電視媒體已經成為目前最受歡迎和最有影響力的媒體形式。從好萊塢電影營造的奇幻世界,到電視新聞關註的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無壹不深刻影響著我們的世界。在影視的商業鏈條中,版權是壹道不可逾越的門檻。
1).影視剪輯制作流程。
壹般來說,影視制作的過程包括將原素材鏡頭編織成影視節目所必須的全部工作過程。
它包括以下步驟:
(1)整理材料
所謂素材,是指用戶通過各種手段獲得的未經編輯(或拼接)的視音頻文件,都是數字文件。在拍攝電影時,需要將拍攝的電影中的聲音和畫面圖像輸入電腦,轉換成數字文件,然後進行處理。這裏的材料可以參考:
來自攝像機、錄像機或其他可以捕獲數字視頻的儀器的視頻文件;
windows視頻或快速視頻;由Adobe Premiere或其他軟件創建;
Adobe Photoshop文件;
Adobe Illustrator文件;
數字音頻、各種數字聲音、電子合成音樂和音樂;各種動畫文件(。fli,。fic);不同圖像格式的文件,如BMP、TIF和GIF。
(2)確定剪輯點(切入點和切出點)和鏡頭切換方式。
編輯時,可以選擇想要編輯的視頻和音頻文件,並為其設置合適的編輯點,這樣就可以改變素材的時間長度,刪除不必要的素材。鏡頭切換是指將兩個鏡頭連接在壹起,使壹個鏡頭突然結束,下壹個鏡頭立即開始。在影視制作中,這不僅指影片的實際物理粘合(膠片拼接),也指人為制造的畫面效果。Premiere 6.0可以切換素材中的鏡頭,這其實是軟件提供的壹種過渡效果。操作過程如下:將素材放置在時間軸窗口中Video1A和Video1B的分離軌道中,然後可以將過渡效果窗口中選擇的過渡效果放置在T軌道中。
(3)制作編輯點記錄表
傳統的電影剪輯工作離不開在磁帶或膠片上尋找和選擇鏡頭。編輯點實際上是指與特定幀圖相對應的像帶上的顯示號。當操作錄像機找到壹幀圖像時,數字計數器上將顯示相應的數字。壹旦確定了編號,就會確定對應的幀畫面,可以認為已經確定了壹個編輯點(壹般稱為幀畫面的編碼)。這個問題在首映程序輸出為壹系列幀圖像時會涉及到,後面章節會介紹)。有兩個編輯點,即切入點和切出點。用Adobe Premiere 6.0編輯素材後,會編制壹個編輯點EDL,記錄素材的所有編輯情況。壹方面,有利於在合成視頻和音頻時,將兩種素材的剪輯進行匹配,使剪輯的聲音和畫面同步播放。另壹方面,制作壹個編輯點記錄表對識別和整理每壹段視頻和音頻有很大的幫助。在拍大片,剪輯大量素材的時候,它的優勢更加明顯。
(4)將素材綜合編輯成節目。
剪輯師會根據導演和影片劇情的需要,對實際鏡頭進行拼裝剪輯,他必須選擇正確的剪輯點,才能讓影片在播放時不閃爍。在Premiere的時間軸窗口中,可以按照指定的播放順序將不同的素材分組到整個剪輯中。Premiere中通過精確幀的操作可以實現素材的精確連接。
(5)在節目中疊加標題、字幕、圖形。
Adobe Premiere的標題窗口工具為制作者提供了壹個展示藝術創作和想象力的空間。通過這些工具,用戶可以為自己的電影創建和添加各種有特色的文本標題(僅二維)或幾何圖像,並在其上實現各種效果,如滾動、陰影生成和漸變生成。過去傳統的字幕制作或者圖形效果制作,都要先拍出實物,然後做成所謂的插片,由剪輯人員給影片加上插片就可以實現。
(6)添加聲音效果
壹般來說,先剪輯視頻,再剪輯音頻。添加音效是影視制作中不可或缺的工作。Premiere可以給電影添加更多的音樂效果,同時編輯視頻和音頻。
2).電影的剪輯方法
不同節目的制作在聲音和圖像的處理上需要不同的編輯方法:
(1)在線編輯
在線模式是指在同壹臺電腦上完成從素材的粗略剪輯到生成最終影片所需的全部工作。壹般來說就是直接編輯硬盤上的素材。擁有先進計算機終端的用戶可以在網上制作廣播、電視或動畫片。值得註意的是,使用這種方法編輯數字文件時,所有編輯人員必須保證計算機的正常運行,才能實現真正的在線。
(2)離線編輯。
離線剪輯時,使用原電影的所有拷貝,最後用先進的終端設備輸出他們的最終節目。離線模式主要需要使用個人電腦和Premiere軟件。壹旦Premiere完成了離線編輯,它創建了壹系列的EDL,也就是上面提到的編輯點記錄表,然後將EDL移入壹個具有高級終端的編輯器中。根據EDL對剪輯過程的描述,編輯會將節目重新加工成高質量的電影。這實際上是使用先進的終端設備來生產最終產品。在Premiere的時間軸窗口中使用離線編輯時,只看到素材的第壹幀和最後壹幀的縮略圖就足夠了,其中包含了素材的部分幀。之所以會出現這種情況,是因為離線剪輯只強調剪輯速度而不強調膠片畫質,這與原始素材質量和最後的高級終端編輯器有關。
註意:要生成正確的EDL,需要保證所有采集的素材必須使用與高端(計算機輸出設備)時間碼壹致的時間碼。Premiere提供的批量抓取功能,可以利用低質量處理所需的設置,快速編輯大型節目。此外,在最終的電影節目制作完成後,您還可以使用高級設置將節目再次數字化,從而獲得更好的質量。
(3)替代編輯和聯合編輯
替代剪輯是改變原電影節目的內容,即用新剪輯的內容替換原內容。聯合剪輯是將視頻的畫面與音頻的聲音結合起來,即合成音頻和視頻。它們是最常用的編輯方式。
註:采用什麽樣的剪輯取決於剪輯設備的質量和軟硬件的兼容性。此外,視頻和音頻捕捉時的捕捉設置與用戶采用的編輯形式也有很大關系。
3).過渡
後期制作還包括過渡的工作。過渡也就是場景變換,這是個技術活。不同的場景變化可以產生不同的藝術效果。如果要切入壹些常見的轉場(淡入淡出,切入切出等。),妳無法達到以上效果,所以妳在用Adobe。
首映在為電影切入轉場時要考慮各種轉場。現在實現的是所謂的電子剪輯,利用電子手段(如首映軟件)將選取的實現轉場的場景和影片片段組合成初步的節目拷貝或制作成電視節目。在Premiere中實現了轉場效果,提供了多種特效,用它可以輕松做出很多轉場效果。下面是壹些影視中常用的轉場。
(1)淡入淡出
淡入也稱淡入,是指影片的下壹個鏡頭逐漸從全黑背景中浮現出來。這個過程通常需要2到3秒。在Premiere中,可以放大或縮短淡入長度,也可以控制其程度。淡出又稱隱藏,是指膠片鏡片從清晰逐漸消失,變成完全黑色的鏡片。淡入淡出是Adobe Premiere 6.0中常見的過渡效果。
(2)排
劃,又叫“換筆畫”,是指在前壹個鏡頭逐漸劃開的同時,下壹個鏡頭出現在空的位置。這也是前後鏡頭交替的過程,不過是通過“畫”的狀態來實現的。劃痕可分為圈進圈出、幕進幕出等。顧名思義,如果前壹個鏡頭畫面由壹整圈逐漸變為壹點,下壹個畫面由這壹點逐漸變為壹整圈的形式,稱為鏡頭圈進圈出;如果不是圓形的形式,而是卷簾式的形式,則稱為簾進簾出,實現前後鏡頭圖像的交替變化。在很多影片中,用筆觸使影片簡潔,增添色彩。
(3)重疊
重疊其實是指兩個鏡頭的重疊效果。如上所述,靜態畫面飛入屏幕,靜態畫面與背景的幀畫面重疊。在Premiere中進行重疊過渡時,需要在附加軌道上設置素材的透明度,並為其選擇合適的顏色通道。例如,如果兩個或更多的圖像在視頻中重疊,如果沒有選擇適當的通道來確保壹定的透明度,則附加軌道中的圖像將完全覆蓋主顯示幀圖像,這是不希望的。重疊的時候也會有壹些問題。比如壹個透明的水杯,在壹個彩色和黑色的背景上會有不同的效果,尤其是在和背景重疊的邊緣,會有輕微的視覺差異。
(4)搖動鏡頭
搖攝就是把相機放在壹個固定的位置,原地旋轉,然後相機搖攝拍攝,或者相機隨被攝對象搖攝(跟隨)。通過平移產生的材料經常被用於電影中,以介紹環境或突出人物行動的意義和目的。壹般分為左右平移、垂直平移、快速平移和慢速平移。Adobe Premiere經常使用兩種技術:左右平移和垂直平移。
(5)推拉鏡頭
放大:人物的位置是靜止的,鏡頭從特寫或其他景物移動到人物的遠側成為中間或全景,從而表現人物進行的活動或物體與人物、環境的關系。
推鏡頭:人物位置靜止,鏡頭從特寫或其他景物移到人物特寫,變成特寫或特寫。效果是觀眾能從拍攝的素材中深刻感受到角色的內心活動。
4).通用技術
(1)透明度:透明度。它使材質重疊在另壹個材質上,沒有其他附加效果。如上所述,當進行重疊過渡時,應該考慮兩種材料的框架邊緣的重疊效果。關於透明度的設置,Premiere提供了20多個通道可供選擇。不同的通道有不同的透明度處理,對於每個通道的參數值,可以使用壹個名為Keyframe的控件來尋找畫面中的特定像素,從而調整其透明度,實現畫面顏色或亮度的變化。
(2)濾鏡:濾鏡技術與Adobe的其他圖像處理軟件提供的技術相同,功能相同,比如Adobe Photoshop提供的濾鏡。濾波器主要用於處理圖像的質量,音頻處理經常使用濾波技術。Premiere 6.0自帶文件Ztour.ppj的Fastslow.avi使用了相機模糊濾鏡。通過定義平均算法,它對圖像中線條和陰影區域的相鄰像素進行平均,從而產生連續圖像之間平滑過渡的效果。
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