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《隱形守護者》個人評測:初看願做旁觀者,轉眼已成局中人

不管是有著深厚文化底蘊的高品質仙俠RPG-《古劍奇譚3》的驚艷問世。還是以小成本制作的獨立SRPG 遊戲 -《太吾繪卷》的熱銷,都讓人們看到了國產 遊戲 未來無限的希望與潛力。

之前作為老壹代單機品牌的「仙劍奇俠傳」系列,也在尋求著突破,整個國內 遊戲 市場不再只是以傳統老舊玩法而開發同質化 遊戲 。伴隨著近幾年的良性發展,壹時間,整個市場呈現出百花齊放,百家爭鳴的局面。當然與國外成熟的3A 遊戲 相比,還有壹段很長的路要走。而作為國內少有的互動式電影 遊戲 ,也在2019年年初,隨著《隱形守護者》的發售,使得這壹塊空白得到了完美的填充。

今天,筆者就給大家帶來這款以抗戰為背景,由New One Studio改編創作的互動敘事角色扮演冒險 遊戲 《隱形守護者》的個人評測。

隨著劇情的推進,肖途斡旋於各大勢力之間。無論是日本人為首的武藤公館,還是汪偽政府、國民黨。每壹次重要的抉擇,都將決定他的生死命運。為了生存,他不得不撒謊,甚至不惜殺害昔日恩師。而作為自己曾經的接頭人,也只是各大勢力混入的間諜罷了。

他該相信誰,或許,他又誰都不能相信。

但無法預料的是,她們也會在妳“錯誤”的選擇後,毫不留情地除掉妳。唯壹對妳始終信任,不會殺害妳的,我想也只有武藤純子。四位女性角色,最後對應了四個迥然不同的 遊戲 結局,也對應了肖途最終截然不同的人生軌跡。

國外知名的互動電影 遊戲 ,比較讓人熟知的有Quantic DREAM工作室制作的《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律 成為人類》。還是以驚悚恐怖為主題的《直到黎明》、《黑相集:棉蘭號》。 除了 遊戲 本身扣人心弦、優秀的劇情之外,作為互動電影 遊戲 獨特的交互體驗,即玩家的每壹個選擇而產生不同的後果,最終所引發的蝴蝶效應。這些要素在《隱形守護者》中也得到了完美的延續。

整個 遊戲 流程分為十大章節,每壹個章節,制作組都把它梳理成了壹條主幹線。在這條主幹線上,又散布著不同的分支。每個不同的分支,會隨著玩家在劇情上不同的選擇而產生差異,最後引申出不同的 遊戲 結局。

在 遊戲 的壹開始,序章中就有壹個讓人意想不到又哭笑不得的結局。玩家扮演的肖途剛從日本歸來,去見老師方漢州。剛與老師見面便被他轟了出來,玩家如果此刻沒有領會做出正確的選擇,之後就會被告知自己並不適合當潛伏者。最後被安全送走,迎來了這個最快也是個人認為算是 遊戲 中最好的結局。

相比較這種善終結局, 遊戲 後續劇情的各種結局,說白了就是潛伏者肖途的100種不同死法。不論是被槍殺、活埋、繩子勒死、刺殺,甚至註入特殊藥劑作為人體實驗。只能說作為壹個潛伏者,真是處處充滿危機且命途多舛。

除了特定的選項, 遊戲 中還加入了好感度這壹設定。並不是好感度越高就越好,除了獲取某些人的信任之外,某些人物的好感度越低,也會開啟角色特殊的劇情與對話。玩家通過做出不同的決定來開啟特殊的結局。但因為 遊戲 特殊的機制,允許玩家在做出看似錯誤的決定之後,倒退進行重新選擇。壹定程度上,減少了玩家連貫的 遊戲 體驗。 雖然,方便節省了不必要的 遊戲 重時間支出,但如果將整段劇情進行完後,再允許做出更改,我覺得這樣或許會更好,整個劇情演出會更加流暢。

除了好感度, 遊戲 中還隱藏了某些關鍵劇情線索,這些線索是解鎖特殊結局的必要條件。玩家之前做出的選擇,有些會直接讓角色潛伏失敗而陣亡。有些看似無關緊要,但對於後續解鎖劇情,卻起到了至關重要的作用。 所以,當玩家發現不能繼續推進劇情時,大可退回到原點,經過深思熟慮後重新進行選擇。

《隱形守護者》區別於以往的互動電影 遊戲 ,它的主要表現形式為靜止與各種動態效果的圖片展示,所以也被人玩笑地稱為這是壹款PPT 遊戲 。通過壹張張圖片不同的展現,進行縮放或拼接、閃現配上獨有的角色配音。起初這種連續性的圖片演出,讓筆者感覺異常奇怪,看久了甚至有些頭暈。不過好在之後適應了,也能接受這種獨特地演出方式。

遊戲 特殊情況下,需要玩家進行鼠標點擊或長按,進行相應的操作。在最後,也有壹些地方需要玩家解謎,從而推動劇情。好在解謎難度並不是很高,並不影響 遊戲 的整體體驗。

而不得不談的就是 遊戲 中穿插的優秀原聲音樂。無論是貫穿全局的背景音樂《隱》,緩慢又低沈的旋律演出,透露著肖途作為壹名潛伏者的無奈與故事強烈的悲劇色彩。

作為 遊戲 最終四個不同結局,制作者都安排了壹段意味深長的MV。每壹段都回顧了主角的過往,在特殊選擇下而展開的劇情發展,當最終進行完 遊戲 時,看完不免讓人唏噓不已。

早在很多年前,開發者就有意將 遊戲 慢慢向電影靠攏。不論是電影化的敘事方式,還是出色的劇本臺詞與音樂,都讓 遊戲 被冠以第九藝術之稱。而作為互動電影 遊戲 這種新類型,則讓它更趨向於此。但不同於電影, 遊戲 更加能拉進玩家與角色的距離。良好的代入感和完美的交互體驗,都是電影無法帶來的。隨著越來越先進的技術,帶來越來越擬真的 遊戲 畫面與表現效果,玩家如同扮演壹個真實的角色,體驗他們的故事,抑或人生百態,就如同做了壹個漫長的夢,如此真實。

而單單從劇情上來看,《隱形守護者》本質上無非就是壹部國產抗戰的潛伏劇。但因為加入了 遊戲 元素,使得它區別於電視劇又勝於它。通過 遊戲 這個載體,讓更多的普通人作為壹個玩家去體會,它所表達的主題也更加發人深省,引人深思。

如今,我們美好的現代生活,都離不開當初那些對國家作出貢獻的無名者。他們潛入敵人內部,甚至與親人反目為仇,為了只是完成自己的使命。 親人的不理解,與人們的謾罵,他們所承受背負的痛苦遠遠不止如此。最後他們有些人死了,淹沒在茫茫人海中;有些人活著,卻再也無法證明自己的身份。他們就像隱形的守護者,守護著我們,守護著這個國家。

《隱形守護者》作為國產 遊戲 的先驅者,它無疑是成功的。整個2019年,它獨占鰲頭,賣出了接近140萬份的 遊戲 銷量。但作為開發商的New One Studio還是不得不面臨解散的局面,因為這些銷量遠遠沒有達到投資者的期望。

雖然國產 遊戲 之路道阻且長,但就如 遊戲 中的肖途壹樣,雖然渺小,但他還是貢獻出了自己壹份微薄的力量。他註定會被 歷史 所銘記。

文章很長,感謝閱讀!

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    春節趣事450字作文1

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