標題:物體拼音:duì xìang基本解釋:1。【目標;對象]:目標2。【男生或女生朋友】:戀愛中的對方正在找對象3。【人物】:小說中描寫的或現實的特定人或事的主要對象:1。它指的是在行動或思考時作為目標的東西。趙樹理《困不住的手》:“雖然培養的對象是生產新人,但也有例外。”2.尤其是戀愛中的人。冰心的《我的學生》:“她有很多男朋友,但沒聽過哪個特別好的。妳說的對,她不會在同學中選對象。她壹定會嫁給外交官。”劉紹棠的《小荷才露尖角》:“壹個如花似玉的姑娘,母親是做媒的老手,華卻壹直沒有找到對象。”3.北方方言也指找配偶。山谷的《壹個扭曲的瓜不甜》:“讓我們長大成為自己的對象。”這壹段指的是男女朋友關系,戀愛雙方行為的名稱是“談對象,處理對象”。婚後,如果給家人打電話,指的是丈夫或妻子。這壹段人面對的世界是經過編輯的。中國學者唐甄在《接受與選擇》壹書中,把對象看作是圍繞在人的周圍,被人用來接受或選擇的特定事物。他提出了對象序列理論:個體的對象世界是指從個體誕生之日起圍繞著個體的世界,它包括支撐個體存在的物質實體和個體發展的各種因素。從個體的生存狀況來看,個體的客體世界就是我們通常所說的廣義上的自然,以及這種自然的展開形式。世界由低級向高級發展,它們呈現給個體的是壹個“原始自然——人化自然——活動自然——虛擬自然”的序列。原始自然原始自然是個體用來維持自身的客體世界。原始自然是廣義自然中人類沒有接觸過的領域,或者說將會是人類第壹次接觸的領域。它的原始在於它的自由。它無視他的存在,完全以自由為中心;雖然它以機械的、物理的、化學的、高級生物的形式“自行運動”,以我們所說的“規律”發生變化,但這種變化與個體的意誌無關;它只是不停地運動,不斷地分裂,不斷地出現新的統壹。新實體否定舊實體,舊實體的目的是不斷分化為“新”。對許多個人來說,原始的自然是神秘的。它是個人必須面對的陌生、無知、混亂、不可預測、不可控制的對象。最讓個體感到不安的恰恰是原始自然忽視了個體的存在。原始自然只強調自由,只按照自己的規律運動發展。在它的自然世界裏,沒有人工或人類的運動。如果有,也只是人類選擇的結果,而不是初衷。比如四大文明古國之所以起源於黃河流域(古代中國)、尼羅河流域(古代埃及)、恒河流域(古代印度)、兩河流域(古代巴比倫),並不是原始自然按照人們的要求改造自身的結果。相反,它是人類在那個時代的自然中為適應自身要求而選擇的壹種有限的自然。今天的農業生產仍然深受原始自然的影響。雖然人們在科學的育種、施肥、灌溉中掌握了原始自然的壹些特征,但農業生產仍然面臨著原始自然,“靠天吃飯”是從事農業生產的人們的壹致看法。人化自然的人化,自然是個體用來解放自己的對象世界。以人的意誌為轉移的自然。人化自然是個體改造原始自然的直接結果,是原始自然與個體之間和諧統壹的狀態。當原始自然是個體的未知世界時,對個體來說就是壹種“差異”。如果這種“差異”與個體無關,就不會成為個體的對象。但事實是,原始自然總有壹部分是作為個體的直接生活環境而存在的。就自然的這壹部分而言,它不改變個體,個體必然會改變它。個體與原始本性之間往往存在矛盾:壹方面,個體自身本性的取向需要確認,需要得到壹個結果;另壹方面,自然是按照自己的規律發展的,也就是按照個人的看法,他在那裏,不在我,奇怪,混亂,不可預測,甚至令人恐懼。顯然,個人必須遏制這種發展趨勢,解決這種矛盾。否則,個人將無法達到真正的自立狀態,他自己的存在也將受到威脅。這是個人不用思考就已經感受到的現實。個人解決這壹矛盾的直接途徑是創造人性化的自然。考古發現表明,人類是奧杜韋更新世早期最早的狩獵者。他們使用工具,制造工具,很大程度上是為了滿足吃肉的需要:狩獵、切割、刮削。鐮刀、磨、石磨等。出現於公元前9000年,最初適用於收割或加工野生植物的勞動需要。針對原始本性中亟待改變的部分,個人開始苦苦思索。到公元前3000年,人們已經掌握了利用風能的技能,生產生活用的獨輪車也在此時出現。早期的水路貿易促使人們發明了帆船,後來,犁、灌溉技術和冶金技術的出現,使個人開始堅定與原始自然和平相處的信心。此後,青銅器、鐵器、木制品和瓷器;犁、手搖磨、蒸汽機、機床;輪船、汽車、電腦、機器人等都是人類自然創造的。人類每壹次對原始自然的改變,都是將自然界中的壹部分存在轉化為人化的自然。動態自然(其他)動態自然是個體用來觀察自己的對象世界。其他的都是個人的主動對象。從自然界的進化發展來看,他人是自然界的產物;與其他自然物相比,他人是壹種非常特殊的自然。至少目前來看,其他是自然界物種中唯壹的、高級的、動態的自然。——主動性(反主體性):別人對我是壹種,就像我在鏡子裏看到自己的偉大或渺小,美麗或醜陋,謙虛或歪斜,別人是我的鏡子。別人和鏡子的區別在於,他主動反射我,我直接成為他的對象。在客體的形式上,他人登上了客體關系的另壹端,取得了主體的地位。在我和別人發生對象關系之初,我沒有塑造他,他來自另壹個世界。他人的最初對象是由原始自然和人化自然構成的。在與原始自然和人化自然相互作用後,他人逐漸成熟和成長。所以,別人來自他的對象,他把壹切都承載在他的對象上(當然,他還在吸收這些東西,並把它們帶到外面的世界)。我從來沒有見過這個東西,這讓我覺得很奇怪。從內容上來說,這個奇怪的東西並不可怕,因為我自己也會在原始的自然或者人性化的自然中遇到它們。讓我緊張的是,這個奇怪的內容采取了和我壹樣的形式,我就忍不住關註了。別人和我是壹個形態,這是我直觀的感覺,是不需要證明就認可的。別人帶給我的問題是,別人是世界上唯壹能和我成為“群體”的動物。然而,這個動物能和我在壹起嗎?當我們認識了原始的自然和人化的自然,我們就可以坦然地與它們形成客體關系。但是,當我們遇到別人的時候,是否形成對象關系不是我能決定的。與此同時,其他人也在考慮這個棘手的問題。這種考慮的背後,說明了我們在面對他人時,並不能像面對原始自然時那樣充分發揮自己的主體性。因為別人也在審視和衡量我,他想成為我的實驗對象。我和他之所以能互為主體,是因為,同理,他掌握了原始自然和人化自然的高級性,是他的原始自然和人化自然的總和,是動態的自然。——被動性:別人和我同時期很不壹樣。這種差異來自於我們所擁有的原始自然和人化自然。我們在多大程度上與後者形成客體關系,我們就在多大程度上構成它們之間的差異。這裏動態的壹面指的是我們高於低級客體的壹面,但在同類中,相互主體性的特點也帶來了另壹個相互尊重、相互制約的特點:被動性。在這裏,人受制於原始自然和人化自然本身的規律性,並不意味著人失去了主體性。但人與人之間,人放棄自己的主體性,只是為了尊重對方的主體性。在這裏,人放棄了主體性,就是為他人而存在,因而是被動的。很明顯,他人的動態方面實際上是他人作為主體的方面,他人作為主體的方面實際上是他人比其他自然具有更多求和特征的方面,即他人具有的用意識把握對象的能力。其他的在個體面前,足以引起個體的註意,能夠集體喚醒個體的本性。別人之所以優於其他自然,是因為別人具有求和的特性。因為這種總的特性,他人在某種程度上讓個體感受到超自然的力量,這種力量來自於宇宙中的另壹個人而不是其他任何物種,所以是個體無法忽視的力量。個人尊重別人的選擇和社會規範,是因為他們心裏已經感受到了別人的主動。主動的他者成為了他的客體世界的代表,來到了我這裏。當他與我交往時,其實是他背後的客體世界與我交往。所以,別人是他背後的客體世界的形式,他背後的客體世界是他的本質內容。這就是我們所能理解的“發光的不壹定是金子”的道理。虛擬對象虛擬對象是個體反思自己的對象世界。與實體相比,虛擬的東西是有問題的。在個人看來,實體是真實存在的,所以不需要懷疑,而虛擬的東西更像是壹種幻覺。造成這種結果的主要原因在於個體在認識對象時對自身感官的依賴,在於個體初始狀態下的感覺器官仍然處於個體觀察世界的優先地位這壹現實。壹個人越是依靠身體的自然感官來觀察世界,就越是把自己看到的東西當成真實的東西。同樣,如果他過於依賴大腦來觀察世界,他理性思考的東西可能會得到尊重。虛擬性是以個體對事物的認知形式對不同於實體的事物的概括,如思想、模仿、藝術創作、宗教活動等等。這裏說的虛擬,是獨立存在於實體之外,沒有事物本身的現實性的虛擬現象。比如記憶作用於個體時,不再是事物本身對個體的作用,而是事物的屬性在大腦中的形象的作用。再比如錯覺,它只是個體大腦對類似感覺的體驗,而不是實體的直接感受。編輯此段落。在計算機語言中,對象是壹個東西,壹個實體,壹個名詞,壹個可以獲得的東西,妳可以想象任何有自己標誌的東西。對象是類的實例。有些物體是活的,有些是死的。這輛車、這個人、這個房子、這張桌子、這株植物、這張支票和這件雨衣等客戶對象的包含圖。綜上所述,壹切都是對象。面向對象是當前計算機界的熱點,是90年代軟件開發方法的主流。面向對象的概念和應用已經超越了編程和軟件開發的範疇,擴展到了更廣的範圍。如數據庫系統、交互界面、應用結構、應用平臺、分布式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。在ASP動態網頁中,對象是壹個抽象的概念,是被操作的對象。例如,在現實生活中,計算機是我們搜索信息的對象。它具有外觀、操作系統、價格等特征,在物的概念中稱為屬性。用這臺電腦玩遊戲,看電影,找資料等等對應的是對象裏的方法。此外,主板、CPU、顯卡、鍵盤等組件都可以稱為對象的集合。在ASP動態網頁中,對象有三個特征:屬性、方法和集合。面向對象的基本概念(1)類具有相同或相似屬性的對象的抽象就是類。所以對象的抽象就是類,類的具體化就是對象。也可以說壹個類的實例就是壹個對象。類有屬性,屬性是對象狀態的抽象。數據結構用於描述類的屬性。壹個類有壹個操作,操作是對象行為的抽象,由操作名和實現操作的方法來描述。(2)客觀世界的階級結構中有幾個階級,這些階級之間有壹定的結構關系。通常有兩種主要的結構關系,即壹般-具體結構關系和整體-部分結構關系。①壹般-具體結構稱為分類結構,也可以說是“或”關系或“是壹個”關系。②整體部分結構稱為裝配結構,它們之間的關系是壹個and關系或a有a關系。(3)對象是人們想研究的任何東西,從最簡單的整數到復雜的飛機,既可以表示具體的事物,也可以表示抽象的規則、計劃或事件。(4)對象的狀態和行為對象有狀態,對象用數據值來描述其狀態。對象也有改變對象狀態的操作,對象及其操作就是對象的行為。對象實現了數據和操作的結合,使數據和操作封裝在對象的統壹體中。(5)消息和方法對象之間的通信結構稱為消息。在對象的操作中,當壹個消息被發送給壹個對象時,該消息包含接收對象將執行某種操作的信息。發送消息至少應該包括接受消息的對象名和發送給對象的消息名(即對象名和方法名)。通常,有必要解釋參數,參數可以是知道消息的對象已知的變量名,也可以是所有對象已知的全局變量名。面向對象的特征(1)對象的唯壹性每個對象都有自己唯壹的標識,通過標識可以找到對應的對象。在壹個物體的整個生命周期中,它的標誌不會改變,不同的物體不能有相同的標誌。(2)分類分類是指將數據結構(屬性)和行為(操作)壹致的對象抽象成類。類就是這樣壹種抽象,它反映了與應用程序相關的重要屬性,而忽略了其他不相關的內容。任何壹個類的劃分都是主觀的,但是壹定要和具體的應用相關。(3)繼承繼承是子類自動* * *享受父類的數據結構和方法的機制,是類之間的壹種關系。在定義和實現壹個類的時候,可以在壹個已有類的基礎上進行,把這個已有類定義的內容作為自己的內容,加入壹些新的內容。繼承是面向對象編程語言區別於其他語言的最重要的特點,這是其他語言所不具備的。在類層次結構中,子類只繼承壹個父類的數據結構和方法,稱為單壹繼承。在類層次結構中,子類繼承多個父類的數據結構和方法,稱為多重繼承。在軟件開發中,類的繼承使得已建立的軟件具有開放性和可擴展性,是壹種有效的信息組織和分類方法。它簡化了創建對象和類的工作量,增加了代碼的可重復性。通過采用繼承,提供了類規範的層次結構。通過類的繼承關系,可以共享共同的特性,提高軟件的可重用性。(4)多態性(Polymorphism)多態性使同壹個操作或功能或過程作用於多種類型的對象,得到不同的結果。不同的對象收到相同的消息時會產生不同的結果。這種現象被稱為多態性。多態允許每個對象以自己的方式響應相同的消息。多態增強了軟件的靈活性和可重用性。面向對象元素的抽象(1)是指強調實體的本質和固有屬性。在系統開發中,抽象是指在決定如何實現對象之前,對象的意義和行為。使用抽象可以避免過早考慮壹些細節。類實現了對象的數據(即狀態)和行為的抽象。(2)封裝(信息隱藏)封裝是保證軟件組件優秀模塊化的基礎。面向對象的類是壹個包裝良好的模塊。類定義明確地將其描述(用戶可見的外部接口)與其實現(用戶不可見的內部實現)分開,其內部實現根據其具體定義的範圍提供保護。對象是封裝的最基本單位。封裝防止了程序相互依賴引起的變化的影響。面向對象的包裝比傳統的語言包裝更加清晰和強大。(3)* * *享受的面向對象技術在不同層次上提升* * *享受:①同壹個類中的* * *享受相同的數據結構。這些對象在結構和行為特征上存在* * *共享關系。(2)在同壹個應用中,* * *享有同壹個應用的類層次結構,在所有具有繼承關系的相似子類中都存在數據結構和行為的繼承,這樣所有相似的子類* * *享有相同的結構和行為。利用繼承來實現代碼的享受也是面向對象的主要優勢之壹。(3)在不同的應用中享受面向對象不僅可以讓信息在同壹個應用中享受,也為未來目標的可重用設計準備了條件。通過類庫的機制和結構,可以實現不同應用中的信息共享。(4)強調對象結構而非程序結構的面向對象開發方法目前,面向對象開發方法的研究已經日益成熟,世界上已經出現了許多面向對象的產品。面向對象的開發方法包括Coad方法、Booch方法和OMT方法。(1).Booch方法Booch首先描述了面向對象軟件開發方法的基本問題,指出面向對象開發是壹種與傳統功能分解有根本區別的設計方法。面向對象的軟件分解更接近人們對客觀事務的理解,而功能分解只能通過問題空間的變換來獲得。(2) Coad方法Coad方法是由Coad和Yourdon在1989中提出的壹種面向對象的開發方法。這種方法的主要優點是通過多年大型系統開發經驗和面向對象概念的有機結合,在對象、結構、屬性和操作的識別上提出了壹套系統化的原則。該方法從需求的角度完成了對類和類層次結構的進壹步識別。Coad方法雖然沒有引入類和類層次的術語,但實際上在分類結構、屬性、操作、消息關聯等概念上體現了類和類層次的特征。(3).OMT方法OMT方法由James Rumbaugh等五人在1991中提出,其經典之作是《面向對象建模與設計》。該方法是壹種新的面向對象開發方法。開發工作的基礎是對現實世界的對象建模,然後使用分析模型圍繞這些對象獨立於語言進行設計。面向對象的建模和設計促進了對需求的理解,並有助於開發更清晰和更易於維護的軟件系統。該方法為大多數應用領域的軟件開發提供了實用高效的保障,力求找到壹種實用的解決問題的方法。(4)UML(統壹建模語言)軟件工程領域從1995到1997取得了前所未有的進步,其成就超過了過去15年軟件工程領域的成就總和,其中統壹建模語言(UML)的出現是最重要的成就之壹。UML將成為面向對象技術領域中占主導地位的標準建模語言。UML不僅統壹了Booch方法、OMT方法和OOSE方法的表示方法,而且對它們進行了進壹步的發展,最終統壹成壹種為大眾所接受的標準建模語言。UML是壹種定義良好、易於表達、功能強大且普遍適用的建模語言。它融合了軟件工程領域的新思想、新方法和新技術。其範圍不限於支持面向對象的分析和設計,還支持從需求分析到軟件開發的全過程。在這壹段編輯同名圖書的基本信息。書名:作者:李占懷、、許等出版社:清華大學出版社,2006年6月-01,ISBN: 9787302127819,價格:35簡介本書基於對象關系數據庫管理系統Angel,完全從底層開發,並在深入分析國內外相關研究成果的基礎上,針對當前對象關系的這壹應用,作為國內第壹本全面、系統、深入論述對象關系數據庫管理系統的設計思想和實現技術的專著,本書在基類擴展、對復雜對象的支持、繼承語義和動態模式修改、引用語義、主動規則、安全機制等方面實現了面向對象技術和關系技術的有機融合。其內容涵蓋了對象關系系統的各個方面,如數據模型、查詢代數和查詢語言。本書論證嚴謹,內容新穎,結構合理,語言流暢。可作為計算機系研究生的數據庫專業課教材,也可作為數據庫軟件人員或大學教師的參考。
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職責:
1.制定全渠道媒體投放策略,滿足營銷策劃、品牌策劃、會員營銷的需求;
2.推動媒體投放策略和傳播計劃的實施,並時時監控數據反饋,優化效果;
3.開發新的媒體合作渠道和模式
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