讓我們來看看為什麽大數據在過去幾年裏變得如此火熱。
大家都知道小米手機這幾年賣的非常火,但是妳可能不知道的是我們看到的背後的數據。如今,小米手機的活躍用戶超過9.7億。這些用戶創造的數據在過去的12中積累了400億張照片,短視頻超過500億條,整個數據量超過100PB。想想看,這是壹家有創意的公司。當然,手機上還連接了壹系列智能硬件,包括攝像頭、空氣凈化器、手環以及壹系列小米非小米設備。我們從金山雲後端看到的是每天新上傳的數據超過400T。妳想想,回頭看看五年前的全國數據,每天新上傳的數據量差不多就是這個數據。正是因為這兩個例子,我們才有了壹系列新的技術解決方案來看待今天數據革命的爆發。更重要的是,數據革命的爆發帶來了新的商機。
商機不僅僅在傳統設備上,無論是手機信息還是汽車信息,都是基礎數據的爆炸,以及針對這些設備不斷完善的數據。更重要的是,設備應用APP創建的數據可以用來推斷開機率和下載量。更重要的是這些數據衍生出來的壹個產品發展趨勢,或者說消費者的趨勢,我們玩遊戲的愛好,玩遊戲的時間,玩遊戲的類型,所以我們今天看到的不僅僅是已經出現的大數據時代。所以騰訊剛才講了互聯網的概念。我們在騰訊用微信的時候,壹年來都遇到過。為什麽微信發布了那麽多廣告,妳壹次都沒收到?壹方面可能會覺得很難過,被騰訊忽視,另壹方面又很開心。微信還沒有畫出妳的臉書。然後我們談論臉書。其實我們今天說的大數據時代。我們的核心能力其實不僅僅是獲取這些數據,更重要的是能夠分析這些數據,從而從數據中提取信息,從信息中提取價值。讓我們來看看。今天遊戲行業看到的互聯網所有行業都有意識或無意識的使用大數據。
在更廣闊的領域,也就是整個移動應用領域,我們鮑蕾移動經歷了快速擴張的經歷,其中壹個就是我們對用戶行為的數據挖掘,從而了解市場,我們知道鮑蕾移動去年5月在紐交所上市,而這個上市的背後,其實是依靠幾個廣泛使用的app,其中壹個是鮑蕾清潔大師,充分滿足了人們的兩個基本痛點,尤其是使用安卓手機的痛點,電池不夠用。安卓市場爆發後,我們壹直充分利用它在手機上的應用。當用戶下載壹個新的應用到手機上,我們不需要做更多的分析。我們已經知道這個應用會給他的手機帶來什麽影響,會不會讓電池消耗更快。正是因為我們對後臺應用的了解,前端對用戶的了解,所以準確率非常高,所以我們認為廣告不是壹種幹擾,而是壹種幫助。當妳想象這個遊戲會給妳帶來壹個新的手遊的時候,妳就知道妳過去喜歡玩哪些遊戲,喜歡在地鐵上玩還是在家裏玩,喜歡悠閑的玩還是什麽樣的。這時候幫妳推送遊戲的準確率就很高了。同理,壹個遊戲上線,帶來的是大量的流量。我們來看看小米手機上的遊戲。這種增加很大程度上取決於小米用戶的增加。也是我們對流量的分類越來越精準,開發者分配的量增加了壹個數量級。更重要的是,我們在流量分類上的準確性。
今年,在過去的12個月中,我們知道有幾個成功的遊戲。去年12年2月推出的爆款產品,人們思考了它的玩法、設計以及遊戲的整個故事,卻可能忘記了背後隱藏著很多秘密。比如妳推出遊戲後,是盲目畫還是精準畫,還是通過精準分類畫?妳在某個時間畫了什麽樣的流量?對於流量的預測,計算量的預算,用戶在線時間的預測,這些都是需要精準計算的,而這背後是需要大數據的引擎,背後需要的是非常強大的彈性雲計算能力。那麽我覺得今天在遊戲行業,尤其是手遊行業,其實今天已經普遍接受了壹個概念。我們的後端必須把服務建立在雲上,不管是大數據還是妳的虛擬機服務,這樣才能獲得更好的靈活性。計算能力。
說到技術能力,選擇合作夥伴其實很重要。妳需要妳的服務所需要的平臺能力,以及其能力所帶來的必要架構。我們可以舉壹個非遊戲的例子,就是腳印的應用。這款應用沒過幾天就火了起來,日活躍超過300萬。他們自己低估了產品本身,後端雲選擇提供商技術能力有限。它突破300萬後就崩潰了。這種崩潰是由於沒有提前分析成交量的增加。這是大數據非常難的地方,數據量本身不夠,無法產生預測效果和準確預測。這個時候,如果妳的後端雲提供商不給力,就會。所以,也是在這種情況下,金山雲才能及時進入會場,幫助Footprint的同事們將他們的應用遷移到新的架構,遷移到金山雲。我們講了壹個好的大數據知識,壹個好的服務器知識,這是三點。尤其是對於遊戲運營商來說,有壹個非常好的混合雲解決方案。如果妳已經有了壹些內部服務器,有了自己的內部雲主機,如何利用公有雲的靈活性,在妳的量突然飆升的時候,把新增的計算量算進去。如今,中國的遊戲運營商已經開始走向國際。如何將中國優秀的爆款遊戲推向國際市場,需要全球化的網絡。
正是因為手遊、雲計算、大數據的結合,兩個市場都繁榮起來。我們可以看到過去幾年推出的壹些大型遊戲。在這裏我想說,我們的全民奇跡遊戲是在金山雲運營的,第壹天就突破了260萬,沒有壹個服務器出現故障。我剛才說了,遊戲廠商天然是雲的好夥伴。壹款遊戲上線,我們不知道爆發的程度有多大。上線後,不知道會跌還是會漲。更重要的是,我們需要更多的數據分析,與雲服務提供商更好的合作,以及預測和靈活處理數量的能力。
很高興看到國內所有壹流的遊戲CP或者運營商都開始進入雲時代。有了雲和大數據,我們壹切都好嗎?其實也不盡然,因為當妳上線的那壹天在做數據分析,然後部署雲支持的時候,還是滿足不了我們的需求。當緊急情況發生時,妳很難在短時間內處理好。這種模式需要的是在整個遊戲產業鏈上建立壹個非常好的生態,從壹開始就把測試和整個計劃用雲連接起來。金山在這方面為自己的服務做了非常大的布局。
我們有金山雲作為基礎雲服務提供商,通過投資金山雲旗下的環球網提供國內最好的IDC服務,通過小米應用包括雷雨應用在大數據上很好的掌握了用戶在某壹時刻的數據,從而形成了真正的生態鏈,在遊戲測試的時候就已經進入了生態鏈。生態鏈要想成功,其實我們不僅僅是在遊戲優化,更重要的是在哪個點哪個團隊誰進去。我們講生態不是空的概念,更重要的是解決遊戲開發上線後每壹步之間出現的所有問題。
金山雲有壹個很好的體驗,就是做壹站式的代金券服務,從遊戲開始到註冊、封測、公測,每壹個階段雲都做了適配,每壹個階段都進行了數據分析,這樣就可以在壹款遊戲上市前準確預測其可能的表現。在此基礎上,再加上投資和孵化環境,再加上與遊戲引擎平臺的合作,將引擎視為服務的壹部分,從而真正打造完整有效的生態鏈。
遊戲行業的大家可能已經非常接受雲了。這裏很多領導和同事都在壹個泛娛樂行業,包括文化產業和電影。在這些領域,甚至是傳統領域,人們可能還會有壹些疑問,雲的時代會不會到來。我想我會和大家分享幾組數據。這是全行業的數據。首先,我們來看看咨詢公司做的市場調查。我們可以看到2013年整個全球市場的IT預算分布。IT人員占IT總支出的40%以上,IP硬件占16%。今年數據下降很大。到2018年,我們預測服務將上升到45%,人們將更多地使用雲提供的服務。從服務器供應商的角度來看,今天的服務器供應商已經清楚地知道,這些曾經是大客戶的中小企業,今天已經逐漸轉向了雲。2018年,超過50%的服務器不是賣給企業,而是賣給雲運營商,中小企業使用的服務計算平臺服務大部分開始轉向雲。
在這壹節,我還想分享的是,上周,亞馬遜發布了第二季度財報,其雲服務營收已經達到6543.8+08億美元。人們可能會認為收入很高。他們賺錢了嗎?654.38美元+0.8億美元的利潤是4億美元。經過十年的努力,亞馬遜已經告訴我們,當規模上去了,當人們開始把傳統的IT全部轉移到雲上,雲時代就真的來了。所以金山集團在下半年做了壹個決定,把金山的未來放在雲上,壹次性把所有的堵塞都放在雲上。我們相信,雲上的大數據和遊戲,雲上的金融,雲上的教育,雲上的醫療,將為我們未來的生活和工作創造更大的價值。
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