電影制作人用它們來避免將演員置於危險之中,或者讓電影更刺激。以下是我在影視特效行業的工作經歷。希望大家認真看!
視覺效果核心技能介紹:
如果妳準備開始學習視覺效果,這是壹個起點。以下是60多位視覺效果專家的成功經驗,超出了學校授予的內容。他們希望通過傳授他們的經驗來幫助現在正在學習的學生。
這個介紹的目的是列出所有視覺特效領域所需要的核心體驗。希望能為粉絲指點迷津,引路,為初學者打開思路。
1.妳想做視覺效果流程的哪壹部分?
如果妳想從事視效行業,有壹個準邊就是公司越大(確切的說是妳想去的吧?),分工越細。小型視效工作室或部門之間的分工並不那麽明確。建模,動畫,燈光可以是同壹個人。壹個崗位的工作可以貫穿整個過程。大公司可能更看重員工的特殊技能,在某個領域做出成績。大小公司各有優勢。妳在選擇工作的時候,可以考慮自己適合什麽樣的工作。
向大公司發送投資組合簡歷通常不會顯示出妳的任何特殊優勢。或者往往說明妳不懂團隊合作。視覺效果是壹項團隊工作。所以從壹開始,妳壹定要記住,妳不必專攻視覺效果的每壹個領域。
很多學生本能地避免“專業化”,認為需要掌握各領域的多種專業知識才能突出自己。我相信這會給他們帶來更多的工作機會。但都失敗了。
表現出電影級別的技能和工作經驗固然好,但是如果妳不是專門做建模、動畫、材質、燈光或者構圖的,妳壹個都不掌握。不要讓妳的個人10分鐘短片暴露妳的專業弱點,平均妳的專業特長。
如果妳對電影特效感興趣,並且在學生生涯中嘗試過電影特效制作的各個領域。找出妳最擅長的。在學習各領域知識和經驗的同時,專攻自己最擅長的領域。
從公司和招聘人員的角度來看,選擇合適的公司展示自己的特長,才是妳被錄用的途徑。妳需要讓他們知道妳的專業領域是什麽,妳在特效制作過程中能做什麽。
放松,沒人希望妳壹離開學校就成為專家。但是讓大公司看看妳最擅長哪個領域,比如2D還是3D?人事部門會喜歡潛在的新人。
2.視覺效果是團隊合作。
要融入團隊,必須熟悉多種專業領域。表現出妳在任何方面都是團隊中不可或缺的壹員。抓住機會向人事展示妳在這個領域比別人強(記得展示妳的專長,不要涉及到方方面面,因為可能這個公司已經有這些領域的專家了,不要自誇)。
視覺效果是壹項需要團隊合作的工作。“玩家”這個屬性比“朋友”靠譜多了。作為團隊成員,妳要做好自己的本職工作,不僅要對自己的工作進行定制和量化,還要保證妳流水線下面的成員也能對自己的工作進行定制和量化。因為表面上大家都在做自己的工作,必然會把自己的風格帶入到自己的工作中。理解大家的工作,思考如何結合大家的工作,互相多討論,尤其是和妳下面的團隊成員。妳能做些什麽讓他換工作更容易?
3.視覺效果效率和創造力
為了了解視效行業的運作。妳需要明白制作成功視覺效果的本質——效率。制作圖像和數據的效率。
當您創建圖像或數據時,您需要滿足要求,而不是完美。完美主義者只能放慢腳步。因為他們不懂得放手也許妳想做得更好,但前提是妳有足夠的時間。始終遵循:大部分視效工作都是完成基本內容再返工。在完成基本內容的基礎上,利用業余時間補充更多更好的細節。
細節的多少取決於視覺效果和作品完成的程度。這說明妳應該在現有條件內解決問題。而不是尋找新的工作方法。例如,在廣播級別的圖像中,沒有必要為遠霧效果使用粒子系統。如果壹個簡單物體的墜落可以用壹個現成的動畫來解決,那麽就沒有必要對其進行復雜的物理模擬。有些是為了效率。
請記住,我們不是在3D圖像中還原真實世界,而是生動地呈現它。以各種方式節省制作過程和渲染時間。多利用2D圖像、蒙版、烘焙光線信息到材質,或者分層渲染,不在鏡頭裏的東西就不用做了。
在心裏打個草稿。人們常常想解決問題,卻讓問題變得更復雜。例如,如果妳的CG燈光不起作用,妳會想要添加另壹個燈光,這確實會降低渲染速度。做壹件事之前先做計劃,這和軟件技術無關。
4.不是妳的問題,是流水線的問題
視覺效果在於流水線作業,而不在於單壹軟件的功能。妳在裝配線的某壹點工作,和其他人組成壹臺復雜的機器。妳扮演的角色只能在妳的下遊玩家身上看到。
所以要有全局的眼光,讓同事高效的完成更多的工作,但是妳也不能太悠閑,因為妳拿到的是半成品的材料,還需要加工。了解自己對流水線的貢獻,保證流水線的正常運轉。
在視效行業,尼泊爾需要有自己的殺手鐧,保證妳即使需要在最後壹刻返工也能完成工作。
截止日期就是截止日期。
不像學校的作業可以補,也可以拖,保證任務在截止日期前完成才是可靠的,才能贏得尊重。
要意識到沒有任務要求妳做到完美。總有改進的空間,但這不是重點。看起來簡單,做好自己該做的,在截止日期前完成任務才是王道。
當事情不按計劃進行時,最後還有壹個後備計劃。能不能放棄什麽,保證任務質量?這個鏡頭可以用壹些低精度的貼圖和簡單的材質嗎?
6.顧客會關註妳
妳拍這些鏡頭是給別人看的,不是給自己看的,但壹定要專業。妳的工作是滿足客戶的需求,項目經理會經常和客戶溝通。這並不意味著妳的工作會受到很大的幹擾。藝術創作可以有多種解釋和寬泛的定義。
快速滿足客戶的需求,客戶會覺得妳很專業,很有想法。
到目前為止,視覺特效是壹個服務行業。當客戶給妳錢,委托妳任務的時候,如果客戶不喜歡妳的作品,多半是因為不符合電影風格或者導演的口味,不要太在意。
需要明白的是,大多數公司都有壹個訣竅,那就是為了先發制人,去揣摩客戶的口味,從而讓客戶喜歡他們的風格。
7.批評是機會
很多新手是接受不了批評的,因為在學校裏,批評往往是含蓄委婉的,不像做生意那麽直白。
接受批評就是機會的觀點並不是質疑自己的能力,所以放下所謂的自尊,明確批評,虛心接受。
不要以為做個女生就能打動妳。唯壹的指標就是妳能搞定鏡頭。總會有各種方法來完成鏡頭任務,這是項目經理要求的。
不要試圖用靈丹妙藥解決各種鏡頭。也許很美,但終究會被剪掉。
電影的實際剪輯是漸進的,也就是說有時候不會用到特效鏡頭。
另外,在大型視效機構中,人事總是從妳能否成功承受壓力和需求來評價妳的能力。沒有多余的判斷和私人關系。完成工作是對妳能力的最好反饋。所以不要期待關系。沒時間了。
8.為自己打算
用想法描述妳的工作。大的項目組可能會有每日例會,小的項目組可能會在辦公桌前討論。介紹自上次客戶檢查以來您的工作進展如何,以及下壹步您的工作將如何進行,這壹點非常重要。妳需要介紹自己,妳對任務采取了什麽策略,工作進行到哪裏了,下壹步要去哪裏。介紹壹下妳的進展和圍繞這些的工作。讓他們對妳以後的工作有信心。
與項目主管會面時,不要害怕談論妳的工作。當妳有壹個能讓相機更好看或做得更快的想法時,就說出來。但是不要把事情個人化,因為他們可能會往不同的方向想。主管會看到大量的藝術創作和鏡頭成品,而達到這些作品的平均質量是妳的工作。
誠實,人性往往會選擇掩蓋或者忽略問題,尤其是當妳覺得別人會質疑妳的能力的時候。在視效領域,壹個小小的錯誤,經過多個部門,就能滾雪球般變成大問題。因此,現在討論這個問題比以後變得無法解決要好得多。
同樣,對時間的誠實估計。主管或其他同事需要壹個真正的工作時間表。建立壹個鏡頭/序列需要多長時間?如果妳已經花了兩天,妳還需要兩天。告訴他們。他們會很樂意拿到時間表,從而幫助妳,最終按時完成項目。
;