1,設計來源。
2.設計理念和人物是如何構思的,以及他們為什麽要拍這張照片。
3、顏色描述,描述所用顏色的意圖,如綠色:環保、健康、無害等。,以及色彩給人的感覺,比如舒適,放松。
4.為什麽要用底部的火焰?火焰能襯托出什麽,就反映出背景或人物的特點。
5.整體排版的描述,整體排版是基於什麽樣的模式,這個設計的意義是什麽。
6.所有的設計說明都應該有壹個中心點,從中心點向外擴散,然後向外聚焦到這個中心點。
以科技畫設計的創意說明為例,寫出科技畫的科技因素和環境因素。
1,天空之城,霧霾席卷神州大地,嚴重影響人民健康,尤其是青少年。藍天白雲下的天空之城向往潔凈的空氣,呼籲給人類留下潔凈的空氣,關愛自然。
2.悄悄話,人與自然的不和諧必然帶來懲罰。惡劣的大自然滋生了外來物種。人類會做出怎樣的選擇,是拼個妳死我活,還是依靠科技?這將拯救自然,讓地球變綠。
3.2054年,地球人口急劇增加,到處都是沒有家庭的人。建築師建造了壹座太空城。太空城是建在天上的城市,這樣地球才會變大,但又發現了壹件事:債務如何登上太空城?建築師想了很久,終於做出了壹架會飛的飛機。
立秋插畫設計講解如何正確書寫,突出重點內容。優美簡潔的語言。
《立秋》的插畫設計取決於畫是怎麽設計的。說明壹下,寫自己的設計理念,想直接表達什麽。有道理。不要跑題。每年的八月七日、八日或九日是立秋。《秋之初》的插畫通過傳統文化和視覺設計的接觸傳承文化。插畫設計畫師的內容怎麽寫,是CG行業非常熱門的壹個職位,近幾年比較搶手,未來5-10年還有很大的發展空間。概念原畫設計主要包括風格、氛圍、主要角色和場景的設定等。原畫設計更具體,包括遊戲中所有道具、人物、怪物、場景、遊戲界面的設計。原畫是為遊戲研發服務的,所以要維護遊戲整體的統壹性,保證建模師等美術環節的制作。《中國遊戲產業報告2013 [1]數據顯示,2013年中國遊戲市場銷售收入為8365438+7億元;網遊《劍靈》公測日在線破654.38+0萬,當日收入654.38+0.8萬,公測日百度指數654.38+0.28.7萬;《英雄聯盟》同時在線破500萬,用戶數破7000萬;第七大道頁遊神曲單日海外收入654.38+0萬美元,海外月收入超過654.38+0.5萬美元。2013年國內手遊數量約1900,時空獵人2013年10,月流水65438+億...種種數據顯示,我國遊戲市場持續升溫,網遊、頁遊、手遊等各種平臺全面發展。人才需求遊戲行業這幾年持續升溫,網遊火了幾年,輪到手遊和頁遊了。但是,無論是哪個平臺的遊戲,研發都需要遊戲原畫。2013年,中國有上千家遊戲公司,已經投放市場或者正在開發的項目有上萬個。根據壹個項目,需要15個原創美工(大項目10-30,小項目3-10)。保守估計這個行業至少需要65438+。那麽業內有多少全職的原創遊戲畫師呢?小於10000。遊戲原畫專業有多少學生?不到5000人(培訓學校+大學)。遊戲行業這麽火,未來5-10年需要多少原創美工?別聽專家幾百萬的差距,就說實際,30萬!薪資遊戲行業這麽火,原畫師的入職薪資是多少?2010完美世界遊戲特效總監曾經透露,進入遊戲行業最低工資是3000,根據每個人的水平和公司的情況,基本在3000-6000之間。那麽壹個成熟的遊戲美工能掙多少錢呢?筆者通過對數百位不同級別、不同公司的原創遊戲美工的薪資調查發現,入行2-3年的原創遊戲美工薪資普遍在8000-12000。如果成長為團隊領導或擔任其他管理職務,工資在12000-20000之間。騰訊這樣的遊戲公司,工資都要翻倍。遊戲公司在遊戲行業前景不錯,但在選擇公司時也需要謹慎。在國內遊戲市場,自研網遊已經沒有以前強大,只有壹些口碑不錯的老遊戲繼續賺錢。但是代理美韓的作品同樣火熱,劍靈和英雄聯盟貫穿2013全年。手遊和頁遊在2012和2013確實很火,尤其是手遊,有很多熱錢等著往裏面投入。泡沫會有,但機會同樣很大。如何看壹個遊戲公司發展的好不好?很簡單,只要市場上有這家公司的1-2的熱門產品,就說明它在賺錢,能跟上時代的潮流。如果是2款以上,那就更好了,說明資金實力不錯,可以有更好的發展。