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ZBrush怎麽制作龍模型?ZBrush制作龍模型圖文教程

ZBrush是壹款專業的數字雕刻、繪畫軟件、3D設計軟件,內置多款畫筆工具,幫助用戶快速完成3D雕刻的繪畫,用戶還可以使用虛擬粘土來完成造型工作,功能強大。目前學習ZB雕刻的小夥伴也很多,但是大多數學著學著就倍感吃力,最後放棄!其實學ZB雕刻,說難不難,有專業的指導學習就能夠在較短的時間入門。為此,為幫助想要入門以及提升ZB雕刻技術的小夥伴,提供了幾套系統專業的ZB自學視頻課程,專業老師,多節授課,學壹套可入門,學完進階提升可達到~

ZBrush制作龍模型圖文教程:

ZBrush是3D雕刻的首選,ZBrush界面中始終將最方便的工具放在明顯位置,在ZBrush中創建壹些映射到鍵盤快捷鍵的自定義彈出菜單。這樣可以在需要時將最常用的工具放到屏幕上,即使過了壹段時間,就會變成肌肉記憶。在界面底部添加最常用的畫筆,也有壹個包含它們的彈出菜單。

打開ZBrush並開始為利維坦模型繪制壹些基本形狀,在了解最終模型的外觀後,就能夠調整姿勢。

對於這部分,從壹個簡單的球體開始,對它進行對稱雕刻,然後進行變形,直到繪制出類似於蛇或龍的東西。在“T-pose”完成並制作需要的所有元素後,使用TransposeMaster工具對其擺姿勢。

這與ZBrush中的其他畫筆組合使用,如Move、ClayBuildup、Standard和DamStandard畫筆,它們都是ZBrush的內置畫筆。翅膀的形狀會變得更大,更像翅膀。頭部的骨骼結構將有更多層,並且會隨著身體的曲線變成壹個從背部向下延伸的冠,頭側的角會加倍並變大。

主體結構

由於了解最終形狀,開始擺出網格的姿勢就避免太多的變形,所以使用之前制作的基體並將其擺好姿勢,以便輪廓與最終的輪廓大致匹配。在這個階段,對稱工作以節省時間,並且添加了很多細節。

第壹件重要的事情是研究解剖結構,為此混合使用人類和獅子的解剖結構,同時結合長頸鹿和恐龍的壹些其他元素。此外根據正在制作的生物類型(龍、雙足飛龍、海蛇等),可以查找類似的現有動物,從中獲取解剖學參考。

另壹個重要的事情是要有壹個輪廓,對於3D打印,其中較大和中等的細節通常比較小的細節更重要,這些細節可能會被打印過程消失。正因為如此,大多數東西都被放大,主要是因為它會打印得更好,讓它看起來有氣勢。

創造的解剖結構和大形狀將被用作地標,而不是作為適當的現實身體結構,即使保持功能性和邏輯性也是如此。這些開始添加所有比例的區域,以某種方式可見,並且有點誇張以保持形狀。

最常用的刷子是:

1、移動和移動拓撲,移動東西並賦予它們所需的形狀。

2、ClayBuildup、Standard和Orb筆刷,可雕刻大形狀和區域。

3、TrimDynamic和hPolish,用於平整和拋光區域。

4、DamStandard,用於尖銳的線條和裂縫。

5、Slash2,可以通過打開燈箱點擊Brush-Slash-Slash2來找到。

添加更多的元素,比如肩膀和翅膀上的尖刺、背鰭等。在這個階段,翅膀失去蝙蝠狀的結構,並與身體,後腿會變得分開,更像鰭。當背鰭從身體中部轉移到身體後部時,軀幹會變得更笨重。主要因為當擺姿勢時,處於造型的“死區”,將其移低可以使其更顯眼。

使用單獨的子工具創建覆蓋腹部和背部的較大鱗片,首先屏蔽身體上的壹個區域並提取它,添加壹個外殼,然後使用ZRemesher為其提供拓撲。然後復制並手動將它們沿著身體的曲線放置,再進行細化。

比例放置

使用ZBrush中的VDM(矢量位移貼圖)將比例直接放置在身體上。這些畫筆可以添加細節並從現有拓撲中提取拓撲,與常規alpha的工作方式相同,除了它會保留所有懸垂和3D細節。這意味著需要有足夠的分辨率來避免模糊,所以需要將細分級別調為最高細分。

默認情況下,如果有4R8或更高版本,則可以在ZBrush中找到壹些VDM,在畫筆調色板下,稱為Chisel3D和ChiselCreature。

還可以創建VDM以滿足需求,這裏有壹個方法:

1、選擇Chisel3D畫筆並在“畫筆”選項中克隆它,這樣就不會在保留現有參數的同時覆蓋畫筆。

2、在工具面板中,追加壹個Plane3D。使用默認的ZBrush平面及其默認拓撲。不要使用ZRemeshing或DynaMeshing。

3、將飛機細分幾次,遮罩壹個區域並雕刻alpha3D。

4、在同壹個項目中制作多個alpha,確保對每個都使用ZBrush平面。

5、完成所有alpha後,從步驟1中選擇Chisel3D,打開畫筆調色板,點擊底部的CreateMultiAlphaBrush。就會將每個子工具添加到當前的畫筆中,可以點擊畫筆調色板中的“另存為”保存此畫筆。

下面是壹個示例,僅使用壹個秤完成,可以創建不同形狀的比例來添加變化。

使用VDM畫筆,拖動網格上的alpha來添加細節。對於模型,使用之前項目制作的壹些很棒的秤,以節省時間。

這就是所有肌肉和身體標誌派上用場的地方,因為使用它們作為參考來添加所有的比例。在這壹點上,觀察壹些現實生活中的爬行動物,如鱷魚、蜥蜴、變色龍等,以了解不同類型的鱗片如何相互作用。

手工添加所有的鱗片,並保持對稱,試圖為模型制作壹個漂亮的外觀,在不同的鱗片之間交替以增加變化,有時在頂部雕刻以添加壹些損壞和磨損。填補不同元素之間的空隙,並像鱷魚壹樣覆蓋他的整個身體。翅膀的背面,尾巴的末端和後腿的處理方式相同。

這是身體在所有鱗片上的樣子:

頭和翅膀

頭部遵循與身體相同的過程,每次對整個模型進行重大更改時,都會對其進行叠代。使用上面的畫筆來雕刻頭部,在更大的地標上工作,然後添加細節和壹些尖的比例。再添加壹些變損壞和磨損,以及拋光和改進造型。DamStandard和Slash2筆刷對這部分非常有幫助,因為可以創建較小的細節,例如裂縫和凹凸不平的區域。

角、上顎、下顎、牙齒、舌頭和眼睛是獨立的子工具,可以打開和關閉或隔離它們。對於翅膀,前部的紋理與後部不同,後部像身體的其他部分壹樣被鱗片覆蓋。可以讓它們裸露,因為小細節在打印過程中很容易消失,但認為壹些小紋理可以增加很多,所以使用在ZBrush中導入的青蛙皮膚alpha。

從那裏,可以選擇標準畫筆,將當前的Stroke更改為DragRect並在Alpha插槽中添加青蛙紋理,然後在表面上拖動光標來開始應用紋理。需要有足夠的分辨率,以便紋理不會顯得模糊或低分辨率。

使用具有不同大小、強度和不透明度變化的圖層讓紋理看起來更漂亮。如果畫筆在未正確應用Alpha的情況下修改幾何體,可以點擊位於Alpha-Modify-Surface下的Surface。

除此之外,使用DamStandard和Slash2來分解紋理並為機翼帶來壹些細節,尤其是底部,以及增強壹些皺紋和區域。

擺pose

雕刻部分完成後就需要擺pose,以匹配原始的遮擋,為此使用TransposeMaster將所有子工具合並到最低細分。使用遮擋作為參考,使用蒙版移動網格的大塊,並使用移動工具移動更精細的區域。調整整體姿勢,使其看起來更具吸引力,例如拉直胸圍,誇張壹些形狀,以及細化其身體的輪廓和曲線。

為了使小雕像底座更具吸引力,制作壹些巖石。

然後導入KeyShot,在那裏已經設置壹個場景。找到壹些很酷的角度,點擊渲染。

龍模型已經制作完成,在項目開始階段可以找到壹個漂亮的姿勢並手動放置所有比例。

以上,就是今天羽兔為大家分享的“ZBrush怎麽制作龍模型?ZBrush制作龍模型圖文教程”了,希望對妳ZB雕刻學習有所幫助!ZB雕刻,在三維行業裏占據壹定位置,學會ZB,三維建模制作就可算是入門了。如果妳此時正在到處找教程學ZB,那麽為何不選擇我們羽兔系統的ZB自學課程呢?點擊鏈接:

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