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手機遊戲推廣的新模式

手機遊戲推廣的新模式

手機遊戲是移動互聯網時代的寵兒,但也充滿了激烈的競爭:不動如山、咄咄逼人的企鵝帝國,傳統網遊巨頭,先分得壹杯羹的新貴手遊公司,頻繁鋪網的發行商,日益強大的渠道商。如今,面對每月幾十款甚至上百款新競品的上市,如何利用新的推廣模式脫穎而出,搶占用戶下載量,成為各大廠商最重要的問題。請看下面我的詳細介紹。更多信息請繼續關註我們的應屆畢業生培訓網。

電商貨架?我不管花多少錢,只要上去就行了。

《秦時明月》虛擬道具禮包登陸JD.COM,確實是近期最值得關註的壹種新的推廣模式。它是新穎的和可重復的。更重要的是,這種模式不僅給手遊銷售帶來了新的靈感,也發掘了傳統電商用戶的可能性。目前商城只有打折的遊戲道具包,但未來會有更深入的合作嗎?比如國幣上架,電商資源置換,中國手遊其他產品是否也會上架,收入分成比例等。中國手遊內部人士對這些問題的回答是,暫時沒有這方面的考慮,只需邁出第壹步,打開新局面。

戰鬥力評估:5?全新的模式對行業有壹定的啟示,更重要的是作為第壹個借力電商的產品,其營銷影響力更差。

區域推廣?玩遊戲送流量,資源難以掌控。

中國2014Q1的數據調查顯示,使用2G/3G網絡的用戶比例為44.4%,使用WiFi網絡玩遊戲的用戶比例為55.6%。這說明現在的手遊用戶非常在意流量的消耗,所以盛大在上海和江蘇推出了玩遊戲送流量給聯通用戶的活動。根據活動詳情,只要用戶在《鎖鏈之戰》中達到5級,就送50M流量包,30元內首充到賬再送200M流量包。粗略算來,50M免費流量包的成本大概在4-5元,而去年7月,綺優遊戲CEO邢山虎透露,《我叫MT》的用戶獲取成本大概在7元壹個。今年費用大概是10-15元通過幾家廠商,壹般15元以上的用戶都是優質用戶。

戰鬥力評估:3?相對於渠道用戶的獲取成本,送流量的錢顯得微不足道。但這種模式的問題是目前很難在全國範圍內推廣,所以整體上更像是對玩家的福利讓步,但未來潛力值得關註。

互動娛樂?品牌推廣接地氣,重金打造

企鵝帝國騰訊的線下營銷壹直比較高。5月《全民飛機大戰》的營銷活動是騰訊互動娛樂戰略的壹小步,取得了良好的公眾關註度和品牌推廣。從北京地鐵到浦東機場,騰訊在全國各大城市交通場所的投放不再是傳統的廣告墻和視頻。融合了AR、智能墻、體感等新興技術的互動娛樂,成為吸引人們主動體驗的新型廣告。

戰鬥力評估:4?這種新穎的廣告形式本身就自帶很高的新聞價值和營銷點,高大上就更難得接地氣了。此外,還有騰訊的“天天飛”“天天跑”等產品,前後都做過類似的互動娛樂營銷活動。雪鐵龍車去周大福金飾,強勢資源花了不少錢。對於其他非壹線巨頭的廠商來說,很難或者不願意實現。

跨行業合作?最熟悉的陌生人,快消產品。

《鎖鏈之戰》和康師傅冰紅茶的聯動推廣可以說是有點悄無聲息,沒有任何大的宣傳。冰紅茶本身推廣資源就相當有限,給《鏈之戰》的定位也就三等獎而已。這個活動更多的是通過遊戲媒體和玩家群體傳播,也就是說雖然冰紅茶的銷量增加了,但是也被玩家買走了。遊戲能帶動快消品的銷量是毋庸置疑的,但是現在快消品能給遊戲帶來多大的促進作用呢?

戰鬥力評估:2?繼可口可樂魔獸之後,再無經典案例。

地鐵廣告?等免費WIFI成熟了,再殺四方。

眾所周知,地鐵是人流量很大的地方,所以壹直是商家必爭之地。而且現在地鐵廣告的形式有很多種,地鐵報紙、墻面廣告、車廂廣告、視頻廣告、視頻欄目內容等等。但壹般情況下,很少有玩家會直接通過二維碼掃描下載遊戲,除非有免費WIFI。所以從這個角度來說,地鐵WIFI的鋪設是重中之重。

戰鬥力評估:3?現在地鐵廣告更多的是提高知名度,而不是手遊,下載量的貢獻還是比較小的。但是,按照韓國地鐵上大家玩手遊的盛況,地鐵免費WIFI初長成之時,將是手遊大殺四方之日。

物理外圍?需要市場噱頭,努力賺錢。

壹般來說,運營商發展到壹定規模,就會開始嘗試實體周邊的分發,這在ACGN產業鏈非常成熟的日本隨處可見。而在ACGN還處於緩慢發展階段的中國市場,周邊產品會被大量山寨產品充斥,錢是賺不到的。所以與其想著四處推銷賺錢,不如通過訂購奢侈品來吸引媒體和宅男的眼球。就拿端遊廠商金山和完美來說,對於千手來說,就是給大家看熱鬧。

戰鬥力評估:1?如果妳有閑錢,不妨試著維持和品牌的關系。

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