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插畫風景-如何畫插畫

如何從零開始畫線性插畫風景?看大師的設計思路總結!如果我們壹直在研究線條,就會發現線條不僅可以代表我們在普通日常生活中看到的標誌性個體,還可以代表更大更復雜的景觀。但後者會比較困難,尤其是線條比較粗的話,不可能更好的表現細節(比如表現雲或者飄在空中的柳絮)。當時有點卡在這個思路裏,沒有進步。

過了兩天,突然憑空有了靈感,想到了簡化之路。盡量簡化方法,雖然看起來粗糙,但是已經進入了壹個新的層次。我覺得不應該只是創造風景,而是傳達。所以景物是用線條和色塊的組合壹步步發展起來的。

靈感的來源

所以我有這組作品的鏡像。這組作品以粗線條和景物為主,重點表現的是“色彩”(漸變組合)。

提示:

這個操作講究的是設計思維的過程,不涉及軟件的具體細節操作。如果對軟件操作不熟悉,可以搬到這裏看這個AI簡單快捷的操作視頻。

△四種得到形狀的方法:拼、減、切、畫。

參考照片不等於抄襲照片。

位置的繪制需要非常壹般化。因為我們這裏的方案是把景物畫在壹個小小的長方形盒子裏,其實空間非常有限。所以臺詞的設定會趨於簡單。

簡化是壹個非常重要的想法,妳可以從照片開始妳的研究。當然,我在創作的時候,並不是只借用了壹張照片,而是把幾張照片組合起來作為參考。

參考照片中的布局、構圖、透視再提煉出最基本的造型。

如果有興趣,可以看下面這個視頻:

△靈感是怎麽來的?參考照片的壹些技巧

構建基本線條

如果細節不繁瑣,簡化的圖案可以用網格表示。當然,這取決於妳的習慣。

步驟01

打開AI,新建壹個1600*1600px的文檔。在此文檔中繪制壹個圓角矩形,然後在此圓角矩形中進行布局。首先,用幾條線勾勒出最大的基本形狀。外框線30px,內線可以稍微降低到25px,然後再降低到20px。

線條粗細的設定原則是讓線條遵循壹定的節奏感,比如5的倍數。

模式就像搭積木壹樣搭起了整個畫面。

第二步

繼續用積木的邏輯填充左邊建築的畫面。這時候要學會跳出“技術”的思維層面,這是我在教學經驗中反復向學生強調的:我們不是在學習如何畫這個物體,比如我們在這裏畫壹個小鎮的風景。我們學到的是背後的創造性思維。

這裏我引用豐子愷在《理解繪畫》壹書中的壹句話:

“圖畫就像數學和體育壹樣。人生不壹定要畫蘋果香蕉花瓶茶壺。原來只是通過這種研究來訓練人的眼睛,使之正確靈敏,真實美好。」

用在這裏,就是通過畫小鎮和建築的過程來訓練妳的線條建模能力。這種能力既符合建築的造型,又使其看起來美觀自然。

步驟03

繼續往下就是再次優化我們的造型。優化形狀時需要註意兩個方面:

形狀關節是否閉合?

整體造型統壹嗎?

這些都是宏觀和微觀的方向。然後適當調整增刪的形狀。

步驟04

添加細節通常是框架工作的最後壹步。這時候我們就要切換另壹個角度了:壹開始我們把線條的作用看成是建立輪廓。這時候就需要以線條作為細節的描述了。比如拿壹個蘋果舉例,妳就明白了。線條的兩個作用:素描和繪畫,在這裏都能體現出來。

所以這裏添加的細節(窗戶、門、海浪、海鳥等。)都是用來形容線的。

至此,我們的等高線完成了。這個時候,妳可以延長他們的出現。

在許多標誌設計中,這壹步實際上可以結束了,因為大多數平面風格的標誌只需要壹個輪廓,顏色可以是隨機的單色。

彩色框架

建立色彩框架,其實就是找壹個觀察色彩的角度。利用兩種顏色之間的關系演變成顏色數組。在下面的視頻中,您可以了解更多關於顏色陣列的信息。

△彩色陣列:初學者用的彩色框架圖

步驟01

基於以上理論,我得到了這個顏色數組。我們的顏色從這裏開始。主色確定為藍色(靈感來自我們的照片),副色為粉色和薄荷綠。

第二步

當然,顏色數組的作用並不是讓我們使用所有的顏色,而是根據實際情況進行簡化。不斷嘗試關鍵顏色,找到最佳組合。

使用形狀生成器工具來著色和分配主色。

步驟03

繼續用上壹個顏色薄荷綠。這時候大家要註意顏色的細微變化。當單壹顏色出現時,壹切看起來都很完美。壹旦加入第二種顏色,情況就變得復雜了。

這也和我們平時的生活壹樣。壹個人獨處的時候,壹切都好,兩個人就會有人際關系。讓人頭疼又開心的復雜關系,帶來的是更多的活力和跌宕起伏。

我們看到雖然我們用的是二次色,但是在壹些色塊上也帶來了更多的色彩變化,這壹點用顏色數組就可以輕松做到。

步驟04

第三種顏色是紅色,我們可以在圖形中繼續使用。

步驟05

主色控制在三種,其余顏色可以在現有顏色的基礎上進行微調,如調整顏色的明度或飽和度,以獲得更細膩的變化。

這裏註意白色的使用。

光影漸變

感謝光,我們看到了不同的顏色。按照這個道理,想要獲得更豐富的光感,漸變也是壹個非常重要的著色元素。

步驟1

在使用漸變之前,我的建議是先做好平塗。平塗是建立整體色彩平衡,然後根據光照條件進行微調。

而對於漸變,我們需要有所克制,只需選擇其中壹種顏色,然後在這個狹窄的顏色範圍內進行微調。比如這裏我們用壹個漸變的紅色來做壹些細微的紅色變化。

第二步

然後給建築添加陰影,陰影的外觀按照“美與真”的原則進行排列。這裏很多人可能會問什麽是“美與真”的原理。以下也是出自豐子愷《悟道畫》的描述:

圖片既有觀賞性,又有實用效果。欣賞是美的,實用是真的,所以畫圖練習壹定要兼顧“真”和“美”。具體來說:比如畫壹瓶花的時候,要仔細觀察花、葉、瓶的形狀、大小、方向、顏色,以免畫錯。這才是“真正”的功夫。同時也要巧妙協調,巧妙安排,使之恰當。這時候,功夫的“美”方面。

知道了這個原理,我們會在實踐中努力平衡畫面的兩個元素。

制作陰影需要註意三點:

找到光源

陰影顏色的配置

妳不必完全現實

這三點可以在下面的視頻中詳細演示:

△線條插圖添加陰影的三步法技巧

完成後的效果如下:

斑點高光

在創作的最後壹步,我們在這裏加入了壹個小細節,這也是突然想到的點睛之筆,給畫面增加點亮點。

步驟1

在平面構圖中,壹個點可以是壹個點,也可以是壹個小方塊。在這張圖片中,我們使用白色小方塊來突出圖片。

壹張有點狀高光的圖片會讓畫面更生動。

最終效果:

後記:背後的想法

在寫這篇文章的時候,我整理了三個視頻,可能會給初學者更多啟發。之前壹直糾結是做視頻還是寫文章。我原本以為文章和視頻是獲取我所需要的東西的最佳途徑。但是後來手術過程發現兩條路不能並行。我只能在文章中插入更多我認為值得發展的部分。

視頻是文章的補充,文章是視頻的補充。雖然現在大家都說沒時間看文字,視頻更直接,但我總覺得用文字更容易查詢和記錄我潛心研究的東西。視頻和文章都不能互相替代。

山水畫和插畫的主要區別是畫的主要內容。

山水畫的主體是環境和景物,線條流暢,有質感。

插圖是用圖案表達的形象。本著美觀與實用相統壹的原則,力求線條和造型清晰活潑,易於制作。插畫是世界通用語言,其設計在商業應用中通常分為人物、動物和商品形象。

如何畫壹個帕多辛寺廟的插畫?為什麽要學軟件?很難嗎?

插畫畫在紙上,這是傳統的插畫畫法,使用紙顏料等。這就是我們通常所說的手繪插畫,而學習軟件畫插畫指的是圖形平板插畫,或者板畫插畫,也就是在電腦上畫壹幅插畫。有必要學這種形式嗎?當然是必須的。目前在線訂購稿件基本都需要用圖形平板來繪圖,因為修改方便,繪圖效率快,所以是目前市場的主流需求。所以大家有必要通過軟件畫壹個插畫。妳就能明白下面的板畫是怎麽回事了,妳就知道為什麽需要軟件來畫插畫了。

板畫通俗的理解就是在電子設備圖形平板上作畫,作畫效果會在電腦上呈現,用ps軟件和sai軟件代替傳統的畫筆和紙。板畫作為科技進步的產物,有著非常方便反復修改調整的明顯優勢,幫助畫師節省了大量的時間和精力,板畫作品也便於保存,不用顏料和紙張基本沒有成本。下圖顯示了圖形輸入板繪畫的效果。

兩個_ _安的眼睛在曬辣椒,但是很難知道軟件的設計思路。

很多朋友會疑惑,軟件的操作方法我都知道。為什麽我去畫畫會覺得很無力,畫不出什麽像樣的作品?這些畫簡直糟透了。壹方面,妳對軟件的使用不熟練。另壹方面,妳沒有通過軟件的設計思維,沒有從真正的層面上掌握軟件。我們通常說,學東西要從道和術兩個層面入手,其中術是方法,道是思維和基礎。就像用了同樣的調料,廚師做的菜比我們做的更香。這就是廚師有做菜的思維,懂得用搭配的調料達到合適的狀態。

為了幫助妳提高插畫軟件的技術操作,提高妳的設計思維,真正提高妳駕馭軟件的能力,同學們可以去找壹個大師級的老師學習,充實自己,開闊眼界。他會在每晚8點在網上免費直播板畫插畫原畫課程,甚至很多零基礎的同學都喜歡聽,因為老師的通俗易懂還挺幽默的,對大家的思維提升會有很好的引導。想學的同學可以去玉柔老師的偉信(諧音):gon在前,Gon在後:699。把上面兩組字母按順序組合就行了。

人生的成功不是無緣無故的成功,天上也沒有成功。只有不斷學習,不斷給自己加油,補充能量,才能真正撥開雲霧見天日。聰明的人會把別人腦袋裏的東西放到自己的腦袋裏,讓自己變得更強大。

三_常用的三種電腦插畫軟件。

1._S:

PS是公認的最強大的圖片編輯軟件,因為功能強大而顯得過於臃腫。畫家能使用的功能其實只占它功能的壹小部分。優點是強大的變形工具,圖層樣式,曲線調整工具等。當然,缺點也很明顯。第壹,很多操作必須結合鍵盤快捷鍵,大量操作需要離開鍵盤後重新輸入,對數字屏幕患者確實不友好,對外行人來說軟件學習成本高。其次,更新到了2019CC,期待已久的抖動修正(防滑)還是很難用,色彩融合還是不舒服。他強大的制筆和人氣決定了大部分畫家都處於PS的生態中,所以PS被稱為圖像編輯或制作的必備軟件。

2.SAI2:

註意是SAI-2,它在SAI的基礎上完成了翻天覆地的變化,填補了很多不足,完美繼承了前者的很多優點。線條依舊流暢如絲,色彩融合依舊自然感人。這是壹款專門為畫師設計的繪畫軟件。點開重點,是繪畫軟件,而PS是圖片編輯軟件。PS這位大佬只是在剪輯圖片的時候做了壹些繪畫功能。

3.CSP:

是壹款漫畫優勢很強的繪畫軟件。它具有SAI的所有優點和PS的壹些功能。當然,即使是PS臃腫的人,也提高了工作效率。這個軟件的誕生真正說明了只有日本的工程師才能做出真正為畫家服務的軟件。是漫畫家和日本插畫師的最佳選擇。

總結這三款軟件:

(1)PS擅長厚畫,表現厚重真實的質感和光影,或者用強大的筆刷模仿紙或布的質感展開繪畫,曲線工具也非常容易調整畫面。即使以其他繪畫軟件為主要工具,也需要使用PS作為手稿最終調整的輔助工具,要求指數十顆星。(主要工具)

(SAI2的優勢在於畫賽璐珞的插畫,線條流暢,色彩清晰。賽2本身就是壹個清純可愛的小姑娘。

CSP,不用說,漫畫家肯定選了他。

四_仍然只銑S屏。

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