前幾天終於突破仙劍4了。總的來說還是挺不錯的遊戲,劇情和畫面都超出了仙劍3的水平(只有音樂部分略遜壹籌)。本來想把評論和想法分開寫,但是覺得太單薄了。先按我個人觀點評論仙劍4的幾個方面,重點是戰鬥部分,其他內容簡略觸及,略有劇透。
世界觀
作為壹款武俠題材的RPG,仙劍的世界位於中國古代,很容易讓玩家產生親切感。仙劍系列的歷史地理背景和五靈六界的概念還沒有完善,但為了武俠,玩家壹般不去深究。
壹出戲的情節
仙劍4整體劇情比較完整流暢,壹環扣壹環比較自然,就像武俠小說壹樣。這次終於擺脫了歷代仙劍裏壞人在頭上寫爛字的問題。從主角昆侖之旅開始,逐漸被引入陷阱,到最後壹刻才發現被利用,劇情發生180度大轉彎(二代鋪墊太明顯,無法統計)。仙劍系列向來悲情煽情,支線劇情基本泡湯。代入感方面,每個人都不壹樣,不評價。主線結構和劇情準備,雖然並不完美,但在仙劍系列中,相對於前兩部作品的劇情,已經達到了壹個新的高度。最後的劇情有點出乎意料(讓我想起了巴別塔的故事),主角們的結局與其說是情緒化,不如說是憂郁和壹點失落,感嘆人的命運(題外話:我覺得把最後壹百年改成幾年更合適)。
失敗也不是沒有,主角在關鍵時刻臨陣退縮,花了幾秒鐘學習魔法,整部YY奇幻小說的橋段。
數字
也許是對話。雲天河和留給我的感覺很奇怪,像李版郭靖+古裝版野蠻女友(太現代)。我還是習慣了劉這樣的人物,她的行為更符合當時的歷史背景。後來,她內心的矛盾和行動進壹步豐富了人物形象。雖然對話很少,但慕容紫英的形象塑造基本上是成功的,傳統的?為國為民,誰是偉人?而且不盲目忠誠(比徐某某強)。他不僅放棄了人妖對立的思想,而且在瓊花派做出違背俠義精神的行為後,還進行了堅決的反擊,充分顯示了他內心對正義信仰的堅持。
至於我最喜歡的角色,其實是《女羅燕》中的懷米兄弟。
迷宮
我壹直認為RPG不應該是超級迷宮的集合。這個迷宮可以說是歷代仙劍最簡單的迷宮了,還增加了壹些有趣的謎題,太棒了!回頭看看問路的文章,把遊戲的開場壹小時和最後壹小時都剪了下來,幾十個小時都在迷宮裏。劇情剛有進展,然後劇情有進展,然後走三層迷宮?劇情被超級迷宮弄得支離破碎。
給幾個迷宮愛好者壹個建議。如果覺得迷宮太簡單,可以關閉小地圖。謝謝妳。
戰鬥
下面詳細說說戰鬥系統。仙劍4的戰鬥體系比仙劍3好很多,去掉了三代華而不實的合擊,強化了普通攻擊和壹些細節。但由於平衡性不好,戰鬥樂趣不如三代。
1,五靈的設定比雞肋。它已經存在於角色狀態了?精神?這個屬性,推廣?精神?可以增加所有五魂魔法的攻擊力,而且沒有副作用。如果升級五魂,只能增加某個屬性的魔法力,但同時香客屬性的魔法防禦會降低,所以所有增加五魂的裝備都是雞肋。要說唯壹的用處,只有在對抗特定BOSS的時候才有用,但是在戰鬥中不能換裝備,戰鬥前不知道BOSS的屬性是什麽,實際意義不大。
2,魔法的作用相對有限。仙劍4很早就有對免疫敵人的物理攻擊,迫使玩家使用魔法解決戰鬥。遊戲中期更是誇張,甚至經常出現可以同時免疫物理攻擊和某種魔法的敵人。這樣的敵人太多了,大大降低了戰鬥的流暢性和爽快感。玩家也很難記住N種不同免疫力的怪物。
仙魔永遠不能成為攻擊主力,因為MP真的太少了。主角HP過7000的時候MP才300(嚴重懷疑有缺零),只夠放兩個終極仙魔。雖然劉有很多MP,但是速度太慢了,所以我們大部分時間只能坐在板凳上。BOSS戰時魔法的主要任務是恢復HP和改變敵我狀態,比如:
水系和無相法的回收技巧(我們的單體,?寧?,5回合)。
火系魔法火焰融化(敵方單體,防禦大減,3回合)。
風系的恢復技能,不死雲體(都是我們,速度大增,5回合),刃風墻(都是我們,減少攻擊者的精子,3回合)和風歸雲音(都是我們,隱藏?,3回合)。
雷系和土系沒有太大意義,狀態技能加成範圍也不大。BOSS的魔法攻擊普遍強於普通攻擊,物理免疫裝備泛濫。因此?邊界?然後呢。墻?遠不如。寧?然後呢。隱藏?。
個人選擇男圖修水+風,無相先的方法平時可以恢復;韓菱紗修風+火,先出仙雲和刃風墻,再出魔焰融金降低打BOSS難度;劉修理水和風,以恢復為主,偶爾用魔法攻擊。
3.藥物使用頻繁。每次戰鬥後都要吃壹堆藥或者食物,要吃上百種藥才能完整的完成壹個迷宮。真的可以說是藥中奇人的傳說。還好仙劍4裏的藥跌夠了,可以買菜恢復。食物真的是個好東西。它既便宜又豐富。我們總是使用它。
4、難度分布不均。遊戲中期,即使主角比敵人高十級,也能輕松打掉壹半HP,各種免疫敵人層出不窮。比如山不在身邊的時候,很多怪物對物理和壹些魔法免疫,有的會反彈魔法傷害。到了後期就變得容易了,身體免疫力完全消失,壹路砍下去也是可以的。
5,後期BOSS太弱,很大程度上是因為終極技能太強。最後壹戰也可以由慕容來做,比打黑道還快,成就感嚴重不足。
6.如果妳想訓練,自動戰鬥是個不錯的選擇,但是韓菱紗會毫無顧忌地這麽做嗎?扔掉妳所有的錢。至於作戰評估,已經有足夠多的批評,費時費力,沒有實際意義。在太平村的鐵匠鋪可以反復取軟星。
7、設備。這個裝備可以說是壹個亮點,加入了很多新元素,增加了遊戲的可玩性和趣味性。
設備要根據人物的特點來選擇;
雲天河/慕容紫英:主攻,攻防值高,以普通攻擊和特技為主。
韓菱紗:這是快速和輔助的。打BOSS的時候負責使用魔法和道具,恢復,攻擊,加速,破防,潛行等。
劉:太慢了。我在早期使用魔法攻擊。慕容紫英入隊後,再也沒有機會上場。
所以只要考慮到雲天河,慕容紫英,韓菱紗是最終裝備,武器盔甲圖集在杜鋒,夢萱都有,部分飾品在瓊花派雜貨鋪購買,部分飾品通過劇情獲得。
男人的終極裝備
武器:驚懼天(54級男),武+600,速度+15,精神力+60,命中+15%,精神力運3,潛能5。
頭甲:通天關(51男),甲+90,運氣+30,靈+30,靈雲1,潛力3。
防彈衣:玄武衫(男50級),最高精限+600,防禦+440,傷害吸收+20%,靈雲1,潛能5。
腳甲:王獻鞋(46級),最大精準度+100,防禦+80,速度+20,運輸+20,淩雲1,潛能3。
飾品1:鬼影護腰(男40級),速度+35暴擊+6%,靈雲0,潛能0。
飾品二:玄光環(40級),最大煉值+600,精神魅力0,潛能0。
點綴三:壹個劇情獲得需要補充的物品。
韓菱紗終極設備
武器:伊日焓靈刃(為54級菱紗),武+400,暴擊+20%,靈韻3,潛能5。
頭甲:菱形葉波梳(51女),防禦+75,運輸+30,精神力+30,水+10,火+10,靈雲1,潛力3。
防彈衣:寬袖飄逸仙裙(女|50),最高精限+450,防禦+350,精神力+50,靈雲1,潛能5。
腳甲:淩波石翠縷(女46級),最大精準度+100,防禦+80,速度+20,精神力+20,精神力雲1,潛力3。
飾品1:玄女天妃石(40級女),速度+35命中+16%,精神力0,潛能0。
飾品二:玄光環(40級),最大煉值+600,精神魅力0,潛能0。
點綴三:壹個劇情獲得需要補充的物品。
點綴四:壹個劇情獲得需要補充的物品。
鍛造和熔煉
我在這裏說明壹下,鍛冶中,潛力只有1帶公式,然後保存,多讀幾遍就完成了壹個潛力大的公式,最大程度的打造法寶。
武器
1)心靈+真武,物理傷害+250。
頭部盔甲
1)破吳?3,物理傷害+45
2)神佑?2、物理吸收+14%
防彈衣
1)破吳?5,物理傷害+75
2)破武學?4+護心,物理傷害+60,物理吸收+28%
3)精神保護+心靈保護,身體吸收+50%
腳甲
1)破吳?3,物理傷害+45
2)神佑?2、物理吸收+14%
3)疾風+靈行,速度+90
計劃
1,物理傷害+415如果強調攻擊。
2.如果強調速度,物理傷害+370,速度+90。
3.如果強調防禦,物理傷害+250,物理吸收+78%。
註意精神
每個裝備只能註射壹種靈,隨時可以換成其他註射配方。
武器
1)武魂(武器),物理傷害+30%。需要夢魔珍珠。兩個會從魔界外圍的惡魔附體BOSS掉落,1被盜,壹個***3。是最適合發揮特技威力的精神註射。
2)神羽(武器),每回合回復10%精氣。事實上,這個筆記精神是驚人的容易使用的水平。
3)連擊(劍),普通攻擊命中後,有30%幾率發射連擊。有時候combo會連續出現幾次,威力驚人。
頭部盔甲
沒什麽特別有用的,略過。
防彈衣
1)燭龍的防護(防彈衣),水,火,雷,風,土吸收+20%。妳需要燭龍·斯蓋爾斯,而妳在遊戲中只能得到三個。
腳甲
1)生命護衛(腳甲)。被普通攻擊擊中後會恢復10%精氣。
2)憤怒(腳甲)。被普通攻擊擊中後,怒氣會增加3點。
個人比較喜歡鍛造方案二或者方案三(裝備玄武戰袍可以實現98%的材料豁免,但實際效果是否有那麽大似乎還有待證實)。男性角色值得combo,韓菱紗值得尚武精神。闖關練級不在話下,水系無相法修BOSS也很容易。
8、戰術
仙劍4有什麽新戰術嗎??
1,打小怪砍就行了,物理免疫的就服初級魔法。
2.打BOSS的時候用魔法或者道具破防,攻擊,加速,有時候還需要用刃風墻和無相法。後期只需要壹輪特技。