙人口的經典之作,比如《滅絕》、《魔法拼圖》、《魔法傳說》、《俏佳人撲克》、《七笑拳》、《爆笑》、《失落的封印》、《蜥蜴超人L-MAN》、《湯姆·迪克·哈利》。
2.狂熱的創作團體
前面說過,有兩個經典的國產RPG遊戲系列,壹個是《軒轅劍》系列,壹個是《仙劍奇俠傳》系列。在為《仙劍奇俠傳》系列奠定基礎的同時,可以說給老壹代玩家留下最不可磨滅印象的第壹代《仙劍奇俠傳》是由大宇旗下的另壹個遊戲制作組制作的。
狂熱創作團以“狂熱創作團,再現永恒經典”為口號,創作了眾多經典國產遊戲。著名作品有大家熟知的《仙劍奇俠傳》第壹代(新舊版本),大富翁系列第二至第五代,以及與軒轅劍遊戲系列制作團隊DOMO * * *(DOMO * * *)共同開發的《仙劍奇俠傳2》。狂熱創意組成立於1993,大宇資訊股份有限公司遷至臺北市蕭中東路後正式成立。可惜狂熱創作組在2002年《仙劍奇俠傳2》正在開發的時候解散了。
《仙劍奇俠傳》第壹代的經典就不用介紹了。邊肖當時也過了幾次海關,那個美好的結局在他還年輕的時候就在他心裏留下了深刻的記憶。同時也牢牢記住了狂熱創作組,壹個國內遊戲制作團隊。可惜的是,在《仙劍奇俠傳2》制作完成後,大宇資訊將遊戲制作和R&D部門的團隊體系改為三部制,R&D人員全部出動,導致制作了眾多經典國產遊戲系列的制作團隊解散,甚至團隊的名字也正式消失在後來開發或再版的遊戲封面和手冊中,不得不說是壹種遺憾。然而,盡管如此,制作團隊留下的遊戲寶藏,以及在國產遊戲史上留下的深刻壹筆,應該是每個玩家都不會忘記的。
除了新老版本和《仙劍奇俠傳》二代之外,狂熱創作組還留下了《大富翁》、《撲克俱樂部》、《魔幻世紀》、《正宗臺灣省十六麻將》、《雷霆之刀》、《視聽多媒體》、《瘋狂搖杯》、《仙劍奇俠傳》、《軒轅伏地魔》等壹些經典遊戲作品。
三。漢唐國際
1991在PC遊戲大行其道的時候,臺灣省壹群熱愛PC遊戲的年輕人預見到了未來PC軟件制作的發展趨勢,那就是版權意識的覺醒,人們會開始正視盜版軟件的違法行為,正版軟件會逐漸取代盜版軟件,於是他們決定從事PC遊戲的專業制作。不得不說,在那個個人PC還沒有普及的年代,他們的想法和遠見不得不讓人佩服。然後他們成立了漢唐國際信息有限公司,開始做自己的PC遊戲,代理國內外壹些優秀的相關軟件。
後來為了推出自己公司的旗艦作品,在國內遊戲市場站穩腳跟,漢唐國際開發了壹款經典遊戲《龍之令》系列。邊肖當時被任天堂的“火力武器”系列迷住了。當他看到這樣壹個類似中國象棋的遊戲時,他突然產生了興趣,玩起來就著迷了。作為壹款戰棋遊戲,《龍騎士》系列非常均衡。遊戲的難度設定顯示了漢唐制作戰棋遊戲的深厚功力,隱藏的元素也非常豐富。雖然很多設定在現在的兵棋類遊戲中很常見,但是可以說把當時的兵棋類遊戲推向了巔峰,具有非常深刻的意義。
除了炎龍騎士系列,漢唐國際出品的天地劫系列是玩家津津樂道的經典RPG,分為神魔傳說、幽城鬼劍前傳、全球神結傳聞三個部分。但最後很可惜,漢唐國際由於公司財務問題,幾經波折,被智冠科技收購,現在更名為“智樂堂”。
四。西山居
西山居工作室是金山軟件公司旗下的遊戲工作室,也是國內最早的遊戲工作室。1996 1,西山居發布中國大陸首款商業遊戲《中關村的啟示》,這標誌著金山公司正式進軍遊戲領域。在過去的10年裏,西山居憑借強大的R&D實力和對遊戲文化內涵、畫面、音樂的深刻理解,制作出了11款經典遊戲產品,並且很多產品至今仍被玩家津津樂道,尤其是被媒體稱為中國遊戲第壹品牌的《劍俠情緣》系列,在國產遊戲中,
《劍俠情緣》是西山居發展史上的第壹個裏程碑。雖然這部作品有很多不足,但大眾壹致認為它是中國遊戲產業正式起步的重要標誌。邊肖那年買了壹套盜版光盤,在裏面發現了這個好遊戲。遊戲講述了壹個關於南宋武俠的驚心動魄的故事。這個遊戲的獨特之處在於它有很多結局。當時的RPG遊戲壹般都是單端或者雙端,這不得不說是壹種創新。甚至還有壹個隱藏的結局是為了改寫歷史,拯救嶽飛。此後,西山居還產生了《劍俠情緣》。壹個美麗的“仙女”深深打動了無數遊戲迷的心,也代表了西山居的誠意。時隔兩年,《劍俠情緣II》隆重登場,描述了壹段在波瀾壯闊的歷史背景下,宋金混戰,民族大義與兒女之情交融的悲壯武俠挽歌。該遊戲以20萬套的銷量創下了當時國內遊戲銷量的奇跡。可惜由於國內遊戲市場的不景氣,《劍俠情緣三》不幸胎死腹中,最終該系列被改為符合潮流的網遊。可惜也反映了國產單機遊戲在市場沖擊下的困境。
除了劍俠情緣系列,西山居還有《中國民航》《決戰高麗》《天王》《劍俠情緣網絡版系列》等經典作品。
動詞 (verb的縮寫)祖龍工作室
祖龍工作室是洪恩集團於1997成立的3D遊戲引擎,致力於3D遊戲的研發,擁有自主知識產權。
1998年,祖龍工作室開發了全球首款全3D即時戰略遊戲《自由與榮耀》,出口韓國。這是中國第壹款出口韓國的即時戰略遊戲,邁出了國產遊戲走向世界的壹步。後來公司推出了《大秦勇士》《抗日:血戰上海灘》等系列產品,也銷售強勁。相信很多童鞋在淘碟的時候看到了這些遊戲的熱銷,尤其是《抗日:血戰上海灘》。主題對於當時的國產遊戲來說是很有新意的,很多人在遊戲裏流了很好的血。當然平心而論,當時個人PC逐漸普及,很多玩家都能玩到壹些國外優秀的3D遊戲。相比之下,這些遊戲雖然有很多不足,但無疑給當時不景氣的國內遊戲市場帶來了壹股新的血液。
2005年,祖龍工作室致力於MMORPG完美世界的發展。這是壹款全3D中國古典玄幻背景的大型網遊。遊戲采用祖龍工作室自主研發的3D遊戲引擎,無論是畫面還是創新性都非常出色。雖然工作室不再致力於單機遊戲的開發,但參考整個國內單機市場,這也是壹個很無奈的事實。
不及物動詞像素軟件
北京像素軟件技術有限公司於2002年3月正式註冊,主要從事遊戲軟件開發,尤其是大型網絡遊戲研發領域。
Pixel軟件成立後,制作了壹款經典的單機遊戲《劍魔錄》。雖然遊戲背景依然是傳統的仙俠,但與其他仙俠不同,大多采用RPG。遊戲采用了當時少見的動作RPG遊戲類型。高級官員劉坤也提出以街霸、靈魂服務等格鬥遊戲的戰鬥效果為標準,使得遊戲擁有了豐富的連擊系統,甚至加入了當時並不多見的紙娃娃系統。可以說不僅國內遊戲市場有新遊戲,國外遊戲市場也有新遊戲。最終該遊戲連續三天獲得美國知名遊戲網絡遊戲基地“頂級RPG遊戲排行榜”第壹名,連續壹周進入TOP10RPG榜單。
但是,最終和國內其他遊戲公司壹樣,這個系列也沒能在單機遊戲市場發展起來。最後《劍》系列在《上古傳說》出版後被改成了網遊(但其實這遊戲的系統還是挺適合做網遊的)。隨後,像素軟件推出了網遊《劍》和《尋仙》,也獲得了壹致好評。
七。目標軟件
目標軟件成立於1995,是中國大陸最早專業從事高端娛樂遊戲和多媒體軟件開發的公司,第壹家產品銷售全球的本土遊戲研發公司,也是國家首批批準的高新技術企業和首批獲得國家雙軟認證的企業之壹。
傲視三國是壹款以三國為背景的即時戰略大作遊戲。三國的故事大部分人都很熟悉,但當時只有日本輝煌的《三國誌》系列和奧丁科技的《三國誌傳》系列出名。三國誌系列是壹種策略。雖然經營策略豐富,但是戰鬥有點死板。《三國誌傳》重在刻畫戰鬥場景,玩家很難從中感受到三國誌的深刻細節,而《三國誌之傲》這款目標軟件彌補了這些遺憾。遊戲以發展經濟和建立軍事實力打擊敵人取勝,同時挑戰玩家的商業戰略和遊戲戰術能力,生動刻畫了三國亂世。當時玩慣了另外兩款三國遊戲的邊肖,也不禁被《傲骨三國》深深吸引,感受到了這款遊戲的別樣樂趣。
除了《傲骨三國》,目標軟件還有壹款經典遊戲《秦易》。顧名思義,遊戲詮釋了主角秦始皇的長子傅肅的壹首英雄悲歌。遊戲的獨特之處在於可以單人、多人通過局域網進行遊戲,也可以分配戰鬥。網。當時正好是《星際迷航》、《紅色警戒》、《帝國》、《CS》等網絡遊戲的流行期。,而且借助網絡潮流,遊戲也很受歡迎。
但最終,目標軟件和其他公司壹樣,開始轉入網遊制作的行列。之後,目標軟件還推出了《天驕》、《傲世》等多個大熱網遊系列,也取得了不錯的發展。
八。河洛工作室
河洛工作室原屬於臺灣省智冠科技遊戲開發集團,後離開智冠科技,後加入東方演算,但不久東方演算解散。河洛工作室曾在智冠科技開發制作過金庸英雄、武林英雄、三國英雄等遊戲。作品極具創意,崇尚“高自由度”的特點,每壹部都堪稱中國單機RPG遊戲史上的經典。
要說武俠小說,國內最有名的就是金庸的武俠小說了。很多人都玩過星球大戰之類的遊戲,那麽如果把金庸筆下的武俠人物穿越時空帶到壹起會是什麽樣的呢?《金庸英雄傳》作為壹款1996的遊戲,能有如此先進的理論和驚人之舉,真的很了不起。《金庸英雄傳》是壹款由河洛工作室開發,智觀科技發行的DOS中文RPG遊戲。遊戲改編自金庸寫的十四部武俠小說,玩家可以和金庸小說中的壹些人物壹起冒險。相信很多金庸迷都被感動得流下淚來和金庸筆下的武俠人物同時冒險。邊肖當年沈迷遊戲n個小時,這種事肯定不會說...需要註意的是,現在的武俠網遊大多也是使用時空的。原來重要的人物是重要的NPC。這種想法也是《金庸英雄傳》創造的嗎?
武俠英雄傳說和三國英雄傳說是河洛工作室英雄三部曲的第二部和第三部。這兩款遊戲也是自由度很高的武俠RPG遊戲,玩家可以通過故事進程成為自己心目中的英雄。但由於金庸的輝煌,這兩款遊戲的人氣遠小於金庸英雄。
9.於君·奧丁
於君奧丁科技有限公司是壹家電腦遊戲軟件公司,位於臺灣省新北市中和區。2004年,史創辦的科技與居創辦的奧丁科技合並。公司的主要業務是開發自制的中國個人PC遊戲,並推出了多款經典RPG遊戲和策略遊戲。
說起於君奧丁,大家馬上會想到《三國演義》。在1998之前,正統的三國遊戲在日本輝煌的《三國誌》系列中被壹家公司壟斷。雖然也有公司推出了正統的三國遊戲,但最後除了TEMCO的《霸王大陸》,都因為質量太差而被埋沒在歷史的長河中。然而1998的第壹代三國誌傳打破了這種局面。與“三國”系列不同的是,遊戲的重點是戰爭而不是內政。玩家可以親自上前線,在戰場上殺敵,或者策劃。遊戲最大的突破在於,在戰場上,它不像是壹個策略遊戲,而是壹個軍事指揮官帶領他的士兵實時與敵人作戰,戰場的存在感很強。再加上武將特有的華麗殺人技巧,讓混血兒在戰鬥中被炸飛,頓時讓人熱血沸騰。對了,在遊戲中,還可以使用秘密技能和無限殺戮技能,所以當時無恥的邊肖和朋友瘋狂的按鍵盤,導致了可憐的鍵盤先生的不幸。......
除了《三國誌傳》和《英倫英雄傳》,於君·奧丁還有《三國誌幻想》和《新雙驕》兩部代表作。《幻想三國》系列是於君科技第壹次嘗試打造自己的武俠RPG。以三國為背景的故事充滿了戰場的陽剛之氣,調性側重於野心家政治鬥爭的戰場描寫。遊戲突破了傳統的三國遊戲方式,采用了獨特的藝術表現方式,吸引了眾多玩家的強烈關註和好評。《新雙驕》系列是壹款改編自古龍原著的RPG遊戲,最完整的呈現了古龍小說《奇異感覺》的特點,簡化了原著中的人物,致力於加劇主要人物之間的紛爭。也是國產大作。
X.創意鷹翔
創意項英科技發展有限公司成立於1998,其前身是項英軟件工作室。創意項英曾推出經典單機遊戲《生死之間》系列、《獨自流浪》、《藍雪中的愛》,獲得了當時業界和玩家的廣泛好評,也讓創意項英獲得了國內遊戲制作先鋒的獨特地位。
《戀愛中的藍雪》可以說是創意鷹的壹款經典大作遊戲,遊戲品質得到了廣泛的認可,也取得了不錯的銷售成績。遊戲《藍雪之戀》的故事背景設定在隋朝。隋朝的建立經歷了種種磨難,既有壹批忠臣、將軍冒著生命危險忘我的援助,也有壹些惡魔的幫助。雖然遊戲采用了慘淡的故事結局,但也給玩家帶來了巨大的精神震撼。與之前的壹些國產RPG不同,《碧天》吸收了壹些國外RPG遊戲的優點,將歐美RPG的現實主義與中國的審美文化氛圍相結合,並加入了很多創新元素,使國產RPG遊戲達到了壹個新的高度。
可惜最後《藍雪中的愛情》也成了創作雄鷹的獨唱絕唱。之後,創意鷹還制作了其他系列網遊,在網遊領域取得了不錯的發展成績。