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《瘋狂的兔子:冒險派對:當西遊記遇上派對遊戲》評價

由育碧中國為中國銀行Switch打造並推出的《瘋狂的兔子:冒險黨》已登陸中國銀行E店。在玩這個遊戲的過程中,除了遊戲本身的樂趣,我們幾個人說的最多的其實是1999年的動畫版西遊記。相信這部動畫版的《西遊記》不僅是很多人的童年記憶(看過的朋友可以在彈幕裏舉手),而且涵蓋了西遊記原著的大部分主要故事,提到了“惡僧偷袈裟”、“偷人參果”、“闖入獅駝嶺”等大家耳熟能詳的經典場景。第壹個想到的畫面就是這個動畫版的西遊記。

那麽為什麽要在這個視頻的開頭提到動畫版的西遊記呢?作為四大經典小說之壹,《西遊記》已經被改編成各個領域的各種作品:電視劇、電影、網絡小說、電子遊戲。但事實上,在眾多由西遊記改編的作品中,粗制濫造的手遊和頁遊占了很大比重,這也讓很多玩家期待有更好的西遊記題材遊戲。然而現實總是很難做到這壹點。這裏或許應該引用壹下劉老師的名言——開玩笑不是廢話,改變不是隨機的。我想這也是為什麽《黑色神話:悟空》的出現如此刺激的原因。

回到本期的主角,雖然《狂兔:冒險黨》是壹款以狂兔為主角的多人黨遊戲,但是負責制作的育碧成都卻很好的將遊戲本身和西遊記原著結合在了壹起,這也是為什麽壹開始就要提到動畫版西遊記的原因。甚至在某種程度上,《瘋狂的兔子:冒險黨》是壹款以幽默的方式實現了文化輸出的“西遊”遊戲。

西遊之瘋狂兔子的冒險

他們裝備精良(馬桶塞)!他們和死神壹樣死了(根本鬥不過死神)!他們所向披靡(被數字壓倒)!他們是瘋狂的兔子。對於Switch玩家來說,這些胡言亂語的兔子是老朋友了。早在2017,《馬裏奧+瘋兔:王國之戰》就已經登陸Switch平臺。這些兔子闖入馬裏奧的世界後,給我們帶來了壹場好玩的象棋冒險。當然,我相信更多玩家對這款遊戲的印象是——沒有最低,只有更低的折扣價。

在《瘋狂的兔子:冒險黨》中,這些胡言亂語的兔子登上了他們的洗衣機飛船,穿越了時光隧道,這次他們來到了西遊世界。因為這些胡言亂語的兔子肆意搗亂激怒了如來佛祖,佛祖壹揮手就用壹個金色的鐘罩封住了洗衣機,把這些胡言亂語的兔子趕回了人間。兔子們只有壹個辦法變回洗衣機——再次踏上西遊記之路,去取經。於是我們荒謬的冒險開始了。

就像上面說的故事背景,雖然《瘋狂的兔子:冒險黨》是壹款主打多方聚會的遊戲,但是這款遊戲也為玩家準備了冒險模式。我們可以選擇單打獨鬥,也可以選擇2V2組隊。冒險模式分為四章:鬧天宮、旅程開始、踏平坎坷、最終考驗。《西遊記》原著中的故事將會隨著胡言亂語的兔子們的冒險而重演。而且最重要的是,這本書的冒險模式並不是簡單的披上壹層西遊文化的外殼,每壹個小關卡都與西遊故事緊密相連。比如《執勤畢馬文》關卡裏,小遊戲就是餵馬;在“大做文章蟠桃”的階段,我們要做的就是為太後奉上蟠桃;在“揮棒定黃沙”關卡中,不僅會出現同樣由語無倫次的rabbids扮演的黃沙怪,而且黃沙怪的黃沙技能還會覆蓋屏幕,給小遊戲增加了難度。西遊記原著中我們耳熟能詳的故事,都是以另壹種方式出現在我們的冒險旅程中,比如收八豬降沙僧、孫悟空三打白骨精、被困盤絲洞、被困火焰山、巧借芭蕉扇等等。我們壹邊玩遊戲,壹邊回憶西遊的這些故事,這也是《狂兔:冒險黨》帶來的美好體驗。

不過,雖然官方也將這種模式稱為“冒險模式”,但實際上這種“冒險模式”並不能等同於傳統的冒險模式,我們可以將其視為壹個類似於雙六的整體遊戲。

如前所述,冒險模式壹分為四章,每壹章都是相互獨立的。四個章節全部通關壹次後,每次打開遊戲都可以選擇任意壹個章節開始遊戲。其實每個章節也可以看作是壹個整體獨立的遊戲。在每壹個大章節裏,我們都有壹個固定的目標,那就是通過贏小遊戲來收集經典,最後按照經典的數量來排名。數量越多越好。其實這就相當於把各種各樣的小遊戲整合起來,給玩家整理出壹個明確的目標,把小遊戲變成大遊戲,也就是我們之前說的。

當然,為了平衡不同玩家之間的等級差距,增加落後玩家的希望,每個章節的小遊戲之間都會穿插很多隨機的內容,比如在轉盤上隨機取經,碰運氣把自行車變成摩托車,或者胡言亂語的rabbids,壹個仙女,會不定期的出現慰問排名靠後的玩家,給他們很強的翻盤機會等等。,這樣會讓章節中玩家之間的競爭更加激烈,同時也把第壹名的懸念留到了章節的最後壹刻。

《瘋狂的兔子:冒險黨》中的冒險模式不僅為玩家提供了重溫西遊故事的機會,也是本作中最有趣的遊戲模式。幾個人笑著決定西遊故事的輸贏,可以說是聚會時間的最佳選擇。

只為Joy-con定制

作為壹款派對遊戲,《瘋狂兔子:冒險派對》的核心還是壹款設計精良的小遊戲。這些遊戲入門沒有難度。每個玩家都可以輕松上手遊戲前的教程,男女老少都可以輕松拿起Joy-Con,體驗狂言rabbids帶來的快樂。

就像Switch平臺上的其他派對遊戲壹樣,《瘋狂的兔子:冒險派對》只支持使用壹個單人的Joy-Con,所以如果妳想和四個人壹起玩,就需要額外準備壹對Joy-Con。事實上,考慮到Switch已經推出了近三年半的時間,或許有必要在推出之初就用壹些遊戲來引入Joy-Con隱藏的精彩玩法,但這些派對遊戲在近幾年已經充分挖掘了Joy-Con的特點。《瘋狂的兔子:冒險黨》要超越前輩真的很不容易。

但其實這本書在小遊戲方面還是很有特色的。有些小遊戲會考驗我們的反應和記憶,有些小遊戲會考驗我們的操作,剩下的會捕捉到Joy-Con的體感玩法。

大部分考驗反應和記憶力的遊戲都會要求我們根據屏幕上出現的提示在Joy-Con上進行相應的操作。這些小遊戲幾乎不受外界因素影響,更多的是考驗玩家自身水平。考驗操作的遊戲更註重玩家之間的對抗,遊戲場的大小會受到限制。同時還會有很多隨機事件需要我們去避免,更重要的是這個時候還要和其他玩家激烈對抗,這在刺激的同時也讓場面更加不確定。在體感玩法方面,不僅有需要依靠傾斜的Joy-Con來控制rabbids移動的關卡,還有需要我們跟隨節奏和方向的舞蹈關卡,以及需要通過輕微移動的Joy-Con來繪制不同形狀的關卡,這些熟悉且易於操作的體感玩法也保證了體感模式的輕松體驗和樂趣。在眾多小遊戲中,也許我最喜歡的是《做個蟠桃俱樂部》,它不僅用Joy-Con的體感操作保證了遊戲的難度,還充滿了與玩家碰撞的不確定性和競技性,趣味性直接爆滿。

同時,雖然《瘋狂的兔子:冒險黨》中的大部分遊戲都很有趣,但也並非沒有遺憾。首先,小遊戲的音量不好。在經歷了所有的小遊戲之後,難免還沒玩夠就結束了遊戲。但是這部作品還有很多空白的層面。不知道以後會不會有推出DLC的計劃?其次,壹些小遊戲會給人壹種似曾相識的感覺,但考慮到Joy-Con本身的局限性,要挖掘出壹些新的功能和玩法確實很難。第三是這個遊戲中的壹些小遊戲的玩法略有相似,但雖然核心玩法相似,但都在不同的小遊戲中被賦予了不同的規則,這在某種程度上也算是壹種區分。這裏還是需要單獨提壹下。raving rabbids人們真的很愛跳舞,在這部作品中有相當多的舞蹈障礙。

總的來說,《瘋狂的兔子:冒險黨》作為壹款在Switch平臺上推出的派對遊戲,不僅保證了極低的遊戲難度,還充分利用了Joy-Con的特點,如果後期有內容更新,相信也能帶來更多有趣的遊戲體驗。

其他內容和遊戲詳情

最後說壹下《瘋狂的兔子:冒險黨》的其他內容。在遊戲模式方面,除了冒險模式,這款遊戲還準備了單獨的聚會模式,在這個模式中,我們可以想玩多久就玩多久,也可以選擇自己喜歡的遊戲組成專屬聚會列表。這兩種可選方式也讓遊戲內容更加自由。不過這裏要補充壹點,並不是這個遊戲裏的所有關卡都會直接開啟,有些關卡需要不斷玩小遊戲才能解鎖,所以也是在鼓勵玩家去體驗和更多的親朋好友分享這個遊戲。除了升級可以解鎖的小遊戲關卡,《瘋狂的兔子:冒險黨》還準備了各種各樣的狂言rabbids角色,都是我們在關卡中見過的狂言rabbids的形象,比如狂言rabbids,狂言rabbids,白,狂言rabbids,咆哮的狗等等這些角色也需要升級才能解鎖。

無論是關卡還是人物,都可以算是這個遊戲中的收集元素,而且除了以上兩個收集元素之外,還有壹個不太影響實際遊戲的寶藏收集。在這個遊戲中,寶藏可能會從每個章節和每個關卡掉落。雖然它們沒有太大的實際意義,但是對於想要收藏100%的玩家來說...來吧,年輕人。

另外,《瘋狂的兔子:冒險黨》的配樂也是值得壹說的部分,也是這部作品最讓人驚喜的部分。除了演員的經典演繹,第86部電視劇《西遊記》的配樂也給壹代又壹代中國人留下了深刻的印象。雲宮殷尋、豬八戒的老婆女兒的愛情開頭等經典配樂都是大家津津樂道的,而《瘋狂的兔子:冒險黨》的配樂真的是充滿了“西遊”和中國風。

每局開始倒計時321時,每壹個數字都會出現壹聲響亮的鑼聲,讓人瞬間神清氣爽。同時,大部分小遊戲的音樂也采用了輕松歡快的民樂風格,配器充滿中國韻味,揚琴等樂器出場率較高。此外,在編曲上,這部作品也在向86部電視劇《西遊記》的音樂風格靠攏,讓《狂兔:冒險黨》的遊戲體驗更加貼心。同時,在壹些關卡中,比如《大桃花聚會》的開頭,可以清晰地聽到中國傳統戲曲說唱的聲音,讓這部作品凝聚了濃濃的中國風,當然這也是壹種文化表達。

打開模式:

《瘋狂的兔子:冒險黨》絕對是壹部讓人驚喜的作品。它保持了派對遊戲的趣味性,同時實現了與經典《西遊記》的強強聯合。作為國行Switch遊戲陣容中為數不多的量身定制作品,這款遊戲可以說是今年必玩的派對遊戲之壹。眾所周知的西遊記IP給了這款遊戲吸引任何玩家體驗的理由,簡單易用的玩法帶來了鹹宜老少鹹宜的優勢。以這種獨特的方式重溫經典難得的旅行,無疑能帶來愉悅的體驗。當然,我們前面也說過,《瘋狂的兔子:冒險黨》目前最大的遺憾就是目前小遊戲的體量並不好。如果後續有更新和補充,相信這次充滿奇遇的西進之旅會讓人欲罷不能。

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