事實上,模擬商業遊戲的自有屬性與人們對手遊的期待和需求高度吻合:玩法隨意,節奏輕松,隨時可以玩。這方面比較典型的是日本開羅的公司開發的壹系列遊戲,比如遊戲開發的故事。這些作品內容豐富,體積小巧,壹直很受仿真業務愛好者的歡迎。
最近成為朋友圈熱門話題的《江南百景》,就是這條冷清賽道上的佼佼者。國風+模擬管理的組合相當少見。遊戲上線後,幾乎從未跌出TapTap熱門榜前五,人氣驚人。出於對遊戲本身的好奇,我打開了《江南百景》。
體驗不久,我很快就明白了為什麽有人喜歡在朋友圈發關於《江南百景》的圖片——因為遊戲的美術真的很美,隨便剪壹張圖就可以是美圖。
遊戲美術作為向玩家輸出第壹感覺的主力,為百精圖的成功做出了非常重要的貢獻。相比於藝術刻畫精美、色彩豐富的二次元風遊戲,《江南百景》中的線條更為簡潔,色彩更註重與線條的搭配,給人壹種清新的感覺。
從美術細節來看,很明顯制作方也花了不少功夫。開頭的剪紙動畫明顯借鑒了螺鈿漆器的風格——這種起源於商周的古老工藝,璀璨精致,具有濃郁的中國特色。為了展現明代江南城市的風貌,在藝術上也可以看到很多吳派的影子:線條流暢,色彩細膩,確實是江南城市的優秀典範。
遊戲在保證美術完整性的同時,也對人物進行了區分。很多遊戲的差異化都是在保證每個角色都好看的前提下進行的,但《江南百景》在這方面並不避諱“醜”元素的表達。比如魏忠賢這個“天”字,說話尖酸刻薄,臉色蒼白,符合人們對宦官頭子的壹貫印象。
在普通居民中分化更為明顯。遊戲裏有漂亮的江南小姐,有帥氣的蘇杭公子,但更多的是留著胡子的大男人,走在大街上的老女人,跑來跑去的小孩。人物審美的多元化,讓遊戲更真實,玩家的城市更鮮活。
遊戲並沒有融入川渝文化、敦煌文化等民族文化元素,而是著眼於江南文化的集中表現。作為壹款國風遊戲,“江南”二字不僅象征著整體的藝術風格,更是遊戲的核心文化。“大家都說江南好,遊客只生活在江南。”精致清新的水墨藝術為遊戲的吸引力奠定了重要基礎。
《江南百景圖》是壹款模擬商業遊戲,主要的玩法點是經營自己的江南小鎮。嚴格來說,《江南百景圖》是模擬商業遊戲中的“擺位派”——更註重城市本身的布局和美感,而不是解決城市發展過程中的問題。百景,遊戲的制作部分,很大程度上是為了塑造壹個更加宏大美好的江南風景。
什麽是“放學”?首先要搞清楚玩家玩模擬商業遊戲的目的是什麽:是傾向於讓城市發展為任務目標服務,還是任務目標本身就是城市的發展?前者往往註重遊戲性,樂趣在於策略,堪稱“管理派”;後者比藝術更重要,樂趣在於合理的放置建築來裝扮壹個理想的城市,堪稱“放置派”。
《江南百景》是典型的“安置派”——說實話,它的玩法並不出眾,甚至平庸。繁榮是遊戲最重要的目標值,玩家要經歷壹個“增加繁榮-增加人口-擴大生產-生產資源”的循環。而繁華與士農工商文化科教關系不大,是反映城市娛樂設施的數值。這本質上就是“用生產力換來美好的城市裝飾”的邏輯。從玩法上看,《江南百景》比較懶。
但我們能因為這個原因否定《江南百景》的玩法嗎?我覺得不太合適。雖然遊戲的復雜程度不如傳統商學院,但我認為這是最符合遊戲特點的方式。
《江南百景》最突出的特點是什麽?在於鮮明的藝術風格。如前所述,把學校看得比藝術更重要,這與白景圖最大的特點不謀而合。在7月29日的TapTap開發者沙龍上,椰島遊戲的CEO也說過。
遊戲性上的不足,制作組顯然是清楚的。《江南百景圖》的經營部分,不得不說是壹個現實的選擇。
當然,遊戲內容也不是沒有好評。《江南百景》的細節是我見過的手遊中最豐富的。居民是城市的活力所在,遊戲也在展現江南百姓的日常生活細節上下了很大功夫。除了特殊居民之間的關系(如文徵明與李悟的夫妻關系,李白與杜甫的知己關系等。),普通居民也是愛恨交加,生活充實。居民間的對話也是壹大亮點,各種梗層出不窮,讓看到的玩家會心壹笑。
作為壹款美術出眾的遊戲,內容細節壹應俱全,《江南百景》的畫面細節還不錯。沈周的藍袍上有“文徵明”二字,證明是其愛人親自送的(現實中沈周是文徵明的老師);秦檜手上的裝飾是著名的“跪像”。壹旦壹個城市的普通居民去世,家裏會布置很多葬禮白色裝飾品,甚至會在門口點兩根蠟燭。玩家壹開始可能不會註意到這些細節,但是如果不經意間發現了,心裏還是會相當震撼的。
《江南百景圖》可以說是壹部帶給我們驚喜的爆款。以往的模擬管理以西方、科幻、現代等風格為主,很少有展現中國傳統文化的作品。即使有,也大多是西方人做的,總讓人覺得缺少中國特有的文化內核。“只有中國人最了解中國人”,這也可以避免表現傳統文化的作品陷入東方主義的模式。
近年來,“國風”作為壹個關鍵詞,越來越多地出現在遊戲作品中。《仙劍奇俠傳》《吳泰之畫》等作品是中國玄幻作品的整體展示,夏銜在中國玩家心中有著不輸西方魔幻題材的影響力。
手機遊戲作為中國遊戲市場的主要類型,有自己的壹席之地。《繪真妙筆千山》是與故宮合作的作品,展現了青山綠水之美。如畫中的《長恨歌》靈感來源於《長恨歌》,充滿了東方美學。
但是,傳統國運給人的印象是什麽?小型獨立作品畫面精美,但缺乏可玩性,玩家往往抱著支持國產的態度玩。模擬經營是壹種強調玩法和內容的遊戲類型,而江南百景圖對這壹領域的進攻不得不說是壹種進步。雖然遊戲玩法沒有太多創新,遊戲本身也更傾向於美術,但第壹步總是要走的。
東方文化作為西方文化的等價物,在遊戲作品中並沒有得到充分的展現。也期待能有更多像《江南百景》這樣用心細膩、富有東方韻味的作品。
結束