傳統上控制克快攻,快速征服中速,控制中速克。
以下是我的看法。噴的時候歡迎留點感情。
中速、快攻和控制的本質區別(不討論連擊和OTK)
壹副牌30張,手摸牌數也是壹定的。在保證穩定的前提下,它的搶血能力、戰場能力、卡差能力、解決領域能力和恢復能力是矛盾的(顯然沒有哪個海賊戰將會被壹個盾擋住)。快攻卡組選擇了極度強化的搶血和戰場能力,不考慮其他,而控卡組則相反,中速介於兩者之間。
中速快攻妳是跟著戰場走贏的,快攻卡牌不是上來就打耳光的。(快攻極限海盜戰,T7獵殺,約4成本打臉,約7成本造成30血傷害,但核心還是跟隨戰場。)
中速和快攻的臨界點:中速漁人騎和快攻漁人騎,中速獵和T7獵(探險者協會版),中速獵和快攻獵(上古神族版)。這些副牌大部分是壹樣的,但由於環境不同,只有不到三分之壹的牌調整了,速度也變了,所以被稱為不同類型的副牌。
中速和控制的分界點是龍牧和現在麥迪的慢火法,兩者都有很強的靠卡差生存的能力。打很多控卡組也可以靠卡差贏。
控制的極致可能是探險者協會前面的防止戰爭,無數的回復和和解卡。獲勝的手段主要是疲勞(探險者協會的伊莉斯),就是為了解決這個問題。)
在我看來,三者的本質區別在於破牌、鋪牌、傷的比例不同。表面現象是速度和節奏,本質原因是卡組因為想強化自己的某項能力(搶血、斷卡、差卡、回復、疲勞)而做出了選擇。
所以我們在討論壹副牌是中速還是快攻。其實就像說這個人跑得快,壹般快或慢。它沒有精確的定義。
比如麥迪文,龍牧,妳覺得是控制還是中速?我覺得沒有對錯。
第二,約束關系
中速麻袋的快攻和很多快攻都是因為漩渦和指甲刀,狼靈和閃電箭。
漁夫越早騎內戰越慘,因為持卡率低,對方解決不了。
典型的中速卡組佛騎和打T7海賊戰都是劣勢,因為花6塊錢佛就快死了,回復和早卡太少。
咆哮的德國之所以控制它,是因為它咆哮殺人,而不是因為怪的品質。
龍牧配得上宇宙法則,奈奇,因為窮人的能力和妳壹樣好。
龍牧的虛擬宇宙論是因為國王的66無法解決。
卡拉贊時代,廢棄卡園被壓制,不是因為控卡組的強大,而是因為卡牌的解決,比如漩渦,指甲刀,小斧,233沖鋒龍。
加爾基森時代開始流行宇宙學和宇宙學,因為有足夠多的解和很多AOE。安傑洛等人消失是因為雷諾和圖哈特已經不在了,沒有能力回復。
所以我認為,套牌的類型,也就是速度的不同,不足以形成相互牽制的關系。克制關系其實取決於暴雪給多少卡,恢復多少卡,放多少卡,以及他們的質量。
我想不出什麽理由來解釋所謂的中速、快速、控制之間的制約關系。
要麽把快攻卡組的怪物控制到3血,然後給控制卡組壹堆AOE怪物解決,再給中速卡組壹些AOE解決不了的怪物。沒那麽簡單吧
暴雪如何定義環境?
探險者協會最後的結果是佛祖動物園怒吼,三張中速卡為王。隨後,哪些卡組是定義環境的卡組?在上古神族版本中,終極強手是龍戰,薩隆德,快攻薩,中速獵。卡拉贊中速莎莎占優,加上藍倫德。加爾基森是海盜戰爭和快攻,其次是宇宙學。安戈洛不好說,但是縱觀整個版本,我覺得就是麥迪文,中速騎,鋪路,海盜戰,超生美德。
肯定會有人噴我。為什麽沒有玉德,沒有任務賊?這就是快攻泛濫的原因。
這麽說吧,除了青魚德,任務賊,海賊戰,我覺得以上大部分甲板都不是暴雪指定的。為什麽?因為在版本開始的時候,沒有人看到佛騎,龍戰,麥迪文這麽厲害,壹般都是壹個月左右。玩家在練習後的最終選擇,本質上是暴雪在練習後放出的各種卡牌的選擇,但對於暴雪來說,這樣做顯然也不錯。只有在這個節奏點上,各種類型的卡混合在壹起,否則環境會很不健康。
然而,古代神和卡拉贊版本的甲板多樣性丟失了。我覺得是因為暴雪在卡牌解決方案的設計上太保守了。妳可以考慮壹下。那個時候,牧師沒有像樣的AOE,法師也沒有火山藥水和隕石。都是靠幾個經典的直傷卡和壹個火門解決怪的。我看了壹下周報,似乎在這兩種環境下,除了薩滿,職業選手的平均人數不到0.5,更可怕的是AOE的極度缺乏。
在加爾基森和安傑洛的版本中,暴雪對卡牌有了很大的理解,甚至出現了類似848奉獻龍這樣的中立卡牌,但是暴雪用了壹種粗糙的方法,用青宇德和任務盜賊來限制環境的較低速度。成功了嗎?我覺得比以前好了,環境也更多樣了。
我覺得暴雪的思路是打壹張牌(抓住青宇德)戰勝青宇德,青宇德再解牌(被青宇德抓住),形成壹個不會失控的循環。顯然這種方法比控制卡牌解牌和鋪牌的力度和數據要靠譜的多,暴雪也要比以前更大膽的設計各種卡牌和套路。
上面說的清玉德只是壹個代名詞。他可以是任務賊,也可以是咆哮的德國。總之會有壹種卡牌,依靠連擊的力量攻擊卡牌,讓妳無法解決,控制環境。
新版死靈法師應該也有這樣的考慮。
最後總結壹下我的觀點。
1我覺得籠統的討論快攻控制中速的克制關系意義不大。它們只是形容詞和壹種表面現象,不是本質因素。鋪牌和解牌的質和量是定義環境的關鍵。
2噴玉美德讓快攻泛濫,這種做法既不對也不對,毫無道理。因為這是人之常情,但是如果沒有這樣的設計,環境可能會失控。或者換壹種說法,不考慮大環境,只從兩類牌來分析克制關系是沒有意義的。就像在生物圈裏,貓死了,老鼠長期不壹定會增加,因為生物鏈斷了。
讓人覺得快攻猖狂兇猛的原因有三。壹個是快卡套相對來說比控卡套更容易操作,贏牌方式也比較單壹,更容易玩家使用。第二,便宜。第三,速度快,適合飛天梯。其實從長遠來看,爐石大部分時間都在中速,節奏點不在快攻。