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Vr盒子眼鏡推薦

vr眼鏡哪個好?

VR眼鏡分為PCVR和VR壹體機兩種。選擇哪壹個,看個人需求。

如果妳是重度遊戲玩家,想經常在Steam上玩VR大作,可以選擇PCVR。最有代表性的是HTCVIVE和valveindex,妳可以通過電線連接電腦玩Steam遊戲。但是因為是有線連接,所以多多少少不太方便,價格基本都是幾萬,還是比較貴的。

HTCVIVE

閥門指數

如果是普通玩家,可以選擇VR壹體機。VR壹體機價格適中,幾千塊錢就能買到,就是可以玩壹體機自帶的遊戲或者看視頻。大多數壹體機還支持無線流媒體Steam玩電腦端遊戲,使用更方便,性價比更高。

目前眾多VR壹體機中,推薦兩款,壹款是OculusQuest2,壹款是YVRDK1。前者是國外的,後者是國內的。

國外Meta的子公司OculusQuest2應該算是目前世界上最好的VR壹體機了,遊戲豐富,交互體驗也不錯,尤其是獨家beats saber,對於那些喜歡玩beats saber的玩家來說是壹大優勢~但是Quest2的缺點也很明顯,不支持國內的網絡環境。無論是註冊、激活還是購買遊戲和應用,都需要翻墻。步驟相當復雜,需要壹定的英語水平。蒸蒸汽就更復雜了,對很多人來說門檻比較高。剛入坑的VR小白,心態很容易崩潰。

視覺問題2

相比Quest2,國產VR壹體機YVRDK1對新手小白更友好,在保證硬件配置和遊戲體驗的基礎上,入門門檻更低,售後服務更完善。擁有業界頂尖的硬件,各方面都是優秀的VR壹體機。

YVRDK1

YVRDK1搭載高通驍龍XR2芯片,采用自主研發的6DoF跟蹤系統,可實現毫米級精確定位。即使劇烈晃動手柄也不會掉位置~刷新率90Hz,挑戰硬核遊戲也不用擔心畫面延遲。屏幕配備兩塊夏普2.89英寸快液晶顯示屏,單目分辨率2160*2160,PPD 22.5,4K超清屏,畫質清晰細膩;FOV 100,視野超廣,沈浸感更強;YVR電影院有壹種強烈的巨幕感。有了它,就相當於有了自己的私人影院,隨時在家看大片~

YVR電影院

整機重量只有595g,長時間佩戴也不會有壓迫感。後腦勺配有可調節的彈性旋鈕,佩戴更加方便舒適。電池容量4200mh,完全看2小時電影不成問題。

YVR的手柄很有特色,可以直接充電。不僅更經濟環保,還能省下壹大筆買電池的錢,對錢包和環境更友好。而且在玩遊戲的壹致性上更好。畢竟誰也不想遇到玩遊戲手柄突然沒電的情況,還得去樓下超市買新電池。YVR手柄支持快速充電。用自帶充電器給手柄充電,大約15分鐘,可以玩很長時間。

YVR手柄

YVR的蒸汽流方法也相對簡單,易於操作。只要妳的電腦配置足夠高,Alyx、beatsaber、無人深空等流媒體遊戲是不受限制的。

所以如果妳是壹個硬核遊戲玩家,有足夠的預算,可以選擇PCVR,比如HTCVIVE,valveindex。如果是普通玩家,可以選擇VR壹體機。壹體機中,如果妳肯折騰,英語水平不錯,可以選擇Oculus Quest 2;如果不想麻煩,想得到就去玩。可以選擇YVRDK1。

哪些品牌的VR眼鏡比較好?

VR眼鏡不僅僅是暴風魔鏡這樣的眼鏡盒,大致分為以下幾類:

我們更熟悉的暴風魔鏡,其實是移動頭盔中的壹個純光學設備,它跟隨著CardboardSDK,壹脈相承。但是換了材質,換了鏡頭,頂多進行防失真,防色散的算法。這類裝置的主要原理是利用光學結構來制造虛擬距離,縮小和放大手機屏幕上的內容。作為數據傳輸設備,智能手機還負責用自己的陀螺儀捕捉頭部運動。所以對這類頭盔的評價主要需要評價鏡片成像效果和移動終端(手機)的適應性。

雖然便宜,但是移動頭盔真的不好看,我也很少推薦朋友買純光學器材頭盔。之前我也寫過幾乎全是光學設備的頭盔評測。可以參考壹下。有時候我真的很想知道這種類型的頭盔是如何制作出如此精美的復制品的。妳要知道他們的產品本質上和紙板是壹樣的。什麽是「超級舒服,可以穿兩個小時」?說實話,目前沒有人會戴兩個小時的頭盔。大部分“海量VR遊戲內容”也是由其他遊戲廠商開發,然後直接搬到自己的“應用商城”。純光學設備特別喜歡強調視角,是指人在頭盔裏能看到的角度。視角對於任何頭盔都是非常重要的。理論上,視角越大沈浸感越強,而人的市場角度通常只有90°左右,所以市面上大部分設備都符合這個要求。但同時也沒必要過多參考這個數據。對於依賴手機的純光學設備,手機的大小可能決定了妳能看到的範圍。

好壹點的頭盔應該有外接硬件設備。其實在上面的分類中,除了cardboard系統之外,或多或少還有壹些硬件設備。所謂硬件設備,包括屏幕、IMU、交互觸摸面板、散熱片等等,最重要的就是IMU。簡單來說,IMU(慣性測量傳感器)的意義在於更好的實現頭部定位和交互,減少用戶的眩暈感。VR卡頓容易讓人頭暈,不是因為鏡頭不夠好,而是因為單純依靠IMU(陀螺傳感器等)。)內置在手機裏。想想我們平時用手機地圖導航找不到北的狀態,就知道手機陀螺效果壹般了。所以同樣是手機鏈接的GearVR,感覺和普通手機盒子完全不壹樣。對於這些設備(尤其是不與手機連接的設備),經常強調刷新率。研究表明,頭部運動和視野的延遲不能超過20ms,否則會有明顯的拖影感,這就是為什麽我們在使用虛擬現實眼鏡旋轉頭部時會感到眩暈。足夠的屏幕刷新率是減少延遲的必要條件。壹般來說,刷新率越高,體驗越好。索尼大法宣稱其刷新率可以達到120Hz,是目前最高的數據顯示,理論上應該效果最好。但是很少有人體驗過PSVR的真實內容,所以120Hz的質感到底有多好,我們還不得而知。目前公認體驗最好的HTCVive的刷新率是50Hz。

然而,僅僅擁有外部硬件設備可能並不是真正的VR頭盔。目前我們接觸到的VR設備大多只能跟蹤頭部的轉動,對身體的運動沒有反應,導致我們的視覺和身體感知的錯位。真正的VR設備應該能夠定位和重建周圍的環境,並允許身體自由移動。在這方面,HTCVive和OculusRiftCV1都做出了努力。雖然定位方式不同,各有各的煩惱,但這就像早期的手機壹樣,總需要壹個繁瑣的先驅去嘗試。

早期對VR產生濃厚興趣的消費者,很多都是重度遊戲愛好者。誠然,如果VR眼鏡能達到想象中的出色沈浸感,VR遊戲的魅力不言而喻。可惜現在談VR遊戲還為時過早,壹方面是因為VR設備對於人們連續玩兩三個小時還不夠舒適,另壹方面是因為VR遊戲太少。

但如果妳真的是遊戲迷,只想玩這些現有的VR遊戲,不怕頭盔重等配置麻煩,資金充足,不想壹下子等。想必妳已經搞清楚買什麽VR設備了。當然,這是個笑話。我的意思是可以點OculusRiftCV1和HTCVIVE。

索尼vr眼鏡PlayStation非常好用。

PlayStation自帶的試玩遊戲很有創意,能讓人沈浸其中。PlayStation真的做的很好,很有代入感,很真實。但對戰遊戲時,會造成嚴重的眩暈。這是因為戰爭類型的遊戲不僅要用手柄,還要用頭部運動來瞄準,時間長了大腦就累了。壹般來說,在使用PlayStation的時候,畫質還是能看出顆粒感,但是PlayStation的運動追蹤非常好,感覺不到延遲。

vr眼鏡的原理

其工作原理是左右眼圖像交互顯示在屏幕上。使用立體眼鏡來配合這種立體顯示模式,只使用垂直同步信號作為快門切換同步信號,達到立體成像的目的。而其他立體成像設備用於將左眼和右眼圖像分配給左眼和右眼顯示設備。

因為電腦屏幕只有壹個,但人有兩只眼睛,左右眼看到的圖像必須獨立分離,才能有立體視覺。此時,視差可以通過3D立體眼鏡連續顯示在屏幕上。控制IC向屏幕發送立體信號,同時向3D立體眼鏡發送同步信號。

vr眼鏡有哪些品牌?

導語:隨著數字技術的發展,數字已經融入我們。如今,vr眼鏡已經成為娛樂應用的新熱點,人們對其的關註度也越來越高。有哪些品牌的vr眼鏡也成為了關註的話題?下面簡單介紹幾款。

vr眼鏡有哪些品牌?

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谷歌出品,大概是最便宜的VR眼鏡了。雖然外觀沒有其他VR酷炫,但原理基本相同。

成本低到只有十幾塊錢是最大的優勢,妳沒看錯,因為它的機身是紙板的!可以通過手機和相應的應用觀看3D視頻和實景。

2、眼睛

除了上世紀的任天堂,Oculus應該算是現代VR技術的先行者,最近被臉書以天價收購。

老板馬克·紮克伯格認為,除了手機,眼鏡越來越成為生活的壹部分。Oculus在沈浸式體驗上的積累是相當強大的。當然價格也高。

3、PSVR

索尼的VR眼鏡應該是玩家最期待的設備之壹。即插即用是索尼最大的優勢,連接PS4就好。

索尼曾經說過,他們已經開發VR設備4年了,也和很多遊戲廠商在VR內容上有合作。去年公布的VR遊戲項目讓人大開眼界,從開飛機到和美女約會。今年3月,又有壹個專門討論VR的大會。感興趣的玩家可以保持關註。

4、SteamVR

既然主機平臺之王索尼已經出手,PC平臺的老大steam自然不會落後。

Steam與HTC就開發VR設備達成合作機會。今年很多死忠粉絲都能買到開發版。近日,傳送門遊戲試玩《the lab》VR版免費發布計劃公布。

以上是幾款vr眼鏡的介紹,相信妳心中有數。從目前來看,這些眼鏡還是可以考慮的,無論是技術上還是設計上,都比較成熟。

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