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《文明6》西班牙神馬克·盤古征服勝利報告

文明分析和第壹階段

放好文明分析和第壹階段、第二階段、第三階段(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(6)、(7)、(8)、(9)的總結。

這份戰報裏所有的分析都是以征服者的戰術為中心,所以我們不評價文明本身的實力。重在展現戰術思路,不追求極限回合數,也有很多失誤。有刷圖,有地圖,有SL。文明和畫面本身沒有好壞之分,妳可以發揮自己的想法。

目標:神級標準時間盤古地圖下限150T,火槍手征服勝利。

戰術核心:以科技之樹的火槍手和人文之樹的傭兵為核心,通過宗教輔助,在短時間內將大量戰士升級為火槍手,開辟雙線或三線戰場,完成征服。

文明分析

征服者

疊加宗教單位+10力量:非常強。有宗教的西班牙和沒有宗教的西班牙的區別,也是對方和殘血20%的區別,這壹輪進城和下壹輪進城的區別。但現實中不會有太多的宗教單位(主要是傳教士),所以不要綁定傳教士和征服者,爭取壹個傳教士給兩個征服者提供加成。所以這個加成主要體現在進攻階段,實際效果不及兩個大軍事家。當壹個民事單位移動到對方軍隊的相鄰方格時,也會被Kazoc阻擋(所有的機動性都耗盡了),壹般不太可能為三個以上的征服者提供加成。防禦上疊加+10的力量,可以讓赤血征服者比全血征服者還要強,有利於避免傷亡。最後,傳教士在消耗壹次的時候,需要保留下來用於征服。

沒有硝石:另壹個優點。獲得鐵劍火槍技術後,戰士可以跨劍士直接升級為征服者,所以征服者的生產既不需要硝石也不需要鐵。與英國的龍蝦兵不同,征服者有壹個預升級鏈,結合傭兵政策,可以以極低的成本在第壹時間爆發——戰士+斯巴達教育+傭兵。這樣的組合使得壹個征服者的成本為27錘+160金,軍隊是經過幾輪技術達到要求後組建的。

強行攻占城市,信仰自己的主流宗教:雖然看起來很美,但整體收入有限,因為很少有堅定的創始人信仰(教會財產會幫助下限,什壹稅只能說差強人意)。唯壹的好處就是可以及時購買傳教士,在有聖地的城市提供+10力量。註意強制信仰是基於妳自己的主流宗教。如果妳沒有壹個主流宗教去信仰這個文明的萬神殿,可能會有負面影響。妳本來可以買下奠定城市宗教的傳教士,結果宗教被洗成了萬神殿妳買不到,只好從老家買,大老遠跑來。這就是安理會的情況。真的很尷尬。對於以征服為核心的戰術來說是可有可無的技能。

黃金艦隊

跨洲貿易路線加成:外運+3金前期有助於省錢,後期也能承受巨大的軍事維護費。內運與本次戰報鎖定人口的策略相反,不使用。

早期艦隊編隊:未使用

Aisi Corea

異教戰力+4:雖然隱形,但效果不容忽視。如果征服了,發射頻率還是很高的。

宗教單位戰鬥力+4:未使用

評委使用次數+1:未使用。

傳教士協會

出現的太晚,人文樹尷尬,+3信念+1的科研效果不理想。但經過考慮,認為對容錯率有幫助,本局並未放棄。征服後期,距離太遠,生產軍無法及時到達戰場。相反,征服者可以直接在新征服的城市用金幣或信仰購買。征服者升級後國庫空虛,後續金幣需要填補巨額維護費;信仰只負責派遣傳教士,這是壹個理想的選擇,也意味著文化樹的盡頭是改革宗教會。挨打的城市不需要考慮發展,正好符合傳教士社會不提供食物和生產力輸出的特點。同時認為買兵與宗教無關,即使失去宗教也可以買,提高了容錯率。各大洲的城市人口都將被鎖在教會社會裏。改革宗雖然與商人* * *和國家背道而馳,但從唯利是圖到商人* *和國家的時間恰到好處。第壹波征服者在異大陸打下了壹個文明——傳教會是可以建立的,從商人* *和國家到改革宗教會的時間對應的是工人建立傳教會和積累信仰的時間——士兵是可以收買的。步伐恰到好處,與歷史不謀而合。最終理事會每輪信仰200+,其中近壹半由埃及的傳教會提供。壹個征服者花425信仰,壹個兩回合出來。

雖然想法很好,但其實這個議會第壹波征服者根本沒死,從頭到尾推就夠了,所以這些準備都是多余的。無論如何,教會社會提高了征服的理論下限。也許它在其他獲勝方式下會表現得更好。

整個遊戲分為三個階段,然後分階段回答上面提到的問題。

第壹階段——(消滅第壹個Ai/鋪路城)搶宗教0-65T。

浦城

要想在150T之前征服,必須積累相當數量的城市,可以簡單的理解為:城市越多,科技越快,生產力越多,金錢越多,所以只能趁早征服,進行超常規改造。如果AI在戰爭初期被摧毀,城市會更多,基礎科研高;不朽的AI可以拿到豐厚的戰爭賠款,外交降級也沒那麽快。被占領的城市能盡快正常運轉,各有各的優勢。此局初期,皇帝滅後,七城被耕。

怎麽搶宗教

偉大的先知只有兩種方式得到它,巨石陣和先知點。巨石陣將嚴重減緩城市的發展,它需要繼續錘聖地產生傳教士在祭壇上。成本驚人,不使用。所以搶宗教的方式壹定是積累積分,而所有信條中唯壹直接支撐偉人積分的就是聖光。神光+1先知指向聖地,相當於自己的壹個聖地和競爭對手的相等(兩個聖地/壹個聖地+祭壇),大約相當於先知信仰點數的壹倍,或者壹個成本沒有減少壹半的俄羅斯聖地。聖光保證建造2-3個聖地可以在60 t左右創造教育,另壹個關鍵是快速打下第壹個副城。無論是搶移民,還是自建,搶宗教的主力都是這兩個城市的聖地。到第三城聖地建成的時候,基本上已經教穩了,只是提前了。說實話,我沒見過Ai選擇聖光,也基本沒和聖光壹起丟過教。反而放棄的次數多了,因為沒造出兵,被Ai宣戰。所以教學的創造本身不是問題,不要直奔占星。需要幾個兵壹個工提高基礎實力。搶了宗教之後,別的城市就不建聖地了,我們對宗教的需求就被傳教士掐斷了。

如何平衡小弓沖和搶宗教

從畜牧(和采礦)開始提高生產力,扔石頭觸發弓箭尤裏卡,然後是小弓,然後是觀星。按順序,小弓之後是神龕,正面戰場的陣亡將士和傳統的早期戰爭神龕相比,基本都是太監。對比圖片。

宗教被洗/搶了

說實話,我覺得幹脆放棄宗教,打敗征服者也不壞。征服者浪潮雖然上限不高,但下限也不低(由於傳教團的原因)。洗沒關系,只要妳自己能買到傳教士就行。唯壹的缺點就是不能遠程購買傳教士,第壹時間為征服者提供補充。局子自己宗教被整肅,被擊落的城市不信教,但盡管失誤很多還是贏了133t,說明實際影響並不大。

如何選擇信條

因為沒有有用的宗教信條,即使是第壹宗教也不會覺得有很大優勢。第壹個信條,從購買學院和寺廟的信念加上人口容量中選擇,對於中期征服來說,總比沒有好。第二個信條只對教會財產(每個城市+2黃金)和神聖秩序(傳教士30%折扣)有用。因為信條選擇了聖光,註定了前期信仰點會比較少,聖會提供足夠的傳教士還是很重要的。教會財產相當於農耕階段的兩件奢侈品,缺口是可以彌補的。在征服階段,錢已經不重要了,只要不虧就行。總的來說,宗教本身的效果可能趕不上傳教士給征服者提供的+10力量。

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