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新時代新使命新作為——2020 cdec——論中國文化產業的數字化轉型。

2020年7月30日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在浦東嘉裏酒店舉行。作為同期在中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)舉辦的行業權威高端會議,本屆大會以“新時代、新使命、新行動”為主題,分為上午的“擁抱願景”和下午的“用內容連接未來”、“數字驅動文化再生”三大板塊。順應當前社會熱點,關註疫情下企業發展的新趨勢、新機遇、新模式,更加重視* * *。

全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山致辭。中共出版局宣傳部副部長馮世新、上海市委宣傳部副部長王雅媛也出席會議並分別致辭。中國音像與數字出版協會第壹副理事長、中國音像數字協會遊戲工作委員會主任委員張怡筠發布了《2020年6-6月中國遊戲產業報告》,拉開了2020年CDEC大會的序幕。圍繞會議主題,數字娛樂行業的中外企業嘉賓也分享了新內涵、新機遇、新力量,解讀全球數字娛樂產業的融合、發展與交流,推動中國數字娛樂產業轉型升級和高質量發展。

騰訊副總裁王波先生在演講中指出,遊戲不僅僅是娛樂,更是人們的社交方式、情感陪伴和文化表達,甚至可以成為解決問題的方式。騰訊遊戲提出了全新的品牌主張“SparkMore!希望從更多維度探索遊戲的更多可能性:用跨界應用釋放遊戲的社交價值;讓文化追求融入遊戲的設計理念,打造以IP為核心的中國文化符號;連接全球頂級資源,持續探索科技與遊戲的融合創新;開拓創新,不斷完善未成年人保護體系,承擔社會責任和未來使命,以用戶為根本,把科技做得更好,發揮積極作用。

騰訊公司副總裁王波。

網易公司副總裁王壹先生提出,在遊戲數字化的今天,遊戲已經成為傳統文化傳承的載體。此外,我們需要現實關懷,需要聚合互聯網前沿技術和先進運營理念的產品,為數字社會的健康發展提供更多新思路,借助遊戲開啟人類文明進程的新視角,還有很大的想象空間。從全球範圍來看,遊戲產業作為文化產業的新銳力量,在全球範圍內引起了壹股中國文化的浪潮,未來遊戲產業將進壹步幫助中國文化在全球範圍內流行起來。

網易副總裁王壹。

完美世界有限公司首席執行官蕭泓博士認為,未來的趨勢對行業的發展有著深遠的影響。遊戲行業數字化轉型是趨勢。5G是行業未來發展的全新技術延伸和技術基礎。隨著5G+AI、VR/AR等新技術的推廣,傳統的文化傳播渠道和場景將發生顛覆性的變化。新技術和傳播渠道的變化創造了對內容和體驗的新需求。在新內容、新體驗、新需求的驅動下,技術和內容進壹步融合創新。新時代的堅持和創新是幫助傳統產業轉型升級的重要途徑。

完美世界有限公司首席執行官蕭泓博士

高通全球副總裁侯明娟表示,移動連接技術的發展和創新始終為遊戲行業註入強勁動力。作為全球領先的無線技術企業,高通致力於為移動終端帶來豐富的數字娛樂體驗,並通過技術創新推動行業發展。高通的驍龍865移動平臺整合了公司在各個領域的頂級技術創新,通過5G、AI、攝影、音視頻帶來的獨特技術優勢,正在幫助終端廠商和合作夥伴在智能手機上實現極致逼真的圖形處理、更流暢的操作、卓越的性能、超快的響應速度、沈浸式音效等端遊特性。2020年將是5G技術的擴展年。高通將攜手產業鏈夥伴,將5G等先進技術帶入遊戲產業,開啟全新的數字娛樂時代。

高通全球副總裁侯明娟

盛趣遊戲CEO兼總監謝飛女士表示,疫情加速了世界各國綜合實力的交替和生活方式的徹底改變。“與時俱進,不遺余力”是遊戲行業不斷努力的方向,新壹代通信技術的普及和多頻融合將產生新的數字文化形式。5G、智能和雲計算的結合,給數字文化產業帶來了顛覆性的變化。結合5G技術,徹底打破了雲遊戲發展的瓶頸。雲遊戲已經成為科技互聯網、移動通信、硬件廠商等爭相追逐的新盛宴。

盛趣遊戲CEO兼董事謝飛

廣州多益網絡有限公司副總裁王如傑先生認為,遊戲仍然是內容的核心產業,中國文化是內容產業的基礎和文化輸出,遊戲作為技術內容產業,以研發為核心,會盡最大努力推動技術研究,打造自己的引擎和相關技術。我相信未來技術發展會為內容展示和文化體現提供無限可能。社交互動的體驗是遊戲的壹種獨特形式。探索更好的社交形式,需要正確的引導和現實的規則。

廣州多益網絡有限公司副總裁王如傑

360公司副總裁、遊戲事業群總裁李海義先生高度認同大會“新時代、新使命、新作為”的主題,認為要保持遊戲產業的可持續發展,需要結合玩家的需求和技術創新的機遇,順應跨界融合的趨勢,點燃行業發展的引擎。遊戲行業未來的發展需要各方相互依存,共同繁榮。面對時代的變化和需求,我們將通過產品技術和內容的整合創新,推出更多優秀的遊戲產品。

360公司副總裁、遊戲集團總裁李海毅

西山居副總裁龔道軍先生以“樹立企業社會責任,賦能遊戲核心價值”為主題,從兩個方面介紹了西山居的社會責任。壹是在經營方面,為響應防疫需要,免除計時收費,為武漢市疫情防控募集捐款。其次,在產品決策上嘗試做多元化的泛娛樂,堅持在傳統娛樂行業做劇,為更多人提供多樣化的消費載體。

西山居副總裁龔道軍

深圳市創夢天地科技有限公司聯合創始人、總裁郜璉_先生提出,未來,雲遊戲在遊戲行業會有非常大的市場空間,會迎來壹場巨大的革命。推動遊戲行業進步的是內容分發和設備技術創新。夢幻世界的雲遊戲布局將從內容、運營、技術、場景四個方面入手,未來是雲戰。中國遊戲如何突圍,成為新市場的霸主?雲技術和創意都是值得思考的東西。

郜璉,創夢天地科技有限公司聯合創始人兼總裁

萬代南夢宮(中國)投資有限公司董事、萬代南夢宮(上海)互動娛樂有限公司董事兼總經理(首席運營官)、日_(上海)品牌管理有限公司董事山田景島樂先生指出,IP軸戰略是萬代南夢宮多年深耕娛樂領域的優勢。除了目前推出的IP產品,萬代南夢宮未來還會打造更多新的IP產品。通過充分發揮IP的世界觀和特性,在最合適的時間為用戶提供最合適的產品和服務,從而實現IP價值的最大化。而且萬代南夢宮不僅會把日本IP帶到中國,還會繼續挖掘中國本土優質有趣的IP,推出更加多元化的優質產品,為中國的娛樂市場貢獻力量。

萬代南夢宮(中國)投資有限公司董事:

萬代南夢宮(上海)互動娛樂有限公司

吉日(上海)品牌管理有限公司董事兼總經理(首席運營官)景島樂山田

深圳華僑城文化集團總經理胡梅林先生在演講中指出,IP就是流量,流量才會有持續的商業價值。華僑城正在進行IP與文化旅遊的跨界融合,IP有助於商業價值最大化。華僑城文化集團(OCT Culture Group)是壹家專業的以知識產權為驅動的文化旅遊開發子集團,在深圳幹坑建設了客家文化旅遊小鎮,成為深圳最著名的文化旅遊小鎮,從而建立了自己的知識產權體系,並深入介紹了知識產權的建設。通過這個,我們建立了自己的IP體系,這也是最早建立整體IP體系的企業戰略。

深圳華僑城文化集團總經理胡默林

龐大引擎營銷中心總經理王鼎_先生表示,用戶與創作者的界限越來越模糊,龐大引擎壹直希望以產品思維構建內容星球,進壹步激發每壹個用戶的創作能力,豐富每壹個人的生活;同時,我們努力通過創新技術不斷增加創造力,將每個用戶的想法變成普遍的現實。未來,我們將繼續在音樂、電影、遊戲方面發力,構建壹個繁榮多元的娛樂世界。

龐大發動機營銷中心總經理王鼎

上海動畫電影制片廠導演助理、制片人李造女士認為,上海美影作為大眾認知度最高的動畫企業之壹,60年來聚集了眾多藝術家,創作了眾多優秀作品。尚美影以內容創作為核心,在IP的全方位運營中不斷跨界賦能與合作,讓更多人領略傳統文化之美,實現更多商業延伸。

上海動畫電影制片廠助理導演、制片人李早。

深圳市白日夢網絡科技有限公司創始人李延輝先生介紹,他認為“好遊戲”等於好體驗和好樂趣。“好遊戲”的核心在於創新玩法帶來的獨特、激烈、持久的樂趣,融入生活的大眾化“輕遊戲”,白日夢專註於適度、溫和的創新遊戲,實現“讓快樂觸手可及”。

深圳市白日夢網絡科技有限公司創始人李延輝

頂點遊戲CEO王高南先生介紹,公司從事體育經理遊戲的研發。遊戲內容優化後,市場定位非常清晰。通過幹預運營的創新、管理要素的創新和AI技術的應用,公司擴大了市場規模。公司團隊對體育的熱愛,攻克了體育AI的難關,加上持續的投入和極大的耐心,專註於這壹領域,未來非常可期。

Keystone Games王高南

阿哈娛樂創始人兼CEO、三聞娛樂聯合創始人、動畫學院派合夥人、中國原創動畫《五六七》出品人兼制片人鄒莎莎女士指出,中國動畫IP全球化機遇指日可待,她期待產業連接打造中國創新時代。短短兩年時間,中國原創動畫《五六七》已播出兩季,29種語言,面向全球190多個國家和地區。她分享了阿哈娛樂項目實踐背後的三層思考,包括正宗中國文化的傳遞、全球人才平臺和內容生態的構建、文化出海。此外,她還分享了自己對未來20年動畫IP創作與發展的看法,指出“全民互動與* * *創作”和“全行業連接與全球化”將是兩大重要趨勢,並呼籲新壹代中國動畫人和文化創意產業人士抓住時代機遇。

啊哈,娛樂創始人兼CEO,

三聞娛樂聯合創始人,動畫學術黨合夥人,

鄒沙沙,中國原創動畫《武》制片人、監制

微博電視網運營部遊戲、動漫、劇集業務中心負責人程女士認為,後疫情時代,隨著用戶消費習慣的遷移,用戶時間和消費的增長,遊戲企業迎來了結構性的機會。微博的大媒體和廣場屬性催生了用戶對娛樂消費的線上社交需求。同時,微博充分發揮平臺優勢,跨界互動,Kol傳播矩陣,數十個垂直品類* * *震動,賦能ACG創作者和企業,構建企業個人社交資產,通過理解流量邏輯,實現個人社交設計,打造品牌長尾驅動力。

程,微博網絡運營部遊戲、動漫、戲劇業務中心負責人。

廣悅律師事務所高級合夥人楊潔律師指出,在網絡遊戲行業高品質的趨勢下,立法和司法層面的實踐過程發生了很多變化,網絡遊戲行業侵權賠償金額逐年增加。2019年,網遊行業賠償金額首次達到5000萬元。懲罰性賠償,保護範圍擴大,法院對遊戲的理解更加深入。在遊戲“精品化”的大趨勢下,預防的成本遠遠低於事故的成本。

楊傑,廣悅律師事務所高級合夥人

Aauto Quicker高級副總裁馬宏斌先生在演講中指出,疫情帶動了所謂“宅經濟”的發展,短視頻、直播行業迎來爆發式增長。據第三方統計,截至2020年3月,中國短視頻用戶規模達7.73億,占網民的85.6%;基本上整個行業都在擁抱直播。通過IP化、產業化、技術化,以及新的人、新的市場、新的重構的內部運營調整,Aauto faster致力於在營銷和商業娛樂的加持下,打通娛樂產業鏈。

Aauto Quicker高級副總裁馬宏斌

咪咕互動娛樂有限公司CEO林峰先生認為,5G在增強帶寬、低時延、高速度等基礎能力的基礎上,還提供了移動性增強、邊緣計算、雲計算調度等壹系列特殊功能,使雲遊戲成為未來遊戲演進的必然方向。咪咕快遊作為壹款經過多年籌備和布局正式上線的5G雲遊戲平臺,在體驗、產品、內容、模式、平臺五個層面都有不同程度的改變,其中產品創新和平臺創新更為突出。

咪咕互動娛樂有限公司CEO林峰

摩登天空創始人兼首席執行官沈黎暉先生表示,摩登天空是壹個基於音樂美學和藝術美學的品牌。核心是圍繞藝人經紀進行藝人選拔和音樂版權生成,同時發力音樂直播,進壹步延伸“草莓音樂節”、“MDSK音樂節”等優質音樂直播內容IP。疫情期間,我們成功與嗶哩嗶哩、西瓜視頻等平臺合作了《宅草莓》、《草莓星雲》等在線音樂項目,並為在線演出付費。同時我們運營了壹個APP來管理用戶。未來會考慮更多新的嘗試,實現核心用戶的深度運營。

摩登天空創始人兼首席執行官沈黎暉

北京諾易騰科技有限公司聯合創始人兼CTO戴若_,博士提出,未來十年是陽春白雪技術向應用市場下沈的十年。先進的數字特效制作流水線將更加親民,包括動作捕捉在內的技術將進壹步下沈。虛擬偶像經濟、虛擬互動直播、社交網絡領域虛擬形象的數字化身——這樣的產業應用將在未來十年受益。

北京諾易騰科技有限公司聯合創始人兼首席技術官戴若博士

Rob Les開發者關系副總裁段誌雲先生在致辭中對Rob Les在構建雲遊戲架構和技術社區方面的實踐進行了深入的闡述。相信未來遊戲行業雲遊戲技術普及的關鍵點是社區,社區的建設需要大量的前期準備。將在國內推出大量專業遊戲設計的開放課程,與高校、STEM機構合作培養創作者。它還承諾,在這個階段使用Robles技術的所有開發人員都將獲得技術和商業支持。

Rob Les開發者關系副總裁段誌雲。

AppsFlyer大中華區總經理王瑋博士提出,移動營銷註重用戶轉化漏鬥,品牌和效果更加有機融合,可以產生1+

gt;2的效果。另壹方面,很多外企因為在當地做得不好,被市場淘汰。外企要想在中國成功,本地化必須跨過過去的門檻。中國廣告客戶在海外也是如此。

AppsFlyer大中華區總經理王瑋博士

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