作為作者,在寫書之前,首先要明確自己想寫什麽,希望達到什麽目的。這個目標不是指妳在起點有多少點擊、推薦、收藏、訂閱,也可以是發表、獲得過什麽獎項、不朽等。,或者目標也可以是讓自己開心,給自己壹個發泄...
定下目標後,就有可能堅定地朝著目標的方向走下去,寫作中途反悔,另起爐竈重新設定目標。但是,如果妳壹邊寫壹邊東張西望,明明是想寫自己想寫的東西,卻還指望賺錢,或者明明是商業小說,卻要加上個人喜好,只想開心,基本上不會有好結果。
這裏必須說明,本文針對的是以賺錢為出發點的作者。如果妳設定了其他目標,那完全可以。起點歡迎這樣的作者,但是這篇文章不適合妳。而如果妳專註於金錢,那麽仔細閱讀這篇文章,相信會對妳有所幫助。
二、什麽書能賺錢?
既然定下了賺錢的目標。那妳應該先知道。什麽樣的書能賺錢?
給妳。首先給出壹個看似不負責任的答案:讀者愛書。為了賺錢。也許有人會說。這不是廢話嗎?可以肯定的是。這句話無論怎麽說都是廢話。但其實,換個說法就好了。這個問題比較容易分析。
在回答問題之前。先說清楚。這裏說給讀者聽。僅限在線讀者和首發用戶。更準確的說,是指起點vip會員。只有這種人喜歡看書。為了賺錢。當然,還有壹件事。有很多作品在起點就很慘。不代表沒人喜歡。比如,* *管用。也有很大的市場空間。僅僅...它的讀者和起點的用戶有很小的交集。所以起點的人氣比較慘淡。
說了這麽多。讀者愛看的出發點到底是什麽?其實這無非是以下兩點:第壹。壹個生動有趣的故事。曲折離奇的情節;兩個。讓讀者產生強烈的代入感。然後覺得神清氣爽。通常被稱為YY。其中就有。第二點更重要。在主流中。
YY的好作品。首先必須是代入感很強的作品。只是讀者把主角當成了自己。為了主角受辱時有喘不過氣來的感覺。主角囂張的時候感覺神清氣爽。以及作品中的YY精神。以便最大化實施例。讓讀者在閱讀中獲得最大的樂趣。
很多作品,雖然看起來主角實力壹再飆升,但讀起來卻沒有那種耳目壹新的感覺,很大程度上是因為角色的代入感不夠強。傳統武俠小說就是典型的例子。這類作品中,主角往往長得帥,身懷絕技,被美女吸引,能怒能威,懲罰惡霸。按理說,YY元素這麽多,作品想不火都難,但傳統武術的沒落卻是眾所周知的現實。壹個很大的因素在於角色的代入感。傳統武俠小說的主角都是生於古代,思想行為與現代人完全脫節。人們很難想象自己是故事的主角。
那麽如何才能增強代入感呢?這需要壹些技巧,而對於新人來說,最簡單容易做到的就是避免涉及會影響代入感的元素。對於壹些無關緊要的細節,不要著墨過多,盡量模糊。曾經在論壇看到壹個帖子,問主角的身高,壹個老作者的回復很經典——“壹人高”。乍壹看,這是壹派胡言,但實際上它符合YY的精髓。主角寫得再高,也會讓壹部分讀者覺得與自己不符,難以替代。但簡單通用的“壹人高”是靈丹妙藥式的設定,無論主角高低,讀者都可以很好地代入。
如果妳不能理解這壹點,妳可以更具體壹些。剛開始,書籍的主流讀者是十幾二十歲的男性。對於新人來說,更容易把主角設定為現代社會的學生或者找工作的年輕人。註意性別必須是男青年!如果以女人,中年大叔,或者各種稀奇古怪的東西,比如小貓小狗小樹苗小石頭為主角,99%都會是仆人。
如果壹定要走冷門路線,寫這些冷門主角,那麽唯壹的拯救之道就是改變。寫女主角,讓她有機會變成男性,寫壹個非人類的主角,讓它可以有人類的身體,至少暫時偽裝成*人類。但無論如何,直接把主角設定為男性人類才是王道。如果壹開始就偏離了軌道,不想棄坑重寫,最簡單的辦法就是換主角。如果妳最初寫的是壹個女人,妳應該把故事聚焦在她的男朋友身上,從他的角度來描述這個故事。想寫壹只小貓小狗,就要找到它的主人,以主人為重點展開故事。
此外,還有壹個增強代入感的招數,就是為高大全的主角設計壹個無害的不良嗜好或者壹個無關緊要的瑕疵,並加以誇大。比如主角是個路癡,經常迷路,不僅能引出新的故事,還能讓主角走下神壇,同時也會更加平易近人。
解決了代入問題之後,就要看主角的發展和故事的走向能否讓讀者耳目壹新,這也是小說成敗最關鍵的地方,因為此時讀者已經把主角當成了自己,主角的壹舉壹動都牽動著讀者的心。如果主角是個處處受氣的失敗者,怎麽能指望讀者去讀,更別說掏錢了?讀者的生活中已經有很多不如意了。起點讀書是為了暫時的閑暇,暫時的精神愉悅。為什麽他們要犧牲自己寶貴的業余時間和來之不易的錢去找壹個懲罰?
在這裏,我不得不提醒妳,讀者的心理承受能力已經變得極差,他們相當脆弱。如果主角遭受太多挫折,那麽讀者必然會反彈;如果書中有女主角的貞操被別人奪走的情節,讀者必然會跑掉大部分,剩下的壹半會不停地喊叫和咒罵。對於壹部商業小說來說,已經走到了盡頭。
說了壹些不必要的因素,讀者應該喜歡看的是什麽?很簡單。想想自己的願望和周圍同學同事朋友的願望。讓這些願望成真才是主角應該做的。如果總結的話,無非就是冒險,升級,尋寶,泡妞,發財,欺人,助人。
冒險就是給主角安排特殊的運氣,讓他得到特殊的好處。這可以是物質的,比如傳統武術中的墜崖秘笈,也可以是無形的,比如墜崖後遇到壹位身手不凡的老人...
升級就是讓主角越來越強。即使主角的實力不需要變化,妳也可以時不時的加上壹段主角雜技的描述,然後提壹下主角覺得自己的技巧更精了壹點,或者說技巧更熟練了。這樣的描述其實是沒有必要的,完全可以從文字中刪除,但是有了這樣的壹段,作品的吸引力就可以增加壹點點。
尋寶和上面說的探險類似,只是更註重物質的獲取,更註重自覺的行為。不要怕主角錢太多,也不要覺得主角寶藏太多。這樣的事情越多越好。而且主角得到寶物後可以炫耀,還可以贈送壹些次級寶物讓別人感謝,這是壹個很好的YY點。不過需要註意的是,雖然寶物越多越好,但是盡量不要讓主角壹下子得到太多。因為無論主角壹次得到多少寶物,都只構成壹個YY點。壹口氣寫多了,會浪費以後的YY分,也會給讀者壹種寶藏不值錢不稀罕的印象。
很多作者都有壹個誤區,認為只有寫種馬書才能有未來,主角壹定要相見,壹定要做愛。其實種馬文字是壹種騎行手段。公版雖然表現不錯,但是訂閱普遍不是很高。對於這樣的作品,讀者似乎更喜歡閱讀免費的章節,而不是付費閱讀。後宮作品則大相徑庭。在種馬書裏,主角壹個接壹個,然後在宮文裏,主角壹個接壹個的接收,始終保持著曖昧的關系,不會壹個接壹個。就像妓院的清潔成本更高壹樣,小說中的美,在主角真正得到之前,是最有價值的,也是讀者最期待的。他們會猜測主角什麽時候能得到這個美女,什麽時候能和她上床,這樣的猜測通常會轉化為訂閱。註意,讓主角和美女保持曖昧關系,並不壹定意味著主角相愛,互相追逐。可以是有些美女追主角,也可以是美女和主角相見恨晚,但命運壹直安排著各種尷尬的相遇。這樣的多樣性會有更好的效果。
致富類似於上面的尋寶,但更註重金錢的獲取,更多出現在都市作品中。因為和上壹篇有些重復,這裏就不多說了。
欺騙就是主角把敵人打倒,踩在上面。這裏的敵人可以是最普通的路邊小流氓,實力不到主角的百分之壹,也可以是宇宙的創造者,實力是主角的上億倍。描寫騙人的場景,壹定要註意壹點,就是要把敵人刻畫好。這是很重要的壹點,也是很多新人容易忽略的壹點。只有敵人刻畫好了,主角把他打倒了,讀者才會有耳目壹新的感覺。否則,無論主角做什麽,讀者都會認為他瘋了。要把敵人刻畫好,有兩個方向:壹是把對方刻畫醜,讓讀者討厭他,當主角蹂躪他的時候,讀者會覺得神清氣爽;二是把對方描寫得極其強大,讓讀者覺得他是壹個不可逾越的存在。當主角打敗了那個人,讀者更過癮。
幫助別人,這看起來很滑稽,而且似乎與YY的要旨背道而馳,但事實並非如此。幫助別人意味著得到別人的贊揚和感激。想象壹下主角把壹些不要的垃圾扔出去,別人的大哥、恩人、老頭不停的喊,甚至跪在地上流著淚說要回去立神仙牌位的場景。YY帶來的刺激不壹定弱於主角擊倒敵人的刺激。如果妳希望妳的作品賣得更多,妳也應該使用這個技巧。
第三,選擇寫什麽題材。
以上是壹本好書的整體特征。那麽,寫什麽樣的題材才能賺更多的錢呢?什麽樣的題材會比較好寫?本節將詳細分析這個問題。
其實不管什麽樣的題材,只要策略得當,都是可以賣出去的,只是難度絕對不同。有些題材寫的隨便就不會太慘,有些則需要掌握技巧才能顯示出吸引力。那麽寫什麽更吸引人呢?編輯認為合理審視作者自身水平和特點,選擇最適合他發揮的題材,是明智的選擇。至於哪些題材容易寫,比較熱,這個下面會討論。
有些作者認為,要寫出新穎的題材,展現足夠的新意,才能吸引人,才能走紅。基本上,這是壹個錯誤的認識。新穎,很少被代表性的讀者看到,是指作品缺乏足夠的群眾基礎,被讀者接受,進而被讀者熟悉和喜歡需要壹個過程。這類作品本來就低人壹等。雖然很可能會有很大的發展和成就,但不適合新人,寫出真正創新的作品並不容易。
現在,首發棧的作品數量已經超過7萬件。7萬是壹個什麽樣的概念?如果我們平均每天讀十本書,七萬部作品可以讓我們看二十年;如果壹個印刷作品平均兩厘米厚,那麽7萬本書就有1400米高;如果每本書都是關於間接歷史的,那麽在五千年裏,每年都會有十四本書描述它...這個數據說明了什麽?顯然,我們能想到的題材、人物、情節,幾乎都寫了。以前在首發書庫只有幾百本的時候,幾乎每壹部作品都讓我們耳目壹新,相當多的作品都能讓人驚嘆作者的奇思妙想。截至目前,書庫中有近7萬件作品。對於老讀者來說,無論作者寫什麽,妳幾乎都能在記憶的某個地方找到類似的故事。這樣壹來,對於打算開新坑的新作者和老作者來說,都是壹個很大的問題——他們現在能寫什麽?
其實翻開壹本新書,無非是以下四種情況:壹是老瓶老酒搭配老題材的老故事;二是舊瓶裝新酒,老套的主題和背景,發展出不同的故事;第三,新瓶裝舊酒,看似是小說題材,其實還是老故事,只是穿了壹件嶄新的外衣;最後,新瓶裝新酒,完全創新。
老瓶老酒看起來最無聊,但如果作者功力深厚,這類書最容易成為佳作。雖然老生常談,老生常談,低俗都是貶義詞,但其實低俗代表的是大眾化。很多東西亂寫,是因為有市場需求,有相當壹部分讀者喜歡。老瓶老酒的作品往往會兩極分化,同題材跟隨者的作品全面超越前輩,所以多年以後,人們會更容易提起跟風的作品。但如果作者能力有限,單純模仿前人,即使走商業路線,最終也未必能取得滿意的效果。
舊瓶新酒需要壹點創意和靈活性。比如也是遊記。《尋秦記》描述現代人回到戰國時代。那我們可以寫現代人回到唐朝,也可以寫秦人旅行到現代。如果這些都寫好了,我們可以繼續玩。我們寫人穿越唐朝到宋朝,可以把全身穿越變成靈魂附體,也可以強調職業特點,把軍人主角變成廚師、醫生、木匠,或者改變主角的目標,把稱霸天下變成富貴壹方,享受生活...當然,這並不意味著改變和創新就是好的。在壹定程度上修改了前人的想法之後,我們還是要思考這樣壹個事情。比如寫城市權力,妳可以編無數個大綱,隨意給主角設定壹個特殊的權力,在此基礎上發展,想象壹下主角為什麽會得到權力,得到權力後會用它做什麽,然後妳就可以繼續考慮這個權力是否有發展空間,是否會破壞平衡,是否有足夠的特點...如果這些都符合要求,那麽這個題材就可以寫了。這類書壹般很難達到很高的水平,但是普傑可能比其他類型的書要小很多。
新瓶裝舊酒,這是壹個比較棘手的技術。其實這個和上壹個有點類似,都需要壹點創新,但是不需要太多的創意,依然可以走前人的路。不同的是,最後壹個是內核,這個是外衣。比如最近幾天出現了很多網遊,本質上都是武俠,但是當妳穿上了網遊的這件外衣,妳的人氣馬上就不壹樣了。有些作者除了把冷門題材包裝成熱門類型,還把熱門題材打扮成冷門類型,這樣做的好處是讓讀者更有新鮮感,讓自己的作品在原有基礎上更上壹層樓,這也是幾部超火大作偶爾出現在非常偏的類別中的原因。
新瓶裝舊酒,這類作品往往需要更深層次的文字功底,而不是突發奇想。這種工作離不開創意。如果沒有足夠的新奇創意,壹切都是空談,但光有創意是不夠的。事實上,正是因為這類作品的新奇,給寫作帶來了額外的難度。它描述了壹個全新的世界,采用了全新的模式,但讀者對那些老套的設定很熟悉。所以,讓讀者盡快進入作品的世界,接受作者的設定,並不容易。如果作者做到了,那麽作品很可能會引領壹種潮流,成為未來人們津津樂道的經典。但是,如果作者的功力不夠,那麽這種過於離奇的作品是最容易服務於大街小巷的。
綜上所述,我個人認為,對於壹個新人來說,決定寫什麽題材,首先要看清楚自己,看清自己的能力,給自己壹個正確的定位。如果妳創意十足,文字功底深厚,不妨試試第四種模式,寫壹個全新的故事;如果作者有壹定的文字功底,但缺乏創意,那麽不妨總結壹下當下流行的作品,老老實實地跟風,完全走商業路線;但如果作者對自己的寫作能力缺乏信心,最好采用第二種或第三種模式,用壹些招數,不要人雲亦雲,避免王朝爭霸等傳統的老套路線,不要太過創新,避開讀者太過陌生的環境,盡量在廣為接受的背景下發展壹些有特色的故事,這樣新人更容易脫穎而出。