首先,我對於新版本的評價都會從三個方面進行,概念上,機制上,和數值上,其中重要性分布為概念數值機制,這點我在《對群星新版本人口系統的評價》中就提到過,日後必有壹個大篇詳細敘述群星裏的三大塊
概念領導壹切,沒有壹個合適的概念,那這個系統就是壹個不合理的系統,他可能可以維持妳的遊戲運行,但是總會降低妳遊戲的上限
數值決定體驗,再垃圾的概念和機制,只要是數值合適總能舒服壹些,數值是決定了玩家直接體驗的,優秀的數值設計可以挽救拉胯的機制設計,但是數值對於遊戲系統的上限提升是有限的
而機制決定深度,壹個機制優秀的系統,哪怕是數值出了問題,總是能通過調整來改正以獲得更高的體驗的,但是機制再優秀,數值拉胯了,遊戲體驗就是會很糟糕。
1:法令調整
新版本的法令調整由支付壹定的費用,而後支付低額維護費改成了支持大量維護費來維持法令運轉。
這個調整是壹個概念上的降低,法令必然是需要支付行政成本的,現實裏就沒有哪套法令可以立刻制定立刻取消,朝令夕改還不造成任何副作用
但是法令從影響力調整至凝聚力維護則是壹個概念上的上調,比起靠影響力,法令依賴凝聚力更為讓人接受
其數值設計也不是很好,BUFF低花費高,總體上感覺變成了壹個鼓勵精鋪抑制爆鋪的工具,而不是作為壹個獨立的“法令系統”。
我對這個的評價是:概念平替,數值拉胯,機制拉胯,總體上變得非常拉胯,但是由於法令系統本身在群星占比不大,因此對整體影響很小
2:星球升級
概念還行,數值拉胯,機制就這樣
星球升級可以模擬出星球由於戰略地位/歷史地位不同,獲得帝國資源傾瀉不同,導致其產出,地位出現差距。這個概念上可以接受,是壹個不錯的補充內容。
但是這數值也太離譜了吧,凝聚力現在可貴了,妳這提升也沒那麽大,大到足以和傳統相提並論的程度啊。
在後期凝聚力出現溢出的時候這個確實可以用,這沒問題,但是這系統後期如果才能發揮作用那完全違背了設計本意吧。
我對這個評價是:壹個本該不錯的補充內容,但是由於數值的拉胯拖累,導致現在屬於沒有作用的情況,數值調整後可以發揮不錯。
3:凝聚力大改
概念超神,數值拉胯,機制壹般(邁不開步子)
凝聚力早該改改了,和思潮壹樣都屬於是2.0/3.0時代的1.0屍體,就像妳給超跑上裝壹個拖拉機方向盤壹樣離譜,凝聚改動的方向——增加消耗量,增加重要性都是很對的方向。但是步子還是邁小了,凝聚力凝聚力,和國內凝聚力(思潮,幸福,支持度)的掛鉤竟然不明顯,希望能有進壹步改進。
但是其數值設計是比較拉胯的,首先,他產出的增加並不多,而又額外增加的消耗,導致目前版本凝聚力提升,傳統提升都不夠快
那麽理論上可以通過修建寺廟等建築快速提升凝聚力呢,這確實可以,但是這又涉及另壹個問題,他說是改動的需求方向增加了,但是都不算重要,完全達不到和科研相提並論的程度。導致大家的優解變成了繼續堆科研,小擡凝聚壹手。然後就看著自己凝聚科研進度不匹配也沒啥好辦法。
凝聚力的機制沒有做出大幅調整,說實話,從2.2之後,對於蠢驢改動我壹直都有壹個意見,太小氣了。沒有大開大合砸爛以前系統的勇氣,當然這可以理解,苯波這裏上下嘴皮子壹動就能給妳講壹個更有趣,沒BUG,機制完美的凝聚力系統,蠢驢那邊那就得加班加點修改測數值測BUG。
進壹步修改的意見我傾向於回歸凝聚力的本質,unity啊,凝聚力當然是可以用來增加凝聚,壓制內亂,獲取BUFF甚至是洗腦,規劃外國佬等等。當然,這需要配合群星內政大改,最好連著思潮這個老僵屍壹起給改了
4:規模改動
早該改改了,我就從來沒喜歡過官員,這點其他很多大佬講的比好,不多說,我是非常支持規模改動的。
但是規模也應該留壹個口子,他的增加規模的方式應該更多,而不是現在只是砍掉了增益。比如,這個規模,我們理解為壹個行政成本吧,那他可不可以和凝聚力,unity掛鉤?國內更加unity會降低其成本,或者是增加其規模上限?
能不能和人口掛鉤?和思潮掛鉤?和幸福度掛鉤?等等等等,我這裏只是做舉例,實際上設計自然是考慮更多,但是我希望能有這些方向,因為他可以從概念上增加遊戲的趣味,和真實。
5:多說兩句
蠢驢現在確實是做的更好了,如果我對蠢驢的認同度畫個曲線,應該是2.2最高,2.3同2.2,後面開始逐漸下降,甚至我認為蠢驢在後續版本更新是壹直在擺爛的,連帶我對群星的熱情也降低了很多
現在來看,蠢驢又重拾了做群星的認真程度,他這次的改動雖說仍然是邁小步子,但是總歸是比以前大了點;數值確實不那麽合理,但是也比以前強了些;平衡也確實稀爛,但是總歸是比之前更平衡了些
我相信按照這個勢頭下去,群星肯定是會變得越來越好玩的,不論是從機制構建,數值管理還是從概念設計上,群星都是在走上坡路的。
對於愛美的女性來說,美容院是壹個神壹般的存在,女性的美容市場是巨大的,但即便如此,美容院的營銷方式才是美容院最重要的,所以讓我來跟讀者學習壹下怎麽寫。
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活動目的:
1.活動是為了幫助店裏的老顧客欣賞朋友,延續友誼。
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