遊戲類型:SLG策略
遊戲特點:戰略管理《帝國崛起》是壹款大型戰略類網頁遊戲。遊戲參考了中世紀的世界格局,提供了多達10種中世紀文明供玩家選擇。玩家是壹個帝國君主,他利用妳選擇的文明的特點來管理和發展妳的帝國。在遊戲中,妳可以派遣妳的人民去尋找更多的土地,並建造各種建築讓妳的人民吃飽飯,訓練妳的人民成為精銳部隊,開發各種技術讓妳的帝國更加強大。同時可以招募妳的文明英雄,帶領這些歷史上有名的英雄沖鋒陷陣,攻城略地,成就霸業。
玩家在選擇國籍和招募英雄時也要慎重選擇。它們各有特點,會直接影響玩家的遊戲進度。十幾個文明各有特色。到目前為止,官方公布的只有中國(北宋)、蠻族、突厥等10個民族。他們對戰爭的側重也大相徑庭。有些種族擅長攻擊,有些側重防禦體系,有些根據自身發展巧妙運用自己的策略和獨特兵種,有些則依靠戰爭機器的力量。遊戲格鬥也需要強調戰略戰術的運用。每個民族都有自己擅長的技能樹和技能。兩者相互平衡,各有利弊。各種升級技能點的分配也是玩家需要學習的壹大課題,很多參數需要玩家根據自己的需求來考慮和決定。在博弈過程中,隱居的族群無疑是沒有任何傾向性的“中立勢力”。他們將是戰鬥力的難得源泉,是財富快速增長的保障。大部分都是按照自己的生存法則存在的。如果玩家能贏得他們的幫助,那麽在貿易、聯盟和戰爭中。經濟問題和任務的完成都會有很大的幫助。作為壹個好的君主,玩家在勝利後永遠不要忘記鼓舞士兵的士氣,提高英雄的忠誠度,因為士兵的士氣會直接影響士兵的五種情緒,即愛恨情仇、忠誠、叛變、懦弱和勇敢。忠誠的好處不僅僅是士兵會盡力殺敵,還會支持妳的領導,幫助妳取得勝利。相反,叛逃的情況可能會發生在妳身上。
玩家自己的根本任務是如何在戰鬥中成長為真正的“大帝”。不要以為皇帝是靠“兩板斧”的道理就能做到的。玩家要在遊戲的廣大區域中不斷尋找遠古遺跡和地下城。尋找特殊武器、財富等。在神秘區域等場景中,玩家會變得更加強大。玩家還可以通過戰爭的勝利獲得經驗值和與遊戲密切相關的寶貴資源土地。隨著玩家帝國等級的提升,他們可以建立自己的世界秩序,訓練自己的軍隊。當玩家升到皇帝級別,玩家會感受到成為大帝的榮耀。手下的英雄也可以隨時激發強大的武將技能,特殊武將技能在戰鬥中起著至關重要的作用。《帝國崛起》融合了SLG和RPG,同類遊戲的相似優勢和特點給了玩家完全獨特的體驗。史詩般的遊戲設計,各種豐富的寶藏系統和豐富多彩的藥物系統,極其精美的過場和成長畫面,以及出色的圖形效果,給每個玩家壹個生動真實的1000年前的世界。除了主流程,遊戲還增加了很多分支流程和任務。遊戲場景的布局時而從戰場走向探索未知世界,時而進入熙熙攘攘的貿易過程。多角度多流程的設計,隨時會給玩家帶來新鮮的感受。遊戲還將為玩家提供超過200種武將專用道具,場景建築多達70種。玩家將與65,438+000種各種戰鬥單位進行戰鬥。遊戲中十大民族的主要城市也有十種截然不同的風格。整個遊戲采用華麗的歐式風格作為主界面,戰爭引擎極其宏大。戰場最多可容納數千萬作戰單位,場面華麗。帝國管理:根據這些信息給臣民下命令。
簡單的行政工具,君王可以通過“帝王管理”指令頁面查詢國庫、土地資源、軍需物資等項目。通過帝國管理,可以對帝國人民生活、帝國科技、領土資源、對外關系進行個性化管理,對整體財力收支進行統計和監督。
在帝國管理中:
1)在武器生產界面,妳可以決定每個武器廠制造多少件各種類型的武器。
在生活水平界面中,您可以設置人們的生活水平(食物消耗量)來控制人口的增長或下降。
2)在領地調整界面,還可以將未利用的平原變為林地,或將林地變為平原。其中,平原林地交換為2:1;平原林地為1:1;在此期間,交換每對1土地將花費100金幣。
3)在月匯總界面,可以了解當月的余額。
4)在軍事和資源儲備統計界面,可以對自己帝國的倉儲、軍事、人口有壹個簡單的了解。
5)在墻界面,可以提供壹些建築商來建墻。妳可以派出20%的建造者來完成這項任務。每100個建造者每月可以建造1個單位的城墻。1單位墻的建造需要250金幣,250木,2鐵,5酒。如果妳的帝國獲得了土地,無論是通過勘探還是占領,妳都必須為它建造更多的城墻。城墻為妳提供高達100%的額外防禦。如何快速成長
首先要確定自己以後是強攻者(狼:認同強盜)還是資源強者(羊:認同農民)。如果妳是壹只狼,在有資源的情況下,妳應該抓緊建造壹個魔法塔來研究壹開始的攻擊。如果妳是羊,妳應該建造壹個魔法塔來學習和探索。只要有保證正常生產以外的資源,我們就建工具場和鬧市區。工具場是保證妳人口建設的基礎,市中心是妳人口生產的基礎。保證有足夠的人生產建設。
其次,我們應該始終註意探索土地。在前40年的保護中,我們應該有足夠的能力開發基礎資源。不要急於建立軍隊。等到38年再建軍也不遲。除非妳有鉆石和英雄,否則就讓英雄帶兵去探索。這個鉆石不是普通人可以得到的,新手完成任務也不能給10鉆石。所以建軍不適合新手和自由玩家,有錢人除外!
第三,最重要的是各種建築的生產和建設。
如何提高攻擊力
A.英雄1點指揮力增加1%攻擊力。
b、科研中的攻擊力研究,1分就是提供1%。
c,有了酒,每個人1瓶就可以增加1倍的攻擊力。
D.帶給英雄攻擊指揮的寶藏。
E.從生態英雄上面的特殊技能中學習相應的攻擊屬性技能。
F.如果是攻城,已知對方主力兵種在找類似兵種(變相增加攻擊)。騎兵和矛兵,劍士,弓弩手,錘子,弓箭。
部隊總攻擊的計算方法;
總攻擊=研究後總攻擊*(酒數/部隊數)+英勇攻擊命令+1
埃及羊
1,打開埃及,立刻打開系統給的銀盒。如果系統給妳的金幣超過4e,繼續。否則,您可以停止閱讀以下內容或更改編號。
2.把人口增長調整到極高,人口1kw之前不要修改。
3、整體中心+工具+市場,局部自動購買糧、木、鐵、工具,同時利用購買的糧進行探索。如此操作下去,在人口瓶頸(這個概念是指探險者數量接近或超過人口增長的50%)之前繼續探索,修復中心+工具+市場+少量馬場。晚上,不要光顧遊戲。休息也很重要。設定壹個理想的本地自動購買數量後,拆除多余的市場魔塔,技術,人口。有人想問,lz為什麽要拆掉多余的市場,浪費木頭和鐵?原因是市場會優先考慮妳的人群,導致技術不盡如人意。早上起來,看倉庫,轉型,繼續增加中心,市場,探索。(所有技術爆炸)
4、如果沒有浪費,可以成功獲得10w積分,100w積分,200w,500w獎勵。繼續自己不賺錢的生意。
5、適當的時候,改造生產馬匹和農田。
7鬥篷人民幣玩家,300~500w變身
繼續升級探索到100點,然後開始轉糧。
非人民幣玩家,200w轉型,
升級50點探索後,轉到食物壹號,
宏大的世界背景設定,多達十種文明選擇。
帝國崛起的背景始於公元1000年,當時中國處於北宋時期。中華文明曾是世界上最強大的文明之壹,世界上其他文明如蒙古、拜占庭等也處於鼎盛時期。遊戲中的玩家可以選擇不同的文明,利用這個文明的特點去發展,組成壹個多樣化的玩家群體。不同的文明選擇給玩家帶來不同的遊戲樂趣。
第二,
多樣化的進攻手段,滿足各種戰術需求。
遊戲中的戰爭手段非常多樣。玩家可以派出自己的軍隊占領其他玩家的領地,或者屠殺他們的人民,或者派出盜賊盜取資源,下毒防火。也可以派投石器攻擊城市,摧毀建築。戰爭中,不同的攻擊選擇帶來多樣化的戰術變化。
第三,
各種資源的合理制衡,不再是單壹的資源積累。
帝國崛起改變了其他網頁遊戲單壹資源積累的枯燥。遊戲中的各種資源相互平衡,需要玩家合理調配,充分體現了玩家的聰明才智。玩家對資源的不同排列方式,對玩家的發展速度起著決定性的作用。
第四,
獨創的等待排隊安排,讓上班族更加輕松。
照顧到廣大上班族,體現了網頁遊戲輕松休閑的特點,《帝國崛起》擁有獨特的隊列系統,讓玩家可以輕松安排自己的開發隊列,然後享受自己的安排成果,無需長時間在線開發。
五,
完善的新手保護體系,讓新人成長更快。
為了讓新手盡快熟悉遊戲,帝國崛起有豐富的新手任務系統,讓玩家完成任務可以獲得獎勵,更快適應遊戲。同時,在遊戲中攻擊新手玩家會受到系統的嚴懲,最大限度的保護新手玩家的成長。
六,
豐富的歷史英雄出現,讓玩家倍感親切。
關羽、張飛、李元霸、林沖和中國歷史上有多少著名的英雄讓我們熱血沸騰。在《帝國崛起》中,玩家可以與歷史上所有著名的英雄戰鬥。
七,
源源不斷的英雄技能改變了戰爭的進程。
遊戲中有無窮無盡的英雄技能,壹個優秀的英雄可以在關鍵時刻改變戰爭的勝負。穿甲彈、硬核花、無與倫比的政治家等特技的出現,會給戰爭帶來無窮的樂趣。
八,
多元化的尋寶系統,充分體會尋寶的樂趣。
遊戲地圖中有專門設定的各種等級的怪物。玩家可以在擊敗這些怪物後進行探索。在探索中,玩家可以遇到各種尋寶事件,給各種稀世珍寶發信,甚至可以遇到世界級英雄,學會壹招半式,或者帶回家。
九,
人性化的交易系統,輕松享受交易樂趣。
遊戲中市場的設定非常人性化。有本地市場和公告市場。玩家可以通過本地市場和公共市場方便地調節各種資源,同時也可以通過市場非常方便地與其他玩家進行交易。戰爭激烈的時候,玩家還可以發壹筆戰爭的橫財。
十,
全面的排名和查詢系統,隨時了解遊戲的最新動態。
帝國崛起中有非常全面便捷的查詢系統,讓玩家可以隨時了解戰爭的進展和敵對玩家的動態,方便玩家及時做出正確的決策。壹,
遊戲設定中有敵對聯盟和其他聯盟,敵對聯盟之間的戰爭按照以下規則進行:
1.同壹IP攻擊限制:壹個玩家不能被同壹個IP的多個賬號攻擊。
2.過度攻擊保護:壹個玩家壹天內被攻擊次數過多,攻擊者的攻擊力會被削弱。敵對聯盟的戰爭沒有其他規則。
第二,
如果非敵對聯盟之間的戰爭按照以下規則進行:
1.同壹IP攻擊限制:壹個玩家不能被同壹個IP的多個賬號攻擊。這個規則是為了限制小號和壹人多號的攻擊。
2.同類型同時攻擊次數限制:壹個玩家可以同時被同類型攻擊,有上限。舉例:壹個玩家同時被軍隊攻擊了7次。這時,其他玩家不能再用軍隊攻擊該玩家,而可以用扔石頭和盜賊攻擊。這個攻擊期過後,這個玩家仍然可以進行軍事攻擊。攻擊次數上限與攻擊類型和被攻擊玩家的點數有關。這壹規定主要是為了防止外來入侵。首先,妳可以在軍事行動界面上派遣妳的部隊去攻擊其他帝國。
1和* * *,有三種攻擊類型:軍事攻擊、彈射攻擊和盜竊攻擊,每種攻擊又細分為幾種攻擊風格。
2.戰爭勝利條件判斷:將進攻方的進攻點與防守方的防守點進行對比(要了解妳的總進攻或防守點,可以查看軍事訓練界面),得分多的壹方將贏得戰爭。在戰爭期間,這些值在實際值的-10%和+10%之間隨機化。軍事研究和英雄可以增加防禦或攻擊點。
3.連續多次攻擊同壹玩家的軍隊攻擊力會持續下降,也就是攻擊疲勞。
4.軍隊外出,需要壹次性支付6個月的維持費用(金幣和食物)。攜帶酒精可以提高軍隊的攻擊力。酒的數量/部隊總人數=增加部隊攻擊的酒的百分比。
5.盜賊攻擊需要壹次性支付六個月的維護費用(金幣和食物)。
6.投石機攻擊需要壹次性支付六個月的維護費用(木頭和鐵)。
第二,軍隊進攻——需要使用劍客、弓箭手、騎士、錘子、步槍手、弓弩手和農民。
1.軍事打擊的方式分為:占領(土地)、攻擊(破壞)、掠奪(竊取資源)、屠殺(殺戮)。
2.占領-從對手手中占領土地。抗戰勝利後,根據所有剩余部隊的總占地點數,計算可以占用的土地數量。地類比例是被占領帝國的實際比例。實際獲得的領土數量受分數和攻擊次數等因素的影響。
3.攻擊-摧毀被攻擊帝國的建築(無法獲得資源或建築)。
4.掠奪-從被攻擊的帝國掠奪資源。
5.屠殺-殺人。
三、彈射器攻擊——需要使用彈射器。
1,彈弓攻擊分為:攻擊部隊和塔,攻擊人和攻擊建築。投石車攻擊部隊和塔——勝利後,壹些敵軍和塔被摧毀。
2.彈弓攻擊人民-殺死敵人的人民。
3.彈射器攻擊建築-摧毀建築。
第四,賊攻——需要用賊。
1,賊攻分為:賊偷軍事信息,賊偷建築信息,賊偷研究信息,賊偷物品,賊投水放火。
2.竊取軍事信息-找出敵人的軍隊和資源。
3.竊取建築信息-找出敵人建築的數量。
4.竊取研究信息-找出敵人的研究信息。
5.偷東西-從敵人那裏偷食物和其他資源。
6.在水中投毒-殺死壹些敵軍和人口。
7.放火燒了敵人的壹些建築。1,金幣——金幣是金礦生產的。也可以在當地市場和公開市場買賣。金幣用於建築和軍事維護。金幣也可以用來在公共市場和當地市場買東西。提高金礦產量的選礦研究。
2.食物-食物是由農場和狩獵場生產的。農場只能生產4月到10的糧食。壹年四季都有狩獵場。糧食是用來開荒,養活軍民的。糧食生產研究提高了農場和狩獵場的糧食產量。
3.葡萄酒-葡萄酒是由釀酒廠生產的。酒是用來提高軍隊士氣的,從而提高他們的攻擊力。建造城墻時也需要酒。
4.鐵-鐵是由鐵礦生產的。鐵被用來建造建築物,制造劍、矛和工具。采礦研究提高了鐵礦石產量。
5.木材——木材是由伐木場生產的。木頭被用來建造建築物和生產長槍、槍和工具。木材在冬季(165438+10月至2月)也可用於取暖。壹塊木頭可以讓250個人取暖。如果沒有足夠的木材,有些人會凍死。
6.工具——工具是工具廠生產的。建築工人需要工具來建造房屋。建造者需要壹個工具來建造東西。如果建築者沒有足夠的工具,只有那些有工具的人才能建造建築。工具磨損很快,所以需要的時候妳得生產很多工具。每個工具制造者需要兩塊木頭和兩塊鐵來生產壹個工具。
7.劍——劍是武器工廠生產的。實際輸出可以在管理界面中設置。25鐵可以做1劍。劍是劍客和騎兵使用的。維京人、法蘭克聖騎士、埃及駱駝騎兵和拜占庭羅馬士兵也使用劍。
8.弓箭——弓箭是武器工廠生產的。實際輸出可以在管理界面中設置。25木可以制作1弓箭。弓箭是弓箭手使用的,匈奴騎弓手和拜占庭羅馬士兵也可以使用。
9.馬兒在馬廄裏長大。養馬需要100糧食。騎兵、拜占庭和羅馬士兵以及匈奴弓箭手都使用馬。探險者也可以用它來延長他們探索陸地的時間。
10,流星錘——流星錘是兵器廠生產的。實際輸出可以在管理界面中設置。6木6鐵做壹個流星錘。流星錘是鏈錘用的。
11,長槍-長槍是兵器廠生產的。實際輸出可以在管理界面中設置。20根木頭和2根鐵做壹把長槍。長槍是機槍兵使用的。
12,弩-弩由兵器廠生產。實際輸出可以在管理界面中設置。15木頭和4鐵制作弩。弩是弓弩手使用的。當妳安排建造壹座建築的指令時,建築工人需要完成建造過程。建造費用:木材,鐵和金幣。每個建築工人每月可以放置1木材或1鐵。所以施工人員越多,施工速度越快。為了增加建築工人的數量,有必要建造更多的工具工廠。比如建壹個市場(需要20根木頭,2根鐵,250個金幣),妳需要22個建築工人在壹個月內完成這個市場的建設。如果妳只有10名施工人員,妳需要3個月才能完成。同樣,每個建築工人都需要壹個工具來正常工作。檢查工具庫存,不要少於妳擁有的施工人員數量。建成的大樓也需要足夠的工人正常生產。
獵場
土地用途:2林地
建造費用:4塊木頭和25個金幣
需要工人:6名
產量:每月3份食物
農場
土地用途:4塊平地
建造成本:8根木材,1鐵,25金幣。
需要工人:12
輸出:4月到10的8個食物。
伐木營地
土地利用:6林地
建造費用:2木25金幣。
需要工人:6名
產量:每月4根木材
鐵礦田
土地利用:4個山區
建造費用:6塊木材和100金幣。
需要工人:8名
產量:每月1鐵
金礦
土地利用:10山區
建造費用:木頭10,鐵10,金幣1000。
需要工人:12
產量:每月100金幣。
啤酒廠
土地用途:6平土地
建造費用:12木,4鐵,1000金幣。
需要工人:12
產量:每月1酒。
消費:每10金幣1酒。
工具工廠
土地用途:2塊平地
建造費用:6木2鐵200金幣。
需要工人:10
產量:每月1個工具
消耗:2木2鐵制作1工具。
備註:每個工具制造商提供6名可以建造建築物的建築工人。
武器制造領域
土地用途:4塊平地
建造費用:10木頭,4鐵,600金幣。
需要工人:10
產量:每月1武器
消耗:制作弓箭需要25木,制作劍需要25鐵,制作矛需要6木6鐵。
備註:可以在管理界面上控制劍、流星錘或長矛的制造數量。總數不能超過武器制造場所的數量。
穩定的
土地用途:4塊平地
建造費用:10木頭,2鐵,200金幣。
需要工人:12
產量:每月1匹馬
消耗:養1匹馬需要100糧食。
魔法塔
土地用途:8平土地
建造費用:50木,50鐵,2000金幣。
需要工人:20人
產出:每月1個研究站點。
消費:150金幣產生1研究點。
備註:魔法塔非常昂貴,需要花費大量時間來建造。他們還需要大量的金幣,所以建造時要小心。可以去科研界面控制科研項目。查看研究以獲得更多信息。
營房
土地用途:12平地。
建造費用:20木,8鐵,1000金幣。
需要工人:無。
備註:壹個兵營為15部隊提供空間,並允許訓練2個部隊。
塔式建築
土地用途:4塊平地
建造費用:20木,20鐵,400金幣。
需要工人:無。
備註:提供50點防禦點。
市中心區
土地用途:25平土地
建造費用:100木頭,40鐵,2500金幣。
需要工人:無。
備註:1城市中心提供10人居住空間,10部隊駐紮空間,允許2個部隊訓練。它還可以存儲1000個項目。每個城市中心提供六名探險家。
市場
土地用途:4塊平地
建造費用:20木,2鐵,250金幣。
需要工人:6名
備註:每月允許1個市場交易或協助100件商品。
倉庫
土地用途:2塊平地
建造費用:15木頭,100金幣。
需要工人:4名
備註:壹個倉庫可以儲存2500件物品。
房子
土地用途:2塊平地
建造費用:4根木材,100金幣。
需要工人:無。
備註:1房子可為100人提供居住空間。
遊戲中可以選擇10個不同的種族,不同的種族有不同的種族優勢。每個城市只能有壹個維京人。
攻擊點數:25
防禦點:5
培訓所需月數:12
訓練需求:1000金幣,1劍,1馬,1弓。
使用土地:50
維護費用(每月):2食物,25金幣。伐木工人:-1土地使用和+1木材生產。
獵人:+2食物產量
鐵礦石:+1鐵礦石產量
弓箭手:+2防禦
劍客:+2攻擊
100人會消耗1木材用於加熱馬廄:+2土地使用。
倉庫:儲存壹般貨物
民居:-25人
農場:-2糧食生產弗蘭克帕拉丁(弗蘭克)-優秀的防守個人。每個市中心只能有壹個。
攻擊點:5
防守點數:30
培訓所需月數:12
訓練要求:1000金幣,3把劍,1匹馬。
使用土地:50
維護費用(每月):2食物和25金幣農場:-2土地使用。
塔:-1用地,+10防禦點。
市中心:+1探險家
魔法塔:-需要5名工人
探索:減少5%的食物消耗
弓箭手:+3防禦點兵營:-減少3人。
魔法塔:+3土地使用
人口增長減緩20%埃及駱駝騎兵(埃及)-對個人的良好攻擊。每個市中心只能有壹個。
攻擊點數:25
防禦點數:15
培訓所需月數:12
訓練需求:1000金幣,2把劍。
土地的使用:75
維護費用(每月):2糧食25金幣農場:+4糧食產量。
馬廄:+20必需工人
市中心:-5土地使用,-20木材建造。
魔塔:+1研究點
馬廄:-25食物飼養馬獵場:-1食物產量
伐木場:+3名所需工人
馬廄:+4土地使用拜占庭羅馬士兵(拜占庭)-良好的防禦和攻擊個人。每個市中心只能有壹個。
攻擊點數:12
防禦點數:12
培訓所需月數:12
訓練需求:1000金幣,1劍,1弓,1馬。
使用土地:50
維護費用(每月):2食物和25金礦:-4土地使用和+100黃金產量。
投石車:+5攻擊點和防禦點
魔塔:-1鐵礦用地:+1用地
工具制造:-1建築工人,+50木結構。
人們多吃20%的食物。
市中心:-2名探險家
探索匈奴騎士射手(匈奴)需要額外的5%食物-壹個很好的攻擊個人。每個市中心只能有壹個。
攻擊點:20
防禦點:5
培訓所需月數:10
訓練需求:100金幣,1弓,1馬。
土地用途:15
維護費用(每月):2食物和5金幣兵營:-3土地使用,+3軍事上限。
武器制造:+1消耗同樣的鐵和木頭生產劍和弓。
工具制造:+1工具是在同樣消耗鐵和木頭的情況下生產出來的。
工具制造:+2名建築工人
獵場:+1食物輸出
人口增長加快了20%城市中心:-1探險家
魔塔:+150金幣獲得壹個研究點。
農場:-2糧食生產
探險需要額外5%的食物。
盜賊:-5點防禦點
妳不能用鏈錘戰士
騎兵、劍客和弓箭手-1攻擊點
城墻:還需要50名建築工人。印加巫師(Incas)——巫師不是好的軍事個體,但是他們會在戰爭結束後占據大量土地。每個市中心只能有壹個。
攻擊點數:1
防禦點數:1
培訓所需月數:10
訓練需求:1000金幣
使用土地:500
維護費用(每月):2食物,50金幣。魔法塔:用少90%金幣研究。
市中心:儲存4000多件物品,900人。
市場:每月交易+50多件物品
小偷:+25防禦點
劍客:+1攻擊點
鐵錘戰士:+2攻擊點
武器制造:+1錘子是在同木同鐵下生產的。
土地損失:15%在戰爭中少損失了土地。
每個軍隊每月只使用1金幣(法師、弓箭手、劍士、鏈錘、盜賊):+5多使用土地。
鐵礦石:+1多用地。
彈弓:-9點攻擊點和-5點防禦點。
不能用騎兵中國功夫勇士(中國人)——強大的防禦和攻擊勇士。不需要任何武器。每個市中心只能有壹個。
攻擊點數:15
防禦點數:15
培訓所需月數:10
訓練需求:1000金幣
土地用途:100
維護費用(每月):2食物25金幣城墻:費用減少150金幣,2鐵,15木頭,4酒。建造它只需要少50%的工人。
小偷:+10攻擊點
農民:+2攻擊+1防禦。
分。占地+2分。
人口增長率增加了100%。
金礦:-2土地使用
鐵礦石:鐵礦石產量增加50%
每個城市中心3個獨特的個體(通常為1)
15每個城市中心的軍事個人(壹般是10)釀酒廠:+2用地。
馬廄:+2土地使用
農夫:+1額外訓練月數,分數翻倍。野蠻巨人戰士(蠻戰)-巨人戰士是非常好的攻擊個體,並且容易訓練。
每個市中心只能有壹個。
攻擊點數:50
防禦點數:1
培訓所需月數:4
訓練要求:1000金幣,3把劍,1匹馬。
使用土地:50
維護費用(每月):4食物25金幣:+2攻擊+2錘兵。
防禦點,+3土地占領點
釀酒廠:+1葡萄酒產量
武器制造:+1錘子在同樣的鐵木消耗下生產。
不到50%的食物被人們吃掉。沒有土耳其駱駝騎兵(土耳其人)——駱駝騎兵是非常好的攻擊個體。
每個市中心只能有壹個。
攻擊點數:50
防禦點數:10
培訓所需月數:10
訓練需求:1500金幣,1劍,3匹馬。
土地用途:125
維護費用(每月):騎兵3食物50金幣:+1攻擊和+1防禦點,-1金幣每月,-二月訓練。
市場:每月+75筆交易
魔法塔:+0.5研究產量
馬廄:+65438+相同成本下0匹馬產量。
武器制造:+1弩的生產花費同樣的鐵和木頭。
鐵礦石:+1鐵產量
獵場:+2食物產量
弓弩手:+1 5%防禦和攻擊探索食物增加。
人口增長減緩了10%
農場:-1食物制作祖魯祖魯戰士(祖魯)-祖魯戰士是壹個優秀的攻擊個體。
每個市中心只能有五個。
攻擊點數:40
防禦點:5
培訓所需月數:8
訓練要求:1500金幣,1劍。
使用土地:50
維護費用(每月):2食物25金幣獵場:產量加倍。
農場:壹年四季都可以生產食物。
武器制造:+1長槍生產花費同樣的鐵和木頭。
市中心:100%兵營上限,每個市中心5個唯壹個體。
陸戰:+1防禦和攻擊,-1月練,-1金幣沒有劍客在維護。
農場:-2個輸出
釀酒廠:需要兩倍的土地,需要+4個工人。
城市中心:+5土地
錘兵:多+1個月訓練。