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國風插畫設計說明200字-插畫設計內容怎麽寫

設計說明書200字左右

室內設計說明書

門派:無門無派註冊:年月日樓主室內設計說明書範文辦公室室內設計說明由於人們長時間半生活活動於室內,因此現代室內設計,或稱室內環境設計,相對地是環境設計系列中和人們關系最為密切的環節。室內設計的總體,包括藝術風格,從宏觀來看,往往能從壹個側面反映相應時期社會物質和精神生活的特征。隨著社會發展的歷代的室內設計,總是具有時代的印記,猶如壹部無字的史書。這裏由於室內設計從設計構思、施工工藝、裝飾材料到內部設施,必須和社會當時的物質生產水平、社會文化和精神生活狀況聯系在壹起;在室內空間組織、平面布局和裝飾處理等方面,從總體說來,也還和當時的哲學思想、美學觀點、社會經濟、民俗民風等密切相關。從微觀的、個別的作品來看,室內設計水平的高低、質量的優劣又都與設計者的專業素質和文化藝術素養等聯系在壹起。至於各個單項設計最終實施後成果的品位,又和該項工程具體的施工技術、用材質量、設施配置情況,以及與建設者的協調關系密切相關,即設計是具有決定意義的最關鍵的環節和前提,但最終成果的質量有賴於:設計——施工——用材——與業主關系的整體協調。室內設計的含義

室內設計是根據建築物的使用性質、所處環境和相應標準,運用物質技術手段和建築美學原理,創造功能合理、舒適優美、滿足人們物質和精神生活需要的室內環境。這壹空間環境既具有使用價值,滿足相應的功能要求,同時也反映了歷史文脈、建築風格、環境氣氛等精神因素。

上述含義中,明確地把“創造滿足人們物質和精神生活需要的室內環境”作為室內設計的目的,即以人為本,壹切圍繞為人的生活生產活動創造美好的室內環境。

同時,室內設計中,從整體上把握設計對象的依據因素則是:使用性質——為什麽樣功能設計建築物和室內空間;

所在場所——這壹建築物和室內空間的周圍環境狀況;經濟投入——相應工程項目的總投資和單方造價標準的控制。

設計構思時,需要運用物質技術手段,即各類裝飾材料和設施設備等,這是容易理解的;還需要遵循建築美學原理,這是因為室內設計的藝術性,除了有與繪畫、雕塑等藝術之間***同的美學法則之外,作為“建築美學”,更需要綜合考慮使用功能、結構施工、材料設備、造價標準等多種因素。建築美學總是和實用、技術、經濟等因素聯結在壹起,這是它有別於繪畫、雕塑等純藝術的差異所在。

現代室內設計既有很高的藝術性的要求,其涉及的設計內容又有很高的技術含量,並且與壹些新興學科,如:人體工程學、環境心理學、環境物理學等關系極為密切。現代室內設計已經在環境設計中發展成為獨立的新興學科。

對室內設計含義的理解,以及它與建築設計的關系,從不同的視角、不同的側重點來分析,許多學者都有不少具有深刻見解、值得我們仔細思考和借鑒的觀點,例如:

認為室內設計“是建築設計的繼續和深化,是室內空間和環境的再創造”。認為室內是“建築的靈魂,是人與環境的聯系,是人類藝術與物質文明的結合”。

我國前輩建築師戴念慈先生認為“建築設計的出發點和著眼點是內涵的建築空間,把空間效果作為建築藝術追求的目標,而界面、門窗是構成空間必要的從屬部分。從屬部分是構成空間的物質基礎,並對內涵空間使用的觀感起決定性作用,然而畢竟是從屬部分。至於外形只是構成內涵空間的必然結果”。

建築師普拉特納則認為室內設計“比設計包容這些內部空間的建築物要困難得多”,這是因為在室內“妳必須更多地同人打交通,研究人們的心理因素,以及如何能使他們感到舒適、興奮。經驗證明,這比同結構、建築體系打交道要費心得多,也要求有更加專門的訓練”。

中式室內設計說明200字左右

中式設計方法

首先空間形式上,傳統中式講究圍合的藝術,從陰陽五行上說講求氣場圓通,沒有大而敞開的空間,也不會開大大的窗戶。空間上講究層次,多用隔窗、屏風來分割,用實木做出結實的框架,以固定支架,中間用欞子雕花,做成古樸的圖案。在單個的內部空間上,也相當講究“隔斷”,並且這種隔斷,目的並不在於要把空間切斷,而是壹個過渡、壹個提醒、壹個指示,常常“隔而不斷”。碧紗櫥、落地罩、飛罩、屏風、博古架、帷幕,不但用來“隔而不斷”,還有很強的裝飾性。

門窗對確定中式風格很重要,中式門窗壹般均是用欞子做成方格或其它中式的傳統圖案,用實木雕刻成各式題材造型,打磨光滑,富有立體感。

天花以木條相交成方格形,上覆木板,也可做簡單的環形的燈池吊頂,用實木做框,層次清晰,漆成花梨木色。家具陳設講究對稱,重視文化意蘊。

插畫設計內容怎麽寫

畫師是CG行業裏壹個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發展空間。

概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括遊戲中所有道具、角色、怪物、場景以及遊戲界面等內容的設計。

原畫是為遊戲研發服務的,要保持遊戲整體的統壹性,保證模型師及其他美術環節的制作。

根據《2013年中國遊戲產業報告》[1]數據顯示,2013年中國遊戲市場銷售收入831.7億元人民幣;網遊《劍靈》公測日在線破100萬、當日收入1800萬元、公測日百度指數128.7萬;《英雄聯盟》全球同時在線破500萬、用戶數破7000萬;第七大道頁遊《神曲》海外單日收入100萬美元、海外月收入超1500萬美元;2013年,全年國產手機遊戲數量1900款左右,《時空獵人》2013年10月,月流水破1億...種種數據顯示,中國遊戲市場持續升溫,網遊、頁遊、手遊各種平臺全面發展。

人才需求

遊戲行業這幾年持續升溫,網遊火了幾年,又輪到手遊和頁遊。但是不管哪個平臺的遊戲,研發都需要遊戲原畫環節。2013年,國內大大小小的遊戲公司加起來上千個,已經問市或正在研發的項目上萬個,按壹個項目需要15名原畫師算(大項目需要10-30名,小項目需要3-10名),保守估計這個行業中至少需要15萬名遊戲原畫師。那麽行業中有多少專職的遊戲原畫師呢?不到1萬名。那有多少遊戲原畫專業的學生呢?不到5000名(培訓學校+大學)。遊戲行業這麽熱,未來5-10年內究竟需要多少遊戲原畫師?不聽專家動輒上百萬的缺口,就說實際的,30萬!

薪資

遊戲行業這麽熱,原畫師的入行工資是多少?2010年,完美世界遊戲特效總監曾經透露,遊戲行業入行薪資最低3000,根據每個人的水平和公司的情況不同,基本在3000-6000之間。那麽成熟的遊戲原畫師能掙多少錢呢?筆者通過調查上百位不同級別不同公司遊戲原畫師的薪資情況發現,入行2-3年的遊戲原畫師薪資普遍為8000-12000,如果成長為組長或者任職其他管理職位,那麽薪資在12000-20000之間。像騰訊這樣的遊戲公司,薪資還要再翻倍。

遊戲公司

遊戲行業前景雖好,但是選擇公司也需要慎重。國內遊戲市場,自主研發的網遊聲勢不如從前,只有壹些口碑好的老遊戲還在持續賺錢。但代理美韓的作品卻壹樣火熱,劍靈、英雄聯盟貫穿2013年整年。手遊和頁遊在2012、2013年著實火了壹把,尤其是手遊,大量熱錢等著投入其中。泡沫壹定會有,但是機會同樣大大的有。

如何看壹家遊戲公司發展的好不好呢?很簡單,市面上只要有這家公司1-2款的熱門產品,就說明它在賺錢,並且能跟得住時代潮流。如果大於2款那就更好了,說明資金實力不錯,還能有更好的發展

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