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日本遊戲設計分析

直到現在,遊戲設計專業已經超越了很多專業,成為就業最火的專業之壹。下面,我給大家介紹壹下日本遊戲設計專業的多維度深度分析。

日本哪裏學習遊戲設計最好?

遊戲設計技術性很強,壹般的綜合類院校很難培養出企業需要的高端人才。近年來,很多大學生選擇去動漫產業最成熟的日本留學,學習遊戲。壹方面實現了自己的夢想,另壹方面可以獲得就業保障,從事自己喜歡的行業。

業內最好的遊戲學校都是專科學校,普通大學幾乎不開設遊戲專業。日本的遊戲專業以其專業系統的教學和優秀的實訓體系吸引了眾多學生,每年培養成千上萬的遊戲專業人才。專門學校推薦的實習也為學生未來就業提供了很好的平臺。在壹些學校,學生甚至可以直接進入任天堂、卡普空等知名遊戲公司,就業率達到100%。隨著國內文化產業的發展,各大企業急需遊戲人才,留學日本回國發展也是不錯的選擇。

日本的專門學校教育不被中國認可,在壹些政策上可能享受不到同等學歷的國內學生的待遇。想要文憑,真的是左右為難。

但是,立誌投身遊戲行業的同學,在求職時也不用擔心國內遊戲公司不承認日本專門學校的學歷。

日本遊戲設計專業適合人;

首先,遊戲設計和所有設計專業壹樣,需要獨特的設計眼光、細心和耐力。每壹個設計產品,光鮮亮麗的外表背後,都包含著幾十個甚至上百個由設計師徹夜修改的版本。吃苦是設計專業必須的,遊戲設計也是。

此外,遊戲設計師還需要有準確的市場判斷,用戶想玩什麽,用戶想用什麽,什麽最吸引人,什麽具有可操作性。總之,玩遊戲簡單,玩遊戲難。做遊戲設計師需要學習的東西很多。耐得住寂寞,看市場準,是最基本的素質和技能。

日本遊戲專業牛校:

東京工業大學|信息工程(東京工業大學信息工程學科)

眾所周知,日本大學分為國立、私立、公立、專科學校和短期大學。因為遊戲制作專業多設置在私立或專科學校,所以全國高校中與遊戲制作密切相關的學校並不多。但這所東京工業大學(以下簡稱“東大”)是巖田聰的母校,這位偉人推動了任天堂的發展,甚至為整個遊戲產業做出了巨大貢獻。

該校是日本頂尖、世界壹流的理工科大學,以工程技術和自然科學研究為主。根據2015的統計,學校的偏差值(被視為日本學習水平的正確反映,日本學生智力和學術能力的計算公式值)僅低於東京大學和東京外國語大學,在東京排名第三。

東京工業大學|動畫專業和遊戲專業(ァニメーションゲームムムムゲムムム東京工運大學)

這所私立大學成立於1923,是壹所專門教授學生攝影和視頻技術的專門學校。後來隨著時代的發展,學校將化學照片處理方法、幾何光學的應用物理等前沿技術融入到照片攝影技術中,逐漸實現了工程與藝術的融合,這所乍壹看與遊戲制作關系不大的學校,正是《吃豆人》系列創始人巖谷徹的母校。這個學校只有工科院校和藝術院校,12專業。其中,藝術學院的動畫專業和遊戲專業可以說是培養遊戲制作人的搖籃。

東京工業大學(以下簡稱“工大”)動畫專業於2003年剛剛成立。雖然成立時間不長,但也是日本第壹所成立四年的大學。這個以培養未來動畫人才為目標的專業,每年在校生約100人。和很多學校壹樣,幾乎都是分組討論出壹個作品來勤奮學習。因為課是四年,前兩年可以慢慢的穩步的積累基礎知識,後兩年可以充分發揮自己的能力,讓實踐和理論研究並行。

遊戲專業比動畫專業歷史更悠久,也是培養巖谷徹的地方。在日本的大學教育領域,以培養業內壹流的遊戲制作人為目的,將藝術本質與數學理論相結合,研究“遊戲本質”的專業也屈指可數。該專業學生入學後可以選擇遊戲策劃、遊戲設計、遊戲編程,然後根據每個方向學習相應的知識和技能。從大二開始,我就以小組的形式創作了壹個遊戲,可以拿到市場銷售的水平。相對於動畫專業,遊戲專業非常重視3DCG教育的質量。學校還為學生準備了動作捕捉工作室、遊戲實驗室等高科技設備,還會定期舉辦遊戲大會,互相學習,加深友誼,可謂邊學邊玩。

東京工業大學|互動媒體專業(メディァコース東京工業大學)

這所創建於1986的民辦大學,憑借其“經世致用”的教育思想,短短30年發展成為壹所具有特殊研究環境的綜合性理科大學。由於成立較晚,雖然沒有名校畢業生,但近幾年學校的媒體技術專業開始培養遊戲制作人才,那些夢想成為壹線遊戲制作大師的同學都來這裏學習。學校有6個學院,提供21個專業。

東京工業大學媒介研究學院被業內稱為“媒介研究的先驅”。這個學院有三個專業:內容制作、互動媒體和社交媒體服務。在互動媒體專業,重點學習利用基礎媒體技術開發的應用程序、聲音、語音對話、遊戲輸入輸出設備等各種知識和技術。

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