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斯諾克積分怎麽算?

壹.基本規則

1.斯諾克球臺的內邊長350厘米,寬175厘米,高85厘米。22個彩球* * *分為8種顏色,紅球1 5 (1),黃球1 (2),綠球1 (3),棕球1 (4),藍球65438+。

2.開球前,母球可以位於開球區(D形區)的任何壹點。開球必須先直接或間接擊中紅球。依次擊落壹個紅球,再擊落壹個彩球,直到所有的紅球都落入袋中。其中,彩球落袋後放回原來的放球點。然後根據彩球得分從低到高依次擊落袋中黃色、綠色、棕色、藍色、粉色、黑色的球。

3.當桌上只剩下黑球時,將球擊入袋中或犯規將結束比賽。此時,如果雙方得分相等,則重新放置黑球,進行最後壹局。這時候誰把球打到袋裏或者犯規誰就結束比賽。

4.有下列違規行為之壹的,給予扣分(得分不足4分的,按各自得分給予扣分):球未停穩前擊球;擊球時,桿頭不止壹次碰到主球;打壹個空心桿;主球擊中目標球後自動下落;擊球時腳離地,開球時母球不放在發球區(D型區);打壹個跳球;把球打到界外;母球先打非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿、衣服接觸到桌上的球。

5.以下犯規罰7分:將紅球擊入袋中後,未指定球就擊球;打了紅球後,紅球被打,沒有報彩球;使用任何其他球作為主球,而不是白球。

二、斯諾克的基本玩法和輸贏的決定。

斯諾克用球22個,其中紅球15,彩球6個(1黑、粉、藍、棕、綠、黃),白球1。紅球和彩球用來得分,白球用來擊球。每次開始前,以1的形式放球。開球前,雙方可以通過擲硬幣來決定誰先開球。開球時,開球方可以把白球放在開球區的任何地方去打紅球。之後,白球停在哪裏,就必須從什麽位置打。每壹方必須先得壹個紅球,然後選擇壹個有利的彩球來玩。彩球得分後,需要取出放回原位(即開球前的位置)。然後,玩紅球和彩球,以此類推,直到所有的紅球都在袋子裏。之後必須按照壹定的順序玩彩球。也就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球、黑球。此時,放入壹個彩球,桌上就會少壹個彩球(不再需要取出袋裝的彩球放回原位),所有彩球都會放入袋中,桌上只剩下壹個白色的球,宣告結束。

從開始到所有彩球和紅球被擊入袋中的過程稱為壹局。在整個進球過程中,如果壹方沒能進球成功,或者打了壹個壞球,那麽他就得讓位給另壹方去打。連續成功進球的過程叫做“壹槍”。

每場比賽的勝負由雙方得分多少決定,得分多的壹方為勝者。得分有兩種方式:壹種是通過進球得分,另壹種是通過懲罰對方失誤得分。紅球1分,黃球2分,綠球3分,棕球4分,藍球5分,粉球6分,黑球7分。所以雙方都會想盡辦法把更多的黑球收入囊中。打紅球時,白球未能碰到任何紅球,罰4分;如果誤碰了彩球,按照彩球的分數來處罰,但至少要扣4分。也就是說,遇到黑球罰7分,遇到黃球罰4分。同樣,在玩彩球時,如果沒有擊中妳想玩的彩球,就按照彩球的得分進行處罰;如果不小心打中了分數較高的彩球,就按照分數高的處罰,最少扣4分。所以在紅球得分之後,彩球上場之前,理論上每個球員都要先聲明自己要打哪個彩球。在實際操作中,如果要打的彩球很明顯,不需要申報,但如果不明顯,必須申報,否則自動罰7分。擊球手必須首先說明他想打哪種顏色的球(棕色球、藍色球或粉色球)。如果不小心將白球擊入袋中,至少扣分4分,或者按照白球入袋前先碰到的得分較高的球扣分。如果白球在袋子裏,下壹個球員可以把白球放在發球區的任何地方擊球。罰分不是從被罰方的分裏扣除,而是加到對方的分裏。因為也有可能通過雙方的失誤得分,如果場上有壹方覺得自己沒有得分的機會,就會想辦法做壹個“斯諾克”。所謂“斯諾克”就是這樣壹種情況,下壹個球員不能直接打到他想打的球,而要拿籃板或弧線球等高難度球,這樣很容易失誤,導致扣分。

壹局可以打壹局,也可以打三局,五局七局。世界職業錦標賽的決賽是打35局。如果最後雙方平分秋色,傳統的決定勝負的方式是黑球留在黑球位置,白球放在開球區。雙方通過拋硬幣的方式決定誰先上場,先打進黑球的壹方為勝者。

2)斯諾克的壹些常用規則及其應用。

斯諾克的規則非常復雜,即使是世界冠軍也常常不能全部掌握。然而,這些規則通常可以在實踐中獲得。以下是壹些經常讓初學者困惑的常見規則。

漏球:

選錯球至少要罰4分。如果錯球是4分以上的彩球,按彩球實際得分扣分。

(1)把球擊出臺面。

(2)擊球時雙腳同時離地。

(3)白球跳過中間球,擊中目標球。

(4)球臺上的球被球桿擊球端或身體任何部位以外的任何物體觸及。

(5)擊球過程中,球桿連續擊打白球兩次以上。

(6)球桿、白球和目標球同時接觸。這種情況經常發生在白球離目標球太近的時候。比如當兩個球的距離小於2.5 cm時,要想不犯規的出手是非常困難的,除非輕碰目標球,如圖4所示。因此,當白球靠近目標球時,只允許擊球手將白球擊走,而不允許擊出目標球。在這種特殊情況下,只要白球開向目標球,就視為擊中目標球。壹個好的球員經常利用這個機會打出安全球或斯諾克。因為,這個時候妳只能打白球,而白球不能打其他任何球,這樣就很容易做出安全球和斯諾克。

免費球:

壹方失誤後,斯諾克出現在臺面上,使下壹方不能直接擊中紅球,下壹方可以選擇任意壹個彩球作為紅球來打,稱為自由球。如果將這個彩球放入袋中,它將作為壹個紅球放入袋中並獲得1分,然後彩球照常玩。如果桌上的紅球已經打完,就會出現下壹個玩家不能直接打中要打的彩球,下壹個玩家可以選擇任意壹個彩球來打,這是壹個自由球。根據桌上剩下的最低分計算出自由球的分數,然後按正常順序打彩球。

再次播放:

如果壹方打錯球,使對方處於劣勢,另壹方有權要求錯方繼續比賽。這個規則和任意球規則壹樣,都是為了防止任何壹方故意犯錯並從中獲利。但是,在決定讓錯誤的壹方上場之前,我們必須確保桌上的每壹個球都沒有機會,並考慮到錯誤壹方的發揮水平。

無意識地救球:

如果裁判認為壹方打錯球後應該擊球,可以處罰無意識救球。在這種情況下,受益人可以有以下選擇:

(1)將球恢復到打錯之前的原狀,要求犯規方重新打;

(2)要求犯錯者在當前位置繼續遊戲;

(3)目前位置自己打;

(4)如果桌上出現斯諾克,自己打自由球。

彩球放置:

當彩球落入袋中放回桌上時,如果彩球原來的位置被其他球占據,則將彩球放在當時得分最高的彩球的空位上。

當綠色球進入袋子時,它原來的位置被其他球占據。桌子上方有棕色球點、黃色球點和粉色球點,所以綠色球要放在粉色球點上。如果所有的彩球點都做了標記,那麽彩球要放在垂直於其原始位置底邊的直線上,離其原始位置最近,不能碰到其他球。

死鎖:

當裁判認為牌桌陷入僵局時,裁判會向雙方宣布,如果幾個回合內形勢沒有明顯變化,比賽就無效,必須重新開始。

此外,斯諾克還形成了壹些獨特的規則:

(1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但註意不要在臺球桌上旋轉硬幣,以免損壞桌布。

(2)雙方都在打時,盡量保持安靜,註意不要站在對方瞄準的口袋後面。或者其他容易影響球員的位置。

(3)友誼賽和平時賽沒有裁判。這時候,對方打進彩球後,要幫忙把彩球放回桌上,並主動報告比分。

(4)當妳出現失誤時,即使裁判沒有看到,也要主動宣布。

(5)態度端正,舉止得體。和高爾夫壹樣,Chinook要求參與者具有很高的體育精神和紳士風度。

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