玩家人數:2,3,4,6。妳的陣營:壹開始,妳的10塊的擺放位置是壹個正三角形。妳的目標:妳的10塊離開家鄉,跳到對面的家裏,徹底占領對面的陣營。棋子將進入目標陣營。只能走壹步,向六個方向移動,每壹步只能到達相鄰的。空跳棋法則:像蹺蹺板壹樣,中間是壹個棋子,兩邊有相等的空格,可以直接跳到對稱的位置!3.操作1。點擊自己的棋子,拿起棋子。2.當玩家處於初級階段時,在拿起棋子後,會有壹個特殊的顯示他可以走/跳的位置。3.點擊可進入的空間放下棋子。4.如果中途要換棋子,請先右擊放下棋子,再拿起其他棋子。4.組隊規則。我們還提供組隊玩法,有心的玩家可以玩2V2或者33。組隊獲勝的條件是:壹個玩家完成占領,或者壹個團隊率先達到壹定數量的孩子(2V2需要15個孩子,3V3需要23個孩子)。註意:如果有隊友在團戰中退出,或者因為被動而被判負,會連累全隊壹起失敗!五、跳棋提示1。剛開始可以學壹些公式,快速出招。首先,妳必須制定自己的戰術,並貫徹執行,以保持主動。2.中盤註重攻防平衡,整體推進。最忌諱以少量兵力為對手占據重要位置,甚至瓜分棋局。先註意快攻壓制,註意秒針穩定。3.關宮決戰,註意不要因為急於入營而忘記為後續棋子橋接跳躍。6.防止消極我們不想看把棋子長時間放在家裏防止對手占領的遊戲。因此,在第20、25、30回合中,每個玩家必須分別帶著5、8、10個棋子離開陣營,否則將被判定為負,失敗。為了保護別人的寶貴時間,如果球員連續三次超時,也會被視為離場判負。七。道具描述名稱對象描述圖標路障空棋位在非陣營區域,在己方棋子3個棋位半徑內的空位上設置壹個棋位大小的路障,3回合內沒有棋子可以跳過。修路人空棋位在非陣營區域,在自己棋子3個棋位半徑內的空位上放置壹個固定的虛擬棋子,持續3回合。在壹輪中,我們自己的動力彈珠跳投者可以連續兩次操作任何壹個我們自己的跳投者,可以配合其他道具使用。飛上天空,本地跳棋者可以讓任何本地跳棋者移動到4個棋位半徑內的任何非跳棋者位置(瞬移)。註意:除了自己的營地和目的地營地,任何跳傘者不得在任何營地停留。有65,438+0個跳線用於改變形狀和換位自己和任何其他人。先給自己選壹個跳棋,再在4個棋位半徑內選任意壹個別人的跳棋,兩個跳棋的位置互換。註意:除了自己的營地和目的地營地,任何跳傘者不得在任何營地停留。龍卷風有效範圍內的跳棋者處於非陣營區域,導致六邊形七個棋位(半徑= 1)上的所有跳棋者重新排列位置。8.評分和等級限制:如果壹個分規則回合數小於18,則決出勝者(全陣營),空跳規則回合數小於10,或者玩家在11之前放棄/退出,只有被扣分的玩家沒有加分。1V1的評分:需要比較兩個玩家之間的等級和勝負關系,決定他們之間的點數才能贏壹個對手,得到Max [25-(自己等級-對手等級),10]的分數,即最少10分,最多49分;如果妳輸給了對手,妳將失去25+(妳自己的水平-對手的水平),即妳將失去最少1點,最多49點。鼓勵點數:失敗者總能獲得與他入營的棋子數相等的鼓勵點數,等級為1~5的玩家可以獲得兩倍的鼓勵點數。非1V1分數:完全自由:3人:第壹名+30;第二名+15;第三名-15 4人:第壹名+35;第二名+25;第三名+15;第四名-15 6人:第壹名+45;第二名+35;第三名+25;第四名+15;第五名——15;第六名——25個地方最後失分的玩家,只要不退出,依然可以獲得鼓勵分。隊伍:2V2:每勝+30,每負-10,然後每負加鼓勵分。3V3:贏的人+40,輸的人-15,然後給輸的人鼓勵分。平局:沒有得分。承認失敗:排名按承認失敗的順序,從倒計時中扣除分數。退出:在遊戲中退出,按照退出的順序排名會是-50分。成員為團隊退出,團隊失敗,退出者承擔所有積分,鼓勵團隊成員得分;如果玩家被發現違反消極預防條例,玩家將退出,同時,他不會從他的家人那裏扣分。
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