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文明6有哪些奇觀?有哪些屬性?哪壹個是最強的奇跡?妳把它帶來了嗎?羅德哈特DK?我們來看看文明6全奇觀的屬性、建造條件、效果的詳細說明。

奇觀占據了壹個空間,所以無法進駐市民,也沒有土地輸出。奇觀增加該地及周圍土地的吸引力1。

奇觀自動開發戰略資源,奇觀不能被掠奪破壞。

這壹代的奇跡的巨大加成和第五代不壹

《文明6:空中花園》全奇觀的屬性、建造條件、效果詳解

文明6有哪些奇觀?有哪些屬性?哪壹個是最強的奇跡?妳把它帶來了嗎?羅德哈特DK?我們來看看文明6全奇觀的屬性、建造條件、效果的詳細說明。

奇觀占據了壹個空間,所以無法進駐市民,也沒有土地輸出。奇觀增加該地及周圍土地的吸引力1。

奇觀自動開發戰略資源,奇觀不能被掠奪破壞。

這壹代的奇跡的巨大加成和第五代不壹

《文明6:空中花園》全奇觀的屬性、建造條件、效果詳解

文明6有哪些奇觀?有哪些屬性?哪壹個是最強的奇跡?妳把它帶來了嗎?羅德哈特DK?我們來看看文明6全奇觀的屬性、建造條件、效果的詳細說明。

奇觀占據了壹個空間,所以無法進駐市民,也沒有土地輸出。奇觀增加該地及周圍土地的吸引力1。

奇觀自動開發戰略資源,奇觀不能被掠奪破壞。

這壹代的奇跡的巨大加成和第五代不壹樣,不僅占地,還有壹些效果。

這裏拋磚引玉,討論壹下奇觀的價值。

空中花園

奇觀屬性:解鎖技術:灌溉,基礎生產能力180

壯觀效應:所有城市人口增長率增長15%。

奇跡建設條件:

網格必須靠近河流。

效果:極其垃圾。這壹代的人口和第五代的人口完全不同。五代務農,就是種人口。

這壹代的建築和城邦比例很大,人口主要受住房制約。

點評:差

金字塔

奇跡屬性:解鎖技術:磚石,基礎生產力220

輸出:文化+2

奇效:立刻獲得壹個建造者,所有新訓練的建造者都會增加1的使用次數。

奇跡建設條件:

網格必須是平面的。

網格的地形必須是沙漠或沖積平原。

效果:效果不錯,工人的施工錘數量隨數量增加,工人的使用也非常多。

目前不管多遠,砍樹都可以提高生產力。後來工人砍100+錘子,空間片也能提速兩輪。

+2文化對擴張土地也很有好處。

點評:沙漠附近,中國會抓住奇觀,其他文明也可以借鑒。

巨石陣

奇跡屬性:解鎖技術:占星,基礎產能180

輸出:信仰+2。馬上去找壹個偉大的先知。

壯觀效果描述:可以用來制造宗教,而不是聖地。

奇跡建設條件:

網格必須是平面的。

單元格必須緊挨著獎勵資源“石頭”

效果:可以直接在宗教裏發財。

點評:中國在他出門的時候遇到了壹個自然奇觀,引發了占星術。可以是秒。

農耕、征服和文化似乎不需要宗教建築。想搶也搶不到,AI很喜歡。

甲骨文研究所

奇跡屬性:解鎖技術:神秘主義,基礎生產力290

輸出:文化+1,信仰+1。

壯觀效果:城市中所有產生偉人點數的城區都有2點對應偉人點數的額外輸出,用信仰贊助偉人時消耗減少25%。

奇跡建設條件:

網格的地形必須是丘陵。

效果:格擋+2加分前期還是很不錯的,第壹個偉人只要60分。

宗教力量-25%的偉人信仰消耗也不錯。

點評:解鎖條件有點坑,壹般人文樹直奔政治哲學。

宗教的強力配合,效果不錯。如果妳必須在巨石陣和剛果之間做出選擇,妳必須抓住奇跡。

至此,古代四大奇跡結束,進入古典時代。

古典奇觀

經典七大奇跡:佩特拉城、大燈塔、青銅巨像、兵馬俑、鬥獸場、大圖書館和摩訶波代基。

佩特拉城

奇跡屬性:解鎖技術:數學,基礎生產力400

產出:金錢+2,食物+2,生產能力+1(臥槽...)在城市的所有非沖積平原。

奇跡建設條件:

網格必須是平面的。

網格的地形必須是沙漠或沖積平原。

效果:切入項;商業路線沒了,沒文化了。

土地的產值在平原只有+1糧食,在草原只有+1鐵錘,沙漠丘陵不比平原丘陵。

評論,在沙漠的改善下,沒必要刻意追求,我覺得我的PTL教不好。

大燈塔

奇觀屬性:解鎖技術:天文導航,基礎產能290

輸出:金錢+3,海軍指揮官點數+1。

壯觀效果:所有海軍單位獲得額外的1移動力。

奇跡建設條件:

網格的地形壹定是海岸

地點必須毗鄰有燈塔的港口城市。

效果:海城設施沒用,除非是海圖;按照5代的經驗,AI海戰智商堪憂,動作多還是少都能掛。

點評:可以試著搶個海戰,盤古魯板凳。

巨人

奇跡屬性:解鎖技術:造船,基本產能400

輸出:金錢+3,海軍指揮官點數+1。

奇效:多獲得壹條外國道路,立刻獲得商隊。

奇跡建設條件:

網格的地形壹定是海岸

網格必須與港口城市相鄰。

效果:+1貿易路線效果不錯,後期都是+4粒+錘子+4金。

點評:海城有港口才能建。

兵馬俑軍隊

奇觀屬性:解鎖技術:架構,基礎產能400

輸出:軍長積分+1

奇跡效果:立即向所有現有陸軍單位提供1免費晉升,允許我們的考古學家在不簽署開放邊境協議的情況下進入他國領土。

奇跡建設條件:

網格的地形必須是草原或平原。

地點必須與有兵營或馬廄的軍事駐地城市相鄰。

效果:全部升到1水平,效果不錯。

點評:目前大部分開場都是打古兵,符合節奏。中期8個精英弓箭手升級到1。

征服和搶劫。

鬥獸場羅馬的死亡競技場

Wonder屬性:解鎖技術:遊戲娛樂,基礎產能400。

壯觀效果:網格周圍6個方塊半徑內的所有城市文化+2,滿意度(娛樂)+3。

奇跡建設條件:

網格必須是平面的。

位置必須靠近娛樂中心城市。

效果:古典主義第壹奇觀!效果爆炸,現在流行的黃金7城鋪法,1六芒星和中鋒。

可以加14文化+21幸福!其他城市根本不需要建娛樂街區。總是欣喜若狂!

點評:必須搶樓!

大圖書館

奇跡屬性:解鎖技術:歷史,基礎生產力400

輸出:科研+2,大科學家積分+1,作品槽2。

壯觀效果:激活所有古代經典技術的“發現時刻”。

奇跡建設條件:

網格必須是平面的。

地點必須與圖書館所在的大學區相鄰。

效果:古典奇觀第壹坑。是否也是弓箭+煉鐵保命,然後學徒教育。

等敲定了,就上氣不接下氣了。

點評:和5代沒得比。5代蘑菇踐踏文字,砍樹錘大圖,大圖秒的哲學,酸酸的,心酸的。

莫克博代基

奇跡屬性:解鎖技術:神學,基礎生產力400

輸出:信仰+4。馬上找兩個信徒。

奇跡建設條件:

網格的地形必須是森林。

地點壹定是毗鄰有寺廟的聖城。

壹定是某個宗教的創始人。

效果:送兩個使徒,+4信仰,宗教建築效果不好說。

點評:無法評價。我肯定不會采取其他方式取勝。作為唯壹的古典宗教建築,應該性價比高(猜測)。

至此,七大經典奇觀結束;

中世紀奇觀

以下是中世紀的五大奇觀:休伊神廟、聖索菲亞大教堂、阿爾罕布拉宮、奇琴伊察和聖米歇爾山。

休伊寺

Wonder屬性:解鎖技術:軍事戰術和基礎產能710。

產量:境內所有湖泊食物+1,生產能力+1。

壯觀效果:每壹個毗鄰休伊寺的湖格提供滿足感(娛樂)+1。

奇跡建設條件:

網格的地形壹定是湖泊。

網格必須靠近陸地

效果:加壹點幸福加壹點糧錘,可有可無,壹大片湖也不比平地好;還好不占空間(不能建在湖裏)

點評:以後有機會可以撿個漏,肯定不會正常搶。

聖索菲亞大教堂

奇跡屬性:解鎖技術:教育,基礎產能710

輸出:信念+4

壯觀的效果:所有新受訓的傳教士和使徒都有額外的時間來傳播宗教。

奇跡建設條件:

網格必須是平面的。

地點必須靠近聖城。

壹定是某個宗教的創始人。

效果:還是原來的配方,原來的味道。

評論:我無法評論,但這次和派使徒是錯開的。

阿爾罕布拉宮

奇觀屬性:解鎖技術:城堡和基礎產能710。

輸出:滿意度(娛樂)+2,軍長點數+2。

壯觀的效果:它為建設者提供了壹個軍事政策槽,並具有改善設施“堡壘”的所有功能

奇跡建設條件:

網格的地形必須是丘陵。

地點必須靠近軍事駐地城市。

效果:+1軍用槽,四+槽建築,這是成本最低,效果也最差,而且占山頭。

軍槽和農耕肯定不用,征服小溪也值得。

點評:基本不搶,征服流量得算算是否值得。

奇琴伊察

奇觀屬性:解鎖技術:公會,基礎生產能力710

產出:全市所有雨林生產力+1,文化+2。

Wonder建築條件:格子的地形壹定是雨林。

效果:雨林+2文化,雨林壹般是斑塊,比樹密。

也許我們應該找齊秦。

點評:文化勝利大廈潛力很大,應該能形成流派,有待開發。

聖米歇爾山及其海灣

奇觀屬性:解鎖技術:君主神權,基礎生產能力710。

輸出:信仰+2 2個聖物槽

壯觀的效果:所有新訓練的使徒額外晉升為“殉道者”

奇觀建築條件:格子的地形壹定是沼澤或者沖積平原。

效果:這個奇觀很好玩。它批量生產聖物,娛樂性很強。

點評:潛力巨大,有待開發。

至此,中世紀五大奇跡結束;

文藝復興奇觀

這裏有文藝復興四大奇觀:威尼斯軍械庫、大津巴布韋、紫禁城和布達拉宮。

威尼斯軍械庫

Wonder屬性:解鎖技術:量產,基本產能920

輸出:主要工程師點數+2。

奇跡效果:在妳的城市建造海軍單位時,妳壹次可以得到兩個單位。

奇跡建設條件:

網格的地形壹定是海岸

電網必須靠近工業區。

效果:效果沒話說,強!但這只適用於圖表。

點評:圖表神器!

大津巴布韋

奇跡屬性:解鎖技術:銀行,基礎生產能力920

輸出:金錢+5,大商人點數+2,獲得壹條額外的國外商路。

奇跡效果:城市領土範圍內的每壹個額外資源都使商業路線從城市獲得+2的金錢。

奇跡建設條件:

該單元格必須與獎金資源“奶牛”相鄰

位置必須靠近有市場的商業中心城市。

效果:先說什麽是獎金資源,也就是小麥、牛羊等非戰略性、非奢侈品資源。

基本上每條貿易路線加10+黃金。加個70 80合金玩玩,效果驚人。

點評:現在還有外交刷錢bug,買賣軍團bug,都體現不了錢的價值。如果是固定的,效果很好!

而且,沒必要急著搶。AI鋪路城不會考慮奶牛和商業中心的位置,飛起來經常會被錯過!

鋪鬧市區要註意牛!

紫禁城

奇跡屬性:解鎖技術:印刷,基本產能920

輸出:文化+5

壯觀的效果:為建築商提供了壹個通用的政策槽

奇跡建設條件:

網格必須是平面的。

電網必須靠近市區。

效果:四絕+槽,禁止成為普通槽,生產力低,建造條件低,成為最佳+槽建築。

點評:我想優先考慮故宮。效果很好,值得壹搶!

布達拉宮

奇觀屬性:解鎖技術:天文,基礎生產力1170。

輸出:文化+2,信仰+3

壯觀的效果:為建築商提供了壹個外交政策的位置

奇跡建設條件:

網格的地形必須是丘陵。

電網壹定離山很近。

效果:+1外交低谷,產能高200,還占山頭,全面不如故宮。

點評:優先考慮故宮。

至此,文藝復興的四大奇跡結束了;

工業時代的奇跡

以下是工業時代的五大奇跡:魯爾區、牛津大學、大本鐘、彼得羅夫大劇院和冬宮。

魯爾山脈

奇觀屬性:解鎖技術:產業化,基礎產能1450。

產量:城市中所有改良設施“礦山”和“采石場”的生產能力為+1。

壯觀效果:城市生產能力+30%

奇跡建設條件:

網格必須靠近河流。

位置必須靠近工廠所在的工業區。

效果:所有礦的生產能力都是+1,而且是唯壹按百分比增加生產能力的建築,史無前例!兩個效果可以拆分成兩個奇觀。

點評:飛行是第壹奇觀,壹定要搶奇觀!

要想在科技上取勝,必須先錘空間區,然後衛星1500錘,然後登月2500錘。妳必須訂購最後三個火星項目,每個項目有3000個錘子。

1w3000錘子很長,偉人不夠用。

牛津大學

奇觀屬性:解鎖技術:科學理論,基礎產能1450

輸出:偉大的科學家點數+3,2個書槽。

奇效:在城市中研究+20%,立刻獲得兩個技術,從目前可用的技術中隨機選擇。

奇跡建設條件:

網格的地形必須是平原或草原。

地點必須與大學所在的學院區相鄰。

效果:也是唯壹按百分比研究的建築。但這壹代並不像五代資本那樣壟斷三分之壹甚至二分之壹的科研價值。

科研分布比較均勻。這個單個城市加20%遠不如多鋪1個城市。

秒效應,秒2技術。解鎖太早,養殖技術必須直奔化學和電學,前面很多小技術都沒點。

秒到占星都尷尬~

點評:時代與魯爾沖突。主要城市肯定是魯爾。如果妳有空閑時間,來牛津吧。

大本鐘

奇跡屬性:解鎖技術:經濟學,基礎產能1760

輸出:金錢+6,大商人點數+3

壯觀的效果:為建築商提供壹個經濟政策位置,並立即使目前持有的資金翻倍。

奇跡建設條件:

網格必須靠近河流。

地點必須靠近銀行所在的商業中心城市。

效果:經濟低谷還好,但是產能幾乎是故宮的壹倍。

第二個效果是持有量翻倍。。。剛割完幾千賠款還不錯,身上只有幾百金就尷尬了~

另壹方面,文明中有壹句話:壹個大師身上永遠都是0元。雖然有些誇張,但只有小白帶著幾千朵花。

評價:金錢樓在目前的bug下難以顯現價值,修復後。。前景也令人擔憂。。

Wonder不同於前代加成。很多玩家會好奇《文明6》中最強的奇觀是哪壹個?那個奇跡適合於宗教勝利或軍事勝利...文明6的奇觀該不該建?這篇論文分析了整個文明的奇跡。

以下都是文化奇觀,我總結壹下:

莫斯科大劇院(工業)

奇觀屬性:解鎖技術:歌劇芭蕾,基礎產能1450。

輸出:大作家+2,大音樂人+2,1作品槽,1名曲槽。

壯觀效果:立即獲得兩個人文樹,從當前可用的人文項目中隨機選擇。

奇跡建設條件:

網格必須是平面的。

地點必須在劇院廣場附近。

百老匯(原子能)

奇觀屬性:解鎖技術:大眾傳媒和基礎生產能力2100。

輸出:偉大的作家+3,偉大的音樂人+3,1個作品槽,2個著名音樂槽。

壯觀的效果:激活壹棵屬於原子時代的隨機人類樹的靈感

奇跡建設條件:

網格必須是平面的。

地點壹定是毗鄰劇院廣場的城市。

效果:在人樹的隨機二或1啟示上,效果不大,價值肯定在槽和點。

文化勝利沒有研究過,效果未知。

點評:無法評價。

爾米塔石博物館,俗稱冬宮。

奇觀屬性:解鎖技術:博物學,基礎產能1760。

輸出:偉大藝術家的點數+3,4個作品槽。

奇怪的建築條件:網格必須靠近河流。

效果:槽位足夠多,加上藝人,上面兩位是作家和音樂人。

不知道哪個重要。

點評:無法評價。

至此,工業的五大奇跡已經介紹完畢。

現代奇跡

以下是現代的三大奇跡,已經在百老匯說過了。

只有埃菲爾鐵塔和基督雕像。

埃菲爾毛巾

奇觀屬性:解鎖技術:鋼鐵和基礎產能2100。

壯觀的效果:領土內的所有格子獲得額外的2點吸引力。

奇跡建設條件:

網格必須是平面的。

電網必須靠近市區。

效果:垃圾中的戰鬥機魅力何在?沒有旅遊價值!那是無敵的。魅力影響社區住房。

普通小區+4,有點山河+5,上限+6。只要有社區,住房就夠了,天妃1個社區就夠了。

點評:滿滿的貨。

基督像

奇觀屬性:解鎖技術:大眾傳媒和基礎生產能力2100。

輸出:文化+4

壯觀效應:境內所有濱海度假區旅遊價值翻倍,旅遊免疫人文項目對聖跡、聖都的啟迪抵消效應。

Wonder建築條件:格子的地形壹定是丘陵。

效果:先說啟示:與妳交戰的文明旅遊價值減半。也就是說,宗教旅遊不會減半。顯然,它應該與聖米歇爾山相匹配!

我不知道所有的海濱度假勝地的旅遊價值是如何翻倍的。

點評:我拍了聖米歇爾山,後來拍了這個。文化奇觀的加成比較獨特,還不錯。

好了,現代三大奇跡結束了。

原子能還剩兩個奇跡~

馬拉卡納體育場

奇跡屬性:解鎖技術:職業體育,基礎產能2835

輸出:文化+6,所有城市滿意度(娛樂)+2。

奇跡建設條件:

網格必須是平面的。

地點必須與建造體育場的娛樂中心城市相鄰。

效果:這是第二個娛樂奇觀。相比之下,羅馬鬥獸場的水平比妳不知道的高多了!

點評:不怕不識貨,就怕貨比三家。。。

悉尼歌劇院

奇觀屬性:解鎖技術:文化傳承,基礎產能3300

輸出:文化+8,偉大音樂家點數+5,3個音樂槽。

奇跡建設條件:

網格的地形壹定是海岸

網格必須與港口城市相鄰。

效果:。。

點評:從5代開始,海城就很少了。這個奇觀條件苛刻,技術解鎖極其落後。壹直被選為最隱形奇觀!

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