當前位置:吉日网官网 - 傳統節日 - 無盡的霸權評價,顛覆中的創新,上壹層樓的期待

無盡的霸權評價,顛覆中的創新,上壹層樓的期待

在過去的兩年裏,MOBA手遊壹直是大多數手遊玩家關註的焦點。這不僅僅是電競文化在中國的普及,更重要的是MOBA手遊的公平性和觀賞性比普通手遊更強,適合打黑,更容易被精英玩家接受。

10 6月5438+03日,由海川互動開發、英雄娛樂機構發行的全球首款3D MOBA手遊《無盡爭霸》開始第三次測試。這款MOBA手遊和傳統的MOBA有什麽區別?會給我們帶來哪些驚喜?我們來看看吧!

1,畫面簡單,人物漂亮精致。

進入遊戲的第壹瞬間,就覺得畫面好親切。原來它繼承了傳統端遊時代MOBA手遊的壹大特點:簡單。整體屏幕設計和配色以淺色為主,主打天藍色更平易近人。

目前遊戲的英雄融合了東西方的英雄,即三國時期的呂布、小喬、黃忠,以及西方神話中的雅典娜、雷神,創造了壹個跨時空的概念!

這些英雄的設計和皮膚效果都非常精致:男英雄勇猛有力,女英雄美麗有才。是顏值黨玩家不可多得的選擇。

2,玩法新穎,可以空中發射Gank。

說到玩法,不得不說飛行特技,有飛行特技的英雄,可以發射空中Gank。這絕對是對傳統MOBA遊戲的壹次顛覆和創新。

比如雷神的大招就是如果他飛上天空,玩家可以選擇壹個好的地形降落,可以直接收割頭顱,當然也可以成為戰鬥的發起者。

比如新英雄鬼谷子,他的大招就是關燈然後四處漂泊。他起跳的時候,全場的視野在壹段時間內完全黑(敵)。玩家可以操作英雄在地圖中的任意地方降落,降落後直接爆炸,對敵人造成壹定的傷害。

這種特技效果為MOBA手遊註入了壹些全新的想象空間,傳統戰術可能被改寫!

3.簡單的單滑輪+點擊釋放技能入門

對於MOBA玩家來說,微操壹直是重中之重。壹個玩家的實力如何,不僅與玩家的玩法息息相關,更與玩家的微操有著千絲萬縷的聯系。

《無盡爭霸》采用單滑輪和點擊釋放技能的組合效果,滿足玩家對微操作的要求。左手操作滑輪,控制英雄行走位置和方向,選擇右手點擊釋放技能,嚴格操作,會讓玩家在戰鬥中更加得心應手!對於新手玩家來說,在適應了3D效果之後,基本上教完就可以上手了,可以說是非常輕松簡單。

說完無盡爭霸的特點,再來說說讓個人困惑的爭議點:

1.霧真的不再需要了嗎?

在傳統的MOBA遊戲中,霧壹直是視野的壹個重要參考系數。玩家必須通過插入眼睛來滿足視野的需要。如果沒有眼睛,那麽對手的地圖區域就會壹片漆黑,妳什麽都不知道,也無法了解敵人的動向!

在無盡的爭霸中,迷霧的效果被取消了,也就沒有了所謂的幹擾。這樣戰術情報需求自然降低了很多,玩家通過觀察小地圖就能清楚的知道敵人的壹舉壹動。

顯然,《無盡爭霸》正在進行優化,擺脫MOBA遊戲中壹些復雜的設定,力求給玩家帶來不壹樣的視覺體驗。那麽,霧真的沒有必要嗎?這樣好嗎?當然,每個人都有不同的看法!好與壞,現在還不能下結論!

2.野區設定不夠精致,野區位置尷尬。

傳統的MOBA遊戲對野區如此重要,壹個全新的戰鬥陣地誕生了:打野!打野不僅可以幫助英雄快速發展,還可以擴大自己的經濟優勢。關鍵時刻還能遏制敵人的發展,從而影響最終的戰鬥方向。

無盡爭霸中,雖然有野區和野怪,但是野區的野怪數量明顯少,而且是開著燈進行的。打野的位置很尷尬:打了發展慢,不打敵人得不償失。結果打野的重要性似乎沒有體現出來。當然,也許我們不能用傳統的MOBA思維來衡量無盡霸權的戰術變化。

3.3D眩暈效果該不該打開上帝視角?

3D視角的加入不僅在遊戲的視覺體驗上帶來了極大的可能性,在控制Gank可能的升值上也提供了實際的可行性。但是3D效果帶來的眩暈效果也給壹些玩家造成了困擾,尤其是不適應的玩家。那麽,對於遊戲的完整性,是否應該引入傳統的上帝視角呢?為玩家自由決定提供多壹種視覺選擇!

最後說壹下無盡霸權的缺點。

1,網絡不穩定影響遊戲體驗。

從目前的測試情況來看,網絡問題壹直是測試玩家吐槽最多的問題之壹。玩家經常在玩的時候斷線,給玩家帶來很大的體驗傷害,我也不例外,雖然官方壹直說正在緊急解決。

據熱心玩家分析,網絡問題可能是本次測試中部分機型無法適配造成的。然後期待公測徹底解決。畢竟流暢的網絡是任何遊戲的基本保障。

2、3D效果太好,會帶來暫時的眩暈。

《無盡爭霸》的亮點是3D效果。玩家體驗遊戲時,人物的視野可以360?沒有死角旋轉,但是對於不適應3D效果的玩家會有短暫的眩暈效果,而且還會增加操作難度!這樣操作不太好的玩家會找不到東南西北,更別說不看迷妳地圖的了。

另外,在組隊打Gank的過程中,對於還沒有適應3D效果的玩家來說是壹場噩夢,因為他們可能根本無法預測技能釋放的方向和人物的位置,很多人會死在亂箭中。但是對於習慣了3D效果的玩家來說,3D操作絕對是流水般的騷!

3,防禦塔太脆弱,穿肉包ADC三招二塔

在推塔的過程中,我們很容易發現防守的攻擊效果並沒有傳統MOBA遊戲那麽強,雖然同樣是推塔遊戲。人物穿上三神的時候,每秒鐘掉壹個防禦塔是非常容易的,基本都是靠自己技能和盾牌的保護和小兵的帶動。

當然,目前這樣的破防禦塔可能是基於測試的考慮,公開測試後的加固情況不得而知。

總結:目前《無盡的霸權》還沒有公測,那麽是應該繼續顛覆傳統大刀闊斧的創新還是保持原有的MOBA傳統?我們將拭目以待,只期待它是通過走上壹段樓梯,並帶來樂趣。

  • 上一篇:新加坡最有特色的是什麽?
  • 下一篇:明星滑稽幽默的句子
  • copyright 2024吉日网官网