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「論調」:國產手遊獨有的玩法有哪些?

論經典,相信不少人都對國外的經典大作如數家珍,而說到國產經典,則顯得有些捉襟見肘。但是,這仍然不能改變 國產遊戲 正在影響著越來越多的玩家。就像中國風題材永遠是玩家們最喜愛的題材之壹壹樣,有很多國產特色的玩法也是在國外大作中見不到的。

那麽,請大家談談,有哪些有趣的玩法是國產遊戲獨有的呢?

? @糯小米: 說起國產遊戲獨有的特色,第壹反應就是“自動尋路”。雖然自動尋路系統不能算壹種玩法,但它的存在無疑加快了整個遊戲的節奏,也讓遊戲變得更“智能”,玩家只需要輕松點擊,分分鐘就能升上幾十級。可見此系統在給路癡玩家帶來便利的同時,卻讓遊戲少了壹些“在路上”的樂趣,利弊都很明顯。

而另壹些國產遊戲情有獨鐘的玩法更喜歡從中國傳統文化中獲取靈感。例如五行相克、科舉答題、運鏢跑商、拜仙求財、打通經脈、凡人雙修等玩法,無不體現了中華文化的博大精深。

其中有的玩法確實提高了遊戲的可玩性。比如,當壹款遊戲加入了五行相克相生的元素後,戰鬥中就得考慮如何更好的搭配武將,使他們之間屬性相生,達到加強戰鬥力的目的;也要考慮如何能讓自己克住敵人,又不能讓敵人克住自己。這樣的設定很大程度上加強了遊戲的策略性,讓玩遊戲的過程更加有趣。

也有壹些玩法是為了幫助玩家集中獲得大量金錢或經驗,滿足玩家各個階段的需求。

總之,國產遊戲獨有的玩法大多是針對國內玩家特點所設置,雖然創新的空間還很大,但為了給大家更好的遊戲體驗,他們也是蠻拼的。

@fancore: 說起國產遊戲獨有的玩法,我倒是十分想聊聊回合制的玩法。雖然回合制最初並不是國產發明,而是由日本引入,但是這麽些年來,從最遠古的紅白機,到PC,再到移動端,回合制玩法壹直在國產遊戲當中有著相當大的比重。而時至今日從海外傳來的佳作,回合制的也越來越少。因此從這個意義上來說,回合制越來越“國產獨有”了。

就拿手機遊戲來說吧,現在盛行的幾大作品,幾乎過半的都是回合制玩法。《 魔力寶貝 》、《超級英雄》、《 我叫MT 》等作品都是回合制的戰鬥機制,而類似於《 刀塔傳奇 》這種遊戲也充滿了回合制的影子。可見回合制的玩法哪怕是到了如今動作遊戲滿天飛的年代,仍然能夠非常火爆。

不過說起“國產獨有”,我倒是覺得這種現象的本質並不在於中國人多麽善於創造,而是在於各國的文化的不同和各國玩家審美的迥異。首先,任何遊戲的玩法,被其它開發商借鑒的速度是非常快的。而某些玩法國產獨有,很有可能是這種玩法在異域風情的其他國度並不受歡迎而已。就拿回合制來說吧。之前曾看到過壹個俄羅斯人在優酷上發布的吐槽視頻,他非常不喜歡回合制玩法,將其成為“老奶奶才玩的遊戲,打壹場戰鬥要半個小時”。他更喜歡動作類即時戰鬥類的,看來“戰鬥名族”的人更喜歡激情勁爆的。

其實這個就跟文化有壹定的關系了。中國人喜歡和諧、溫柔美,就好比打太極拳。很久以前,我們的武俠電影在西方人看來非常難以理解,幾個人打來打去妳躲我閃簡直就是跳舞,他們更願意欣賞我吃妳壹拳、妳吃我壹腳的勁爆畫面。於是到了遊戲,回合制的玩法在我國盛行,也就不足為奇了。

@blue: 雖然大多數國產遊戲質量無法與國外遊戲相提並論,但做國產遊戲的這群人絕對比外國人更聰明更會賺玩家的錢。

以手機網遊為例,國外遊戲壹般都會中規中矩的優化遊戲劇情故事或競技效果,看起來相對傳統。對比而言,國內遊戲則比較有意思多了,遊戲策劃會想方設法在自己的遊戲中加入壹些時下流行元素,例如妳可以在壹款MMO rpg遊戲 中很驚奇的發現卡牌養成的玩法系統,理由只是因為卡牌玩法太火爆;甚至妳可以在壹款APPG遊戲中找到農場、釣魚等偏休閑類的玩法,理由也很簡單,只是為了滿足不同類型的玩家的喜好。

如果問國產遊戲哪些玩法獨有且有趣,那上述中國產遊戲這種不拘壹格的玩法拓展便是答案。

@梁子: 國產遊戲特別是網遊,在遊戲商業模式上的探索以及引導充值上的創新完全稱得上是全球遊戲的楷模。要說趣味性,仔細想來也卻有獨到之處。

首先,說說「婚姻系統」。這個最具民風的系統已經成為了俠字輩MMORPG的必備,老公老婆在遊戲裏,成為合法是讓遊戲的社交性向前邁出了壹大步。不僅促進互動,還增加了遊戲的可玩性。因為除了遊戲本身,我們似乎還可以有其他方面的追求了。但比較遺憾的是,這樣的系統在網遊中常常和利益捆綁在壹起。壹旦牽扯利益,騙局、利用什麽的也就隨之而來了。

作為婚姻的衍生品,「生寶寶」系統也經常出現在這類遊戲中。這個系統非常有趣的壹點是,和現實生活太像了。養壹個寶寶的成本,往往會比妳之前投入的總和還要多。從遊戲中了解生活的道理也是令人欣慰的壹件事了。

最後,個人印象最深刻的應該就是「開寶箱」了。因為過去遊戲中見到的箱子都是不上鎖的,所以突然有壹天看到某款遊戲的箱子需要商城裏購買鑰匙才能打開的時候,我就震驚了。更讓我震驚的是,箱子裏的東西居然不是都屬於妳的,而是隨機出現的。更更震驚的是,撿了無數個箱子後,妳才發現自己想要的寶物總是要在下壹次才能跟妳相遇。

恩,這樣總是充滿期待、驚喜的體驗,可能就是國產手遊的特點了。

@樂樂叔: 最常見的特色玩法--三國,不信妳去網站兜壹圈,各類三國題材手遊絕對晃瞎妳的眼。卡牌、策略、動作、跑酷……幾乎涵蓋了各種玩法(就差打飛機了),真是名副其實被玩爛的題材。除此以外水滸、西遊這些題材也都在國內的手遊中出現過,四大名著裏就剩紅樓夢還沒被“慘遭毒手”了。

除了古典名著外,武俠、仙俠類的題材也是國內遊戲設計的壹大特色,這就得益於網絡上武俠、仙俠小說的火爆人氣了。求仙問道是很多中國人所憧憬和神往的,就連始皇帝都不能例外,這類題材的普及也就順其而然了。

另外最近還湧起了壹股搶IP風潮,這也是國外的網遊中少見的。不光是國內的小說電影電視劇,甚至連國外的動漫、遊戲這些廠商們也都沒有放過。國外的產品卻能成為中國遊戲的特色,不得不佩服國內遊戲廠商的高效和“創造力”了。

國內遊戲另壹個不得不提的玩法就是掛機了,這個玩法著實是個神奇的創造,充分解放了遊戲玩家的雙手,讓它們能夠被用於更多更好玩的事情中去。

當然還有很多國內遊戲獨有玩法,字數限制就不壹壹列舉了,其實創造出有中國特色的玩法不是難事,困難的是如何讓這些玩法更具人性化,如何讓這些玩法更能滿足玩家的需求,這才是遊戲廠商們應該始終不渝追尋的目標。

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