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影視制作中特技制作的手段和方法

影視制作中特技制作的手段和方法

特效在影視制作中很常見,但制作起來並不容易。以下是我為妳整理的影視制作中特效制作的手段和方法,僅供參考,希望對妳有所幫助。

1,非常規拍攝

對於電影,全世界都有壹個統壹的分發速度,就是每秒24幀。對於電視來說,不同國家,不同格式的播放速度是不壹樣的,PAL制每秒播放25幀,NTSC制每秒播放30幀,不同高清格式的播放速度也不壹樣,但是對於我們做的某壹種格式的節目,它的播放速度是壹定的。如果我們在前期拍攝中使用與最終回放速度相同的速度,就會得到被攝體的正常回放速度。反之,我們會得到設定對象的非常規播放速度。比如早期的拍攝使用每秒48幀,然後放映機使用每秒24幀進行回放。我們看到的動作會比實際速度慢壹倍,也就是說通常慢鏡頭的拍攝方式就是高速攝影。這種技術通常用於拍攝模型爆炸場景和壹些戲劇性的動作場景。相應的,慢速攝影是指前期以低於正常的幀率拍攝,獲得的回放速度高於正常。這樣的拍攝速度通常被稱為快動作。有時甚至會出現每隔幾秒或幾分鐘就拍壹幀的情況,也就是我們所說的逐幀或延時拍攝。比如妳想給觀眾展示日出日落或者花開的過程,就可以用這種拍攝手法來實現。此外還有停拍、多次曝光等技術。其中,停拍首次出現在愛迪生拍攝瑪麗女王被觀看的壹個場景中。而壹個演員演兩個角色,往往會用第二種曝光,就是讓演員現在在畫面的壹邊表演,擋住另壹邊,只曝光這壹邊,然後演員在畫面的另壹邊表演,同時曝光另壹邊。

2.模特和風景拍攝

模型拍攝是指拍攝場景、建築、城市景觀、飛船等。實際上不能被拍攝成微縮模型而不是真實場景。他是電影史上使用時間最長的特技制作方法。隨著計算機技術的發展,數字技術對電影特技的影響越來越深刻。理論上,計算機建模的虛擬cg模型完全可以代替真實模型。但由於真實模型具有更高的攝影質量和真實感,很多情況下優先考慮真實模型,在無法實現真實模型的情況下考慮電腦制作。

對於壹些大尺度的背景,尤其是遠景,比如壹個城市,或者空間,或者壹些根本不存在的建築和景觀場景,可以用繪畫鏡來拍攝。這樣妳就不需要在工作室或者電腦裏做模型了,妳只需要找個繪畫大師畫壹個就可以了,比做模型還便宜。制作更自由。雖然只需要畫壹張,但是如果在畫的時候註意壹下畫圖的精度,在合成的時候加入壹些動態的元素,就可以讓畫面活起來。壹開始都是手工蘸顏料畫的,後來數碼技術發展後直接在電腦上畫。星球大戰,《指環王》,金剛等等。用過大比例模型和布景拍攝。

3、特效拍攝

包括爆破、煙火等效果的拍攝。爆破技術是以化學技術為代表的壹種效果,在特效領域占有重要地位。壹般模型爆破或電腦渲染圖像合成通常會結合其他特效。大多數現代電影,尤其是戰爭題材的電影,越來越成功地運用了模型拍攝和煙火爆破特效。後來又發展了電子遙控引爆裝置和其他利用電子技術的射擊方法。

拍攝真正的爆破場景並不容易。由於火藥的制作方法不同,火焰的形狀和顏色不同,炸藥的安裝位置和用量不同,爆炸時的場景形狀也不同。這些都需要理論和實證的支持。也有壹些3D軟件和插件可以很好的實現這些效果,得到很多業內人士的認可。

4.光學特效

光學特技是指利用光學打印機的功能完成的特殊效果,如重疊、淡入淡出、反印、跳印、重印、逐幀打印等。

其他特效包括前期合成拍攝和後期制作合成以及以純數字方式制作特效鏡頭。

合成的概念:合成是指將多種原始素材混合成單壹合成畫面的過程。

影視制作中的延伸閱讀鏡頭技術

航空相機鏡頭

航拍是指從空中拍攝地形以獲得俯視圖。最大的好處是可以清晰的展現地理形態,因為技術原因是鏡頭中的“貴族”。近年來,隨著無人機的發展,雖然成本有所降低,但高質量的航拍仍然價格不菲,也是影視中最常見的鏡頭手法之壹,尤其是對於開頭。

弧形透鏡

弧形鏡頭,顧名思義,就是攝像機按照壹定的圓在弧形上移動所拍攝的鏡頭,可以為場景提供多種視覺層次。是影視中被濫用的鏡頭之壹,對技巧和技術要求不高,但很難掌握。《變形金剛》的導演邁克爾·貝對弧形動作鏡頭情有獨鐘。

連接透鏡

橋段鏡頭壹般用來表現時間或空間的跳躍和其他與劇情不連續的鏡頭,就像壹條在地圖上穿梭的線。銜接鏡頭對影視的劇情有著不可替代的推動作用,但使用的手法因人而異,巧妙的銜接鏡頭總能讓觀眾感到自然。

特寫鏡頭

特寫,最早由導演格裏菲斯等人創造,用於拍攝人像的面部、人體的某壹部位和物體的某壹細節。它的出現和應用豐富和增強了電影的表現力,也是鏡頭美學中最重要的部分,同時也是觀眾最喜愛和最容易記住的鏡頭手法。

七體鏡頭

牛仔鏡頭,又稱牛仔,起源於鼎盛時期的好萊塢西部片。鏡頭畫面壹般覆蓋壹個人的頭頂到膝蓋的位置,也就是七個頭像,很像西部片裏描繪的牛仔形象,從開始到腰間配槍。雖然西部片快不行了,但是七個頭像在現在的影視劇裏完全轉型了。

中景

中景鏡頭,畫面下部卡在膝蓋左右部位或部分場景的畫面,稱為中景鏡頭。中景鏡頭包含的景物比全景少,但比特寫多,環境處於次要位置,重點是展現人物的上半身動作。在影視作品中,中景鏡頭因其敘事性強而占有很大比重。

預見透鏡

長鏡頭,視野開闊,常用來表現事件發生的時間、環境、規模和氣氛,如表現開闊的自然風光、群眾場面、戰爭場面等。,重在渲染氣氛,表達情緒。在遠景中,我們不去關註人物的細微動作,卻能通過前後的聯系,含蓄地表達人物的內心感受。

深焦距鏡頭

深焦鏡頭利用焦距將前景、中景、近景等所有景深融入鏡頭。在電影構圖中,我們往往會尋求最大的景深,將鏡頭中的細節全部曝光。電影史上最早最著名的深焦鏡頭攝影師格萊格·托蘭德和大導演奧森·威爾斯都是深焦鏡頭的鼻祖。

滑動透鏡

多利變焦是壹種非常著名的相機拍攝技術。在相機前進的同時,同時使用變焦攝影,對移動的目標物體產生變焦的視覺效果,從而有效地突出畫面中的目標物體,將主體作為場景中位移大小和位置不變的結構。

設置物鏡

建立鏡頭(Establishing Shot),用於在電影或場景開始時清楚地解釋位置的鏡頭,通常是壹個廣闊的視野。靜止鏡頭通常與航拍鏡頭組合在壹起,出現在它們後面。

影視制作小知識

電視機接收到某壹頻道的高頻信號後,必須從高頻信號中解調出完整的電視信號,才能在屏幕上再現視頻圖像。

復合視頻信號

復合視頻信號定義為包括亮度和色度的單壹模擬信號,即從整個電視信號中分離出伴音的視頻信號,色度信號仍然插在亮度信號的高端。由於復合視頻的亮度和色度是交錯的,在信號回放時很難恢復完全壹致的色彩。壹般這種信號可以通過線纜輸入或輸出到家用錄像機,其信號帶寬較窄,分辨率水平只有240線左右。早期的電視機只有天線輸入端口,而較新的電視機則配備了復合視頻輸入輸出端子(video in,Video Out),即解調後的視頻信號可以直接輸入輸出。視頻信號不含高頻成分,處理起來相對簡單,所以電腦顯卡壹般都是用視頻輸入來獲取視頻信號。因為音頻輸入不包含在視頻信號中,所以音頻輸入和輸出端口(音頻輸入、音頻輸出)壹般與視頻輸入和輸出端口相匹配,以便同步傳輸音頻。因此,有時復合視頻接口也稱為AV(音頻視頻)端口。

s視頻信號

目前,壹些電視機還配備了雙分量視頻輸入端口(S-video in)。S-video是壹種雙分量視頻信號,它將亮度和色度信號分成兩個獨立的模擬信號,由兩根導線傳輸,可以錄制在壹盤模擬磁帶的兩個磁道上。這種信號不僅在亮度和色度上具有很寬的帶寬,而且由於亮度和色度分開傳輸,可以減少它們之間的相互幹擾,水平分解率可以達到420線。與復合視頻信號相比,S-video可以更好地再現色彩。

雙分量視頻可以來自高端攝像機,這些攝像機以雙分量視頻的形式記錄和傳輸視頻信號。其他LD播放機的輸出,如高端錄像機、激光視盤等,也可以是分量視頻的格式,其清晰度遠高於從家用錄像機獲得的電視節目。

不同格式的電視機只能接收和處理相應格式的電視信號。當然,目前也開發出了多制式或全制式的電視機,為不同制式電視信號的處理和轉換提供了極大的便利。全格式電視機可以在所有國家和地區使用,而多格式電視機壹般在指定國家生產。比如松下TC-2188M多制式電視機,適用於PAL-D、I、NTSC(3.58)制式,即可以在中國大陸(PAL-D)、港(PAL-I)、日(NTSC 3.58)使用。

視頻序列的‘SMPTE’代表單元LRb2m。

時間碼通常用於標識和記錄視頻數據流中的每壹幀,從視頻的開始幀到結束幀,中間的每壹幀都有唯壹的時間碼地址。根據SMPTE(美國電影電視工程師學會)使用的時間編碼標準,其格式為:小時:分鐘:秒:幀,或小時:分鐘:秒:幀。長度為00: 02: 31: 15的視頻剪輯將播放2分31秒和15幀。如果以每秒30幀的速度播放,播放2分31.5秒。

根據電影、視頻、電視行業使用的幀率不同,有相應的SMPTE標準。由於技術原因,NTSC系統的實際幀率是29.97fps而不是30fps,所以時間碼和實際播放時間有0.1%的誤差。為了解決這個錯誤問題,設計了丟幀格式,即回放時每分鐘丟兩幀(實際上是不顯示兩幀,而是從文件中刪除),這樣時間碼就可以和實際回放時間壹致。與丟幀格式相對應的是無丟幀格式,它忽略了時間間隔碼與實際播放幀之間的誤差。

視頻壓縮編碼的基本概念

視頻壓縮的目標是在盡可能保證視覺效果的同時降低視頻數據率。視頻壓縮比壹般是指壓縮後的數據量與壓縮前的數據量之比。由於視頻是連續的靜態圖像,其壓縮編碼算法與靜態圖像有壹定的相似性,但運動視頻有其自身的特點,在壓縮時要考慮其運動特性,以達到高壓縮的目的。視頻壓縮中經常使用以下基本概念:

首先,有損和無損壓縮:

視頻壓縮中有損和無損的概念和靜止圖像基本相似。無損壓縮是指壓縮前和解壓縮後的數據完全相同。大多數無損壓縮都使用RLE遊程編碼算法。有損壓縮是指解壓縮後的數據與壓縮前的數據不壹致。在壓縮的過程中,會丟失壹些人眼和人耳不敏感的圖像或音頻信息,並且丟失的信息無法恢復。幾乎所有的高壓縮算法都采用有損壓縮,從而達到低數據率的目的。數據丟失率與壓縮比有關。壓縮比越小,數據丟失越多,解壓縮效果越差。另外,有些有損壓縮算法采用多次重復壓縮,也會造成額外的數據丟失。

幀內壓縮也稱為空間壓縮。壓縮壹幀圖像時,只考慮這壹幀的數據,而不考慮相鄰幀之間的冗余信息,實際上類似於靜止圖像壓縮。有損壓縮算法壹般用於幀內。因為在幀內壓縮期間幀之間沒有相關性,所以壓縮的視頻數據仍然可以以幀為單位進行編輯。幀內壓縮壹般不能達到高壓縮。

幀間壓縮是基於很多視頻或動畫的連續兩幀相關性很大,或者兩幀信息變化很小的特點。也就是說,連續視頻在相鄰www.dljiudu.com幀之間存在冗余信息。根據這壹特點,壓縮相鄰幀之間的冗余,可以進壹步提高壓縮量,降低壓縮比。幀間壓縮也稱為時間壓縮,通過比較時間軸上不同幀之間的數據來進行壓縮。幀間壓縮通常是無損的。幀差算法是壹種典型的時間壓縮方法。通過比較本幀與其相鄰幀的差異,只記錄本幀與其相鄰幀的差異,可以大大減少數據量。

二、對稱和非對稱編碼:

對稱是壓縮編碼的壹個關鍵特征。對稱意味著壓縮和解壓縮占用相同的計算能力和時間。對稱算法適用於視頻的實時壓縮和傳輸,如視頻會議應用,最好采用對稱壓縮編碼算法。在電子出版等多媒體應用中,視頻壹般是預先壓縮後再播放的,所以可以使用非對稱編碼。不對稱或不對稱是指壓縮需要大量的處理能力和時間,而解壓縮可以實時回放,即壓縮和解壓縮以不同的速度進行。壹般來說,壓縮視頻比播放(解壓縮)視頻需要更多的時間。例如,壓縮壹個三分鐘的視頻剪輯可能需要10多分鐘,而剪輯的實時播放時間只有三分鐘。

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