第壹個想到的就是瞎和尚!
盲僧3級-11很強,傷害GANK的能力還是很強的。主QW已經位移。e可以減速,R可以圓踢。踢回壹個可以幫助隊友建立優勢。盲僧不吃裝備,即使後期有裝備,傷害也不是很高。夢僧的定位主要是GANK和切入機會全面踢人。為什麽後期不行,是因為盲僧既不是很肉,也沒有什麽輸出,後期很弱。壹旦他踢不到人,開不了團,就沒多大用了。
第二個是妖姬和卡特裏娜!
妖姬其實很好理解。前期到6級,壹套技能可以順敵,但是後期很多英雄會出壹件女巫鬥篷,對妖姬是致命的,相當於浪費了壹個技能;同理,卡特琳娜無論是新版本還是老版本,前期配合隊友收割殘血都很強,但是到了戰鬥結束,卡特琳娜已經沒有妳轉身的環境,傷害明顯弱了,無法達到收割殘血的效果。
第二個是小醜和泰龍!
都屬於刺客型英雄。前期小醜的野鬥GANK很嚇人,隊友能打出意想不到的效果。但是到了後期,小醜明顯弱了,打不了團,輸出也不行。雖然改版後泰龍比以前強了,但還是屬於壹套二刺客。泰龍投出壹套技能後,基本就沒什麽了。泰龍沒有大招很難砍死別人。相反,如果貿然進入戰場切脆皮,很容易被控制直接死掉,泰龍後期也很弱。
鱷魚,大部分網上英雄都打不過他,還有潘森線上的爸爸。
今天丁丁老師就來盤點壹些前期強後期弱的英雄。
說到前期強後期弱,妳第壹個想到的是潘森嗎?不不,潘森後期還有操作空間,雖然命和雙抗成長不高,但也不錯。穿甲裝備讓他有很好的輸出,配合分戰場和點控的大招,可以限制敵人的輸出。所以潘森後期還是有東西的。
第壹名:豹女
這個英雄豹女,絕對可以稱得上是前期沒有充當煎鍋的英雄。就算是豹女前期有優勢,後期也起不了多大作用,除非她沒有肥料,對面前期發展不起來,中期可以打幾局。
但上述豹女要麽是替補,要麽是小號手,不會出現在正常水平的排位中。
母豹雖然脆弱,但是壹手條件不穩定,所以操作難度很大,對召喚師的手速、預判、意識、節奏控制都有很高的要求。總之,除非妳是生命核心紀念碑裏的英雄,否則不要練習,否則妳會體驗到深深的無力感。
第二個蜘蛛女王
蜘蛛和豹女差不多,但是蜘蛛比豹女強,因為蜘蛛的虛弱期比豹女來的晚,而且蜘蛛在所有LOL野英雄中跳塔能力最強。豹女前期被戳空傷害小,蜘蛛前期被戳空有輸出,所以蜘蛛前期比豹女輕松。畢竟最簡單的gank就是跳塔硬殺。
中後期蜘蛛可以憑借E技能躲避傷害,可以輕松沖進敵人後排。要知道,如果壹個脆皮在中後期被蜘蛛咬了,肯定會失去戰鬥能力。不過輸出再高,團戰的功能性也很低,不過還是推薦妳練蜘蛛。畢竟這個英雄比盲僧厲害。800蜘蛛絕對能給人壹種震撼,盲僧不行。
李清,最後壹個盲僧。
最後壹個必須給重量級英雄。這壹次我們算的都是打野,那我們肯定有個野區的兄弟,瞎和尚。
盲僧後期的虛弱是出了名的,綠野刀的去除讓盲僧更加難熬。很多時候,我們需要搬家,才發現自己沒有眼睛。如果要多動幾次,壹定要買真眼睛,這樣前期投入會更高。如果gank失敗了,我們75塊錢就虧了,所以盲僧是有成本的野英雄。
而且盲僧在後期團戰中的主要作用是能否踢回敵方關鍵人物,但都是讓敵方英雄強行移動。木桶比盲僧簡單,團戰功能性更強。或許區別就在於盲僧更美。即使被削弱了,還是有很多玩家稱之為信仰。
五個位置都有這樣的英雄。
上單:潘森,前期因為出色的單點傷Q和穩定的單點控W,前期受了不少傷,但後期英雄補上防守裝備,潘森就失去了高傷功能。
打野:盲僧,原因和潘森差不多,前期高傷,後期虛弱。
單人:妖姬主要體現在團戰時沒有其他傳統巫師的高AOE和傷害。
ADC:很少,因為AD永遠是團戰中最穩定的輸出。只能說後期奧巴馬的射程確實有點短。
輔助:蒸汽機器人,首先這個英雄是前期。如果沒有優勢,對妳勾人沒有太大威脅,機器人後期的保護能力在輔助階段真的很弱。
還有其他各種崗位的英雄,前期強,後期弱。也要看大家的看法不同。
兩個最喜歡的野生遊戲
蜘蛛女王:妳這個小脆皮,敢吃我的技能嗎?
雷賽爾:前期對野強,單殺能力還不錯。後期覺得沒有老版本可以攜帶,容易被打死。
我的海神,海洋動物祭祀
英雄聯盟是壹個相對公平的遊戲。英雄前期強,後期就弱。我心目中有三個明顯的英雄,第壹個是潘森,第二個是盲僧,最後壹個是女巫。為什麽這三個英雄前期都很強?我給妳分析壹下。
潘森1
壹個能讓妳懷孕的男人,從第壹關開始,他就有網上消費的技能。q技能把長矛扔到妳臉上,妳不能還手,因為士兵會打妳。
二級學壹個W不僅能讓妳暈,還能刷新妳對壹個平a的被動抵抗,這個技能前期很厲害,線處理不好很可能崩掉。
2.盲人僧侶
壹個二級有兩個位移穿墻的人,可以用Q技能鎖定敵人,W可以觸眼移動,在野區欺負。而且盲僧前期的AD基礎傷害特別高,很少能在野區找到英雄和三級盲僧戰鬥。
到了後期,英雄的作用會變得微乎其微。
只有極致的操作才能彌補後期各方面的不足。
3.妖姬
單個殺線能力強的女刺客,技能傷害高。前期E技能只要打兩次,基本就是人頭了。
但後期會出現傷害不夠,容易被秒等各種尷尬情況。
馬飛總結道:周末愉快。老師放假了,今天就不總結了。
在這裏,我只想為潘森蜘蛛說句公道話,說後期的超級戰士真的是黃金白金,低端遊戲玩多了。不能說後期強單帶就能纏住C位。
1.戰爭之王潘森
前期單霸很少打不倒。e技能很好的招兵打獵,被動有盾,可以擋很多傷害。後期因為大招只是威懾,不實用。如果任何壹個大招同時不被控制,恰好完全被打中,那麽基本上就可以回去買彩票了。後期傷害開始不足,沒有團控,只能轉肉。我後期也很弱。
2盲僧
盲僧前期很兇,可以打野,可以下命令抓人,但是後期沒有團控。雖然有單控,但是他們只能切後排吸收傷病,操作要求也很高,玩的好的人不多。
3.機器人,前期被抓的人還是可以死的。後期對面輸出什麽的都會被前排保護好。前排不怕抓。如果抓錯了,就會幫對面的團開,導致自己的團滅。
松鼠只是少數:
第壹,盧西恩(奧巴馬)早中期高傷,位移技能,高爆發。他早中期不容易死,後期手短輸出空間不足造成的傷害呈下降趨勢。edgs7總決賽,兩局打skt,3路Xi安和scout前期壓制faker。後期陣容沒拿到skt實力被skt運營翻了!
第二個ez,初中期強的唯壹好處就是不容易死不容易爆。在面試大部分team adCs的時候,只有不想AD來c的時候才會選擇EZ,其實不是。ez在skt的bang球員季後賽中的表現大家有目共睹,被譽為bang Zerel。
第三,潘森,早中期用Q技能無限消耗配合we技能,線上很強。無論風吹草動,他都能用大招有節奏地滾雪球,甚至力挽狂瀾。後來像超級戰士壹樣,沒有很好的輸出環境,隨著後排C英雄的成長缺乏爆發能力。
第四個盲僧,前期節奏靈活,利用qrq爆發打爆傷,前期和中期機動性強,很容易逃、殺或gank。特別喜歡沒有位移的英雄,比如Lax,冰冰等。這樣的英雄往往在前期和中期被抓,這也是前期盲僧發揮優勢的地方!麻辣香鍋的盲僧在逆風遊戲中把壹個漂亮的R閃踢回了C位,這也反映了盲僧後期開團手段少,只能憑借完美的R閃避群,這也是他前期強,後期弱的原因。
第五,Teemo,妳前期對線能力很強。前期補兵的時候,給個Q幾下Teemo就死了。如果傷害不夠可以點燃(猥瑣前提下),因為Teemo的訂單都是肉缸。後期妳要利用好Teemo的地圖控制能力和線推能力。Teemo可以自己帶路,其他隊友帶路。如果對方來抓妳,那麽妳可以用蘑菇慢慢風箏他們,隊友走另壹條路。因為如果後期有Teemo存在的話,他會拿著掃描去蘑菇。後期脆,只有致盲到C位才能起到很好的團戰效果!
希望大家補充壹下,什麽?