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如何廣義理解插畫?插圖的問題

什麽是插畫?插畫又稱插畫,是以手繪、鼠標畫、電腦板畫等形式繪制的插畫。由於用途廣泛,風格各異,影視動漫遊戲行業被稱為CG插畫,廣泛應用於設計行業、影視動漫遊戲行業。

插畫使用圖片來表達生動性、生活感和感染力。與平面設計的主要區別可以簡單理解為“插畫突出故事性而不是吸引眼球”。插畫也是壹種視覺表現的藝術形式,主要包括攝影/繪畫/立體插畫。插畫在藝術領域有著特殊的地位,與出版業密切相關。電子書和實體書都需要,其他領域也有就業空間,比如音樂/電影/傳媒。

擴展數據:

插圖的常用工具:

1.手繪插圖是用紙和筆繪制的——常用工具:馬克筆、彩鉛和水彩。

2、鼠標插畫——常用工具:PS、AI等。

3、板畫插畫——常用設備:手繪板、數碼屏、ipad、手機。

4.手繪板需要連接電腦才能在PS,AI,SAI中畫圖。數字屏幕和ipad可以直接繪圖,無需連接電腦。手機需要買電容筆來畫。

中國最早的插圖是以版畫的形式出現的,隨著佛教文化的傳入,他們在經書中使用“偽裝”的插圖來宣傳教義。目前,中國最早的版畫作品記載在史料中,即唐肅宗出版的《達拉尼咒》。唐懿宗鹹通九年(868)出版的《金剛般若經》扉頁畫就是確切的日期。

到了宋金元時期,書籍插圖有了很大的發展。應用範圍擴大到醫學書籍、歷史地理書籍、考古目錄書籍、日常百科全書書籍等書籍,彩色套印插圖已經出現。明清時期,可以說是古代插畫藝術大發展時期,全國各地都有書刻行業。不同的地區形成了不同的風格。

-插圖

什麽是插畫?插畫和漫畫有什麽區別?《辭海》對“插圖”的定義是:“指插在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的插在頁面裏,補充正文內容或欣賞藝術。”

隨著現代社會的發展,現代插畫的含義已經從過去的狹義概念轉變為廣義概念。“插畫”就是我們平時閱讀的報紙、雜誌、各種刊物或兒童繪本中插在文字之間的圖片,都稱為“插畫”。

差異:

1,插畫對真實感要求比較高,如動畫場景制作、生物動物插畫器官制作、壹般場景創作、壹般人物形象創作等。壹般來說,插畫更傾向於特定類別的創作。

2.漫畫有很多用途,比如反腐宣傳漫畫、金融產品宣傳漫畫和愛情故事漫畫等。,還包括雜誌和報紙等。,所以漫畫的用途和體現比插圖更廣泛。

3.插畫主要以繪畫為主,目的是欣賞和輔助理解。同系列多為單幅、套畫;漫畫講究的是內容,內容本身就是壹個作品,能夠獨立表達壹個事物的完整意義。外觀形式基本是多框鏡。

擴展數據

插圖的分類和制作

1.攝影插畫:攝影插畫大多是在室內制作的,需要人工布置背景來襯托主體。如果可能,可以使用幻燈片背景。他們的優勢是可以不受時間、地點、氣候的影響,滿足廣告創意的要求。

2.繪畫的插畫:繪畫的插畫最常用的手法是噴墨打印,這是壹種利用空氣壓縮機的空氣輸送,將顏料通過鋼筆放入的繪畫手法。特點是沒有普通繪畫造成的筆觸,畫面過渡自然,應用價值高。

3.立體插畫:立體插畫的制作方法是:先根據廣告創意制作壹個立體作品,再制作壹張照片用於海報廣告畫面。海報設計師和插畫師不僅要求有良好的平面設計能力,還要有紮實的立體基礎。

參考數據

-插圖

-漫畫

插畫在現代設計領域中,插畫設計可以說是最具表現力的,它與繪畫藝術有著密切的血緣關系,插畫藝術的許多表現手法都借鑒了繪畫藝術的表現手法,插畫藝術與繪畫藝術的聯姻,使得前者無論是在探索表現手法的多樣性上,還是在設計主題表現的深度和廣度上都有了很大的進步,表現出更獨特的藝術魅力,從而更具表現力。從某種意義上說,繪畫成了基礎學科,插畫成了應用學科。縱觀插畫發展的歷史,其應用範圍是不斷擴大的。尤其是在信息高速發展的今天,人們的日常生活中充斥著各種商業信息,插畫設計已經成為現實社會中不可替代的藝術形式。因此,我們研究的目的就是如何深入學習、思考和研究現代插畫知識,更好地服務於社會。插畫的概念及演變插畫的定義《辭海》將“插畫”解釋為“指插在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的插在書頁裏,補充正文的內容或為了藝術欣賞”這個解釋主要是針對書籍插圖的定義,是壹個狹義的定義。隨著信息時代的到來和現代社會的發展,現代插畫的含義已經從壹個狹義的概念(僅限於繪畫和圖片)變成了壹個廣義的概念。“插畫”就是我們平時閱讀的報紙、雜誌、各種刊物或兒童繪本中插在文字之間的圖片,統稱為“插畫”。插圖,在拉丁語中,原意是“點亮”。看文字,想意思,本來是用來增加出版物中文字所賦予的趣味性,讓文字部分在讀者心中更加鮮明生動。在當今的各種出版物中,插圖的重要性已經遠遠超過了“發光文字”的陪襯地位。既能突出主題,又能增強藝術感染力,插畫是壹種藝術形式。作為現代設計重要的視覺傳達形式,它以其直觀的形象、真實的生活感和優美的感染力在現代設計中占據著特定的地位。它被廣泛應用於現代設計的諸多領域,涉及文化活動、社會事業、商業活動、影視文化等。插畫的歷史演變和插畫藝術的發展源遠流長。在妳我看來平凡簡單的插畫,卻有著巨大的內涵。從世界上最古老的插畫洞穴壁畫到江戶時代的日本民間版畫浮世繪,無不展示著插畫的發展。插圖最初是隨著19世紀初報紙和書籍的變化而發展起來的。它真正的黃金時代最早始於20世紀五六十年代的美國。當時剛從美術作品中分離出來的插畫明顯是畫出來的,從事插畫的作者大多是專業畫家。後來受抽象表現主義學派的影響,他們從具象轉向抽象。直到20世紀70年代,插圖才回歸寫實風格。【中國早期插畫形式】中國最早的插畫是以版畫的形式出現的。隨著佛教文化的傳入,為了宣傳教義,對經文進行了變相的圖解。目前,中國最早的版畫作品記載在史料中,即唐肅宗出版的《達拉尼咒》。唐懿宗鹹通九年(868)出版的《金剛般若經》扉頁畫就是確切的日期。到了宋金元時期,書籍插圖有了很大的發展。應用範圍擴大到醫學書籍、歷史地理書籍、考古目錄書籍、日常百科全書書籍等書籍,彩色套印插圖已經出現。明清時期,可以說是古代插畫藝術大發展時期,全國各地都有書刻行業。不同的地區形成了不同的風格。插圖的形式有:卷首附圖、正文插圖、上圖或下圖、內頁或扉頁繪畫、卡片。中國古代插圖的歷史演變可以看作是版畫的發展史。同時也是民間年畫的歷史。只是民間年畫獨立成為商品的時間更早,是商業插畫的前身。歐洲的插畫歷史和中國類似,最早用於宗教書籍。後來,插圖被廣泛應用於自然科學書籍、語法書籍和經典作家文集。隨著當今社會的發展,插圖被廣泛應用於社會的各個領域。插畫藝術不僅開闊了我們的視野,豐富了我們的思想,給了我們無限的想象力,開闊了我們的胸懷。隨著藝術的日益商業化以及新的繪畫材料和工具的出現,插畫藝術進入了商業化時代。在商品經濟時代,插圖對經濟發展起著巨大的推動作用。插圖的概念已經遠遠超出了傳統法規的範疇。縱觀當今的插畫界,畫家不再局限於某壹種風格。他們往往打破以往只使用壹種材料的方式,廣泛運用各種手段來達到預期的效果,使插畫藝術的發展獲得了更廣闊的空間和無限的可能性。在中國,插畫發展較晚,但可以追根溯源。經過解放後黑板報、版畫、海報版式的發展,以及80年代後對國際流行樣式的借鑒,隨著90年代中後期電腦技術的普及,更多使用電腦進行插畫設計的新銳作者出現,插畫在母本之外找到了巨大的生存空間。豐富的載體隨著技術的進步和社會的需求不斷湧現。插圖的應用插圖出版物的應用範圍:書籍封面、書籍內頁、書籍封面、書籍內容輔助等使用的插圖。包括報紙、雜誌和其他編輯使用的插圖。商業宣傳:【插畫】廣告DD包括報紙廣告、雜誌廣告、招牌、海報、傳單、電視廣告中使用的插畫;商業形象設計:商品logo、企業形象(吉祥物);商品包裝設計;圖解DD消費指南、產品說明、用戶說明、圖表、目錄、影視多媒體:影視劇、廣告片、遊戲、網絡等的角色和環境藝術設置或界面設計。任何用於“解釋”的東西都可以算作例證的範疇。平面設計領域的插畫應用有兩類,我們接觸最多的是文藝插畫和商業插畫。文學插圖——再現文章情節,體現文學精神的視覺藝術形式。商業插畫——為企業或產品傳達商品信息,集藝術與商業於壹體的形象表現形式。插畫者獲得與之相關的報酬,放棄作品所有權,僅保留署名權,屬於商業交易。插畫的功能和作用插畫的定義不同於壹般的藝術插畫。它們的功能、表現形式和媒介都有所不同。現代插畫的服務對象首先是商品。商業活動要求將所承載的信息準確、清晰地傳達給受眾,並期望人們正確地接收和把握這些信息,在采取行動的同時讓受眾感到美好,所以說它是為商業活動服務的。壹般來說,藝術插圖有三個作用和目的:壹是作為文字的補充;第二,讓人得到感性認識的滿足;第三,展現藝術家的審美觀念、表演技巧,甚至展現藝術家的世界觀和人生觀。現代插畫的功能很強,背離視覺傳達目的的純藝術往往會削弱現代插畫的功能。所以設計不要讓插畫的主題模棱兩可。必須建立在清晰、簡單和準確的基礎上。現代插畫的訴求功能現代插畫的基本訴求功能是將信息最簡潔、最清晰、最明確地傳達給受眾,引起他們的興趣,試圖讓他們信服所傳遞的內容,並在審美過程中欣然接受宣傳內容,從而誘導他們采取最終的行動。(1)展示生動具體的產品和服務形象,直觀傳達信息。(2)激發消費者的興趣。(3)增強廣告的說服力。(4)加強商品的吸引力,激發消費者的欲望。插畫的審美特征作為視覺藝術的壹種形式,具體來說作為實用藝術的壹部分,插畫設計有其自身的審美特征。其中,最明顯的有:壹是目的性和制約性;第二,實用性和普及性;第三,形象化、直觀化;第四,審美和趣味;第五,創造力和藝術想象力;第六,多元化和多樣化;由於媒介、內容、表現方式、訴求對象的多樣性,現代插畫也具有多元化、多樣化的審美標準。【插畫】插畫的形式現代插畫有多種形式,可按媒介或功能分類。按照媒體的分類,基本分為兩部分,即平面媒體和影視媒體。平面媒體包括海報廣告插畫、報紙插畫、雜誌書籍插畫、產品包裝插畫、企業形象宣傳資料插畫等。影視媒體包括電影、電視和電腦屏幕。海報廣告插畫:又稱海報、海報。在廣告主要依靠印刷媒體傳遞信息的時代,可以說在廣告中處於主導地位。但隨著影視媒體的出現,其應用範圍縮小了。報紙插圖:報紙是信息傳遞的最佳媒體之壹。它最受歡迎,成本低,發行量大,傳播廣,速度快,制作周期短。雜誌書籍插圖:包括封面和封底的設計以及文字的插圖,廣泛應用於各類書籍。如文學書籍、兒童書籍、科技書籍等。這種插畫逐漸沒落。在未來,它仍然會大量存在於電子書籍和報紙中。產品包裝插畫:產品包裝使得插畫的應用更加廣泛。產品包裝設計包括三個要素:標誌、圖形和文字。它有兩個使命:壹是介紹產品,二是樹立品牌形象。最突出的特點就是介於平面和立體設計之間。企業形象宣傳資料插圖:是企業的VI設計。它包含在企業形象設計的基礎系統和應用系統中。影視媒體中的影視插畫:指出現在電影、電視中的插畫。壹般在廣告中出現的比較多。電影和電視插圖也包括電腦屏幕。現在電腦屏幕已經成為商業插畫的表現空間,很多圖形庫動畫、遊戲程序、圖形表都成為了商業插畫的壹員。插圖形式,如人物、自由形式、寫實技法、黑白、色彩、材料、照片、電腦制作等,只要能“圖形”,都可以應用於插圖的制作。【矢量】插畫根據目前的市場定位可以分為:矢量時尚漫畫、寫實漫畫、概念設定等。根據制作方法:手繪、矢量等。3D)、像素按插畫畫風分類:日本漫畫和插畫、歐美插畫、香港插畫、韓國遊戲插畫、臺灣省言情小說封面插畫。因為現在款式太多樣了,我只是簡單分類。另外,國外還有手工折紙和布紋,各種款式都是並駕齊驅。插畫現狀插畫最發達的地方:美國是壹個插畫市場非常發達的國家,欣賞插畫已經成為社會上的壹種習慣。壹方面,大量的獨立插畫產品在終端市場銷售,如插畫書籍、雜誌、插畫賀卡等。另壹方面,插畫作為視覺傳達系統(平面設計、插畫、商業攝影)的壹部分,廣泛應用於平面廣告、海報、封面等設計內容中。美國的插畫市場也非常專業化,分為兒童類、運動類、科幻類、美食類、數碼類、純藝術風格類、幽默類等專業類型,每個類型都有專門的插畫師。整個插畫市場非常規範,競爭非常激烈,因為插畫師的平均收入水平是普通美國人的三倍。日本、韓國、港臺地區插畫:眾所周知,日本商業動畫擁有龐大的市場和運營團隊。動畫是插畫行業的壹個重要分支。在CG技術(ComputerGraphics,利用計算機技術進行視覺設計和制作)進入插畫領域之前,手繪動畫在日本已經成為朝陽產業。今天的年輕壹代越來越傾向於使用計算機數字技術。在韓國,隨著近年來遊戲產業攀升至國民經濟第二大支柱產業,插畫尤其是數碼插畫異軍突起,用數碼插畫設計的遊戲角色也隨著韓國遊戲在中國的流行贏得了更大的市場空間。與此同時,港臺省插畫師雖然作品帶有明顯的向日本學習的痕跡,但仍在尋找自己的產業之路。插畫教育:北京印刷學院、北京服裝學院、北京廣播學院、清華大學美術學院、中央美術學院等院校近兩年都開設了插畫或插畫相關專業,但教學內容往往只包括出版物插畫而非完整意義上的商業插畫。但是在國外,插畫教育和市場的結合非常緊密。很多知名的插畫師都是各個大學的客座老師,他們給學校帶來了最時尚最前沿的商業意識。當今在國外市場流行的商業插圖包括出版物插圖、卡通吉祥物、視頻和遊戲藝術設計以及廣告插圖。事實上,在中國,插畫已經遍布平面和電子媒體、商業場所、公共機構、商品包裝、影視表演海報、企業廣告甚至t恤、日記、賀年卡。

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