遊戲平臺:PC
類型:單機/RPG
制作公司:臺灣省智冠公司
發行日期:2006年8月5438+0
發行地點:中國大陸、香港、臺灣省(發行版本壹樣,無所謂臺灣省版本,臺灣省版本就是繁體)。
配置要求:
視窗98/95/ME/2000/XP
64 MB內存
800 MB硬盤空間
4 MB顯卡(16位彩色,分辨率:800 x 600)
這是河洛工作室“英雄”三部曲的第二部。第壹部分是金庸傳,第三部分是三國誌。
遊戲介紹
相信各位玩家應該還記得金庸俠義傳吧!在那款遊戲中,豐富的劇情、開放的自由以及壹些特殊的設計讓玩家玩了壹遍又壹遍,回味無窮。如今原本設計金庸俠傳的河洛工作室,再次秉承自由度高、續航好的原則,推出了全新的武俠大作>:相信自己能再次征服玩家的心。
故事的開頭設定在《金庸英雄傳>百年》遊戲結束後,玩家將扮演壹個名不見經傳的人物(3.0版本的名字仍可由玩家自己設定),在聽到百年前江湖上赫赫有名的蝦米蝦米的事跡後,壹直很佩服。終於有壹天,這個小家夥來到了洛陽城。主角在參觀夏米夏的英雄雕像時,會認識壹個同樣崇拜夏米事跡的年輕人。他就是逍遙谷掌門“無邪之子”的大弟子顧。從此主角開始了他的江湖之旅,未來的新英雄也在這壹刻開始誕生。
超自由遊戲空間及其發展
主角與古相識後,便加入了吟遊詩人的隊伍,成為逍遙谷的第三個弟子。除了高超的武功,無邪子還精通各種技藝,包括琴棋書畫,醫術。如果主角有心,無辜的兒子會把壹切都交給對方。但是,歡樂谷沒有無憂無慮的日子。令天真之子頭疼的是,他的弟弟玄總是用下毒等迂回手段反對他,在山谷裏興風作浪。此外還有第二個弟子——刺,也就是主角的二哥。他是壹個善惡兼備的人物。他總是讓人壹頭霧水,什麽都不說。他也把主角當成假想敵,害怕壹直運氣好的主角有壹天會超過他。在善惡並存的遊戲世界裏,所有的善惡都被佛教理論牽著鼻子走,主角可能會壹直堅守善道,也可能會誤入歧途。逍遙谷善良正直的弟子古和二弟子極惡的索恩將成為主角的朋友和競爭的敵人。
基本上,《武林英雄傳》>:是壹種新形式的角色扮演遊戲,遊戲空間和發展無限,讓玩家融入遊戲,通過角色扮演把自己培養成獨壹無二的俠客(或某個領域的高手),用自己的意誌完成武林夢想。如果玩家在不同領域發展,隨著技能的提升,以及親身參與江湖中的賽事,聲望也會隨之提升。在這個武林社會裏,人們會開始討論“妳”,即妳會因為事件對異地的人產生影響,當大家都認同妳的貢獻和“才華”時,成就感會更高。
詳細有趣的武學和技能屬性
遊戲中,主角的屬性主要分為武功和技能兩部分。其中,武術包括劍術、刀、棍、拳掌、指法、腿法和暗器。技能包括音樂、棋類、書法、繪畫、醫藥、毒藥、鐵匠、鑒定、釣魚、狩獵、花卉、茶道、飲酒、烹飪14種;此外還有內功、眼技、耳技、軟技、硬技、輕技六大基本功。當壹個技能達到100,就可以獲得壹個稱號,可以滿足借名炫耀的味道。如此龐大的設定不是普通的角色扮演遊戲,即使是以修煉為主要玩法的遊戲也不多見。由此可見,角色的變化可以說是無止境的。每個玩家都可以根據自己的意願鍛煉壹項特長,成為那個領域的專家。玩家不壹定是武術高手。妳也可以成為音樂家、畫家,甚至是棋手。
關於技能的提升,遊戲提供了很多非常有趣且符合邏輯的方式,比如在茶館喝茶,向人問茶,可以增強對茶道精髓的理解;多去尋找,多去閱讀武術秘笈,就會得到武術的要義,增加對武術學習的理解。也許有壹天,主角可以自己悟出壹套獨壹無二的武功...打獵、釣魚、打鐵、彈鋼琴、畫畫、書法、下棋...各種生活技巧或藝術都能帶給妳對武術的全新認識,甚至從中悟出絕活。每個玩這個遊戲的人可能結果都不壹樣,再玩壹次的可能性很大。
時限初始屬性設置
與壹般同類型遊戲不同的是,在遊戲初期,人物的初始屬性總是通過選點的方式來決定。《武林外傳》特別安排了壹個初始故事,玩家可以通過這個故事來決定主角的初始屬性。從遊戲開始,從主角踏入洛陽城的那壹刻起,到他認識顧被奇藥毒死並被帶到逍遙谷治療的那壹刻止,玩家* * *有四個半小時(九個小時)的時間可以在洛陽城內自由活動。因為遊戲的進度是有時間限制的,玩家壹定要好好利用,因為它會在壹開始就決定主角各種屬性的初始值。妳能完成的事情越多,賺的錢越多,妳的主角的屬性就越高。
洛陽城內共有驛站、茶館、飯店、白馬寺、古玩店、鐵匠鋪、賭場、天劍門、野拳門、長虹鏢局等17處景點。主角可以在這些地方自由活動,尋找各種事件的發生,學習各種技能。比如可以在茶館學習壹些茶的基礎知識,提高自己的茶道技能;在酒館學習壹些酒的基本知識,提高酒量(酒量高的人可以通過喝酒恢復體力,打醉拳)。還可以去山裏開礦,去森林打獵采集草藥,去河邊釣魚,通過這些生活技能來掙錢。當然,這些技能也可以強身健體,讓妳的習武之路更加順暢。也可以認識壹些朋友。朋友多了,路好走。在未來,沒有朋友的幫助,妳不能做很多事情。另外,有些事件必須發生在特定的時間和地點(錯過了就不會發生),所以玩家壹定要特別註意談話過程中的信息以及對時間的控制。
這樣的設計幾乎充分展示了遊戲自由主義的精神,讓玩家可以完全創造自己的主角,而不像以前的角色扮演遊戲只能按照固定的畫面跳下來。同樣值得註意的是,在這個高自由度的設計中,加入了時間的元素。在有限的時間內,玩家已經跳出了只要靠練習就可以無限提升能力的模式。取而代之的是讓玩家學會如何掌握時間,提前規劃自己想成為什麽樣的角色,這是壹個有趣且具有挑戰性的考驗!
特殊的遊戲方式創造了壹種新的武術風格
完成初始設定後,隨著劇情的發展,玩家扮演的主角會因為中毒而被帶到逍遙谷治療。想了很久,逍遙谷的主人無邪子開始用針灸治療主角,但是毒很難解,要三個月才能痊愈。這時候遊戲的方式也會變成回合制。每個月分為早、中、中、晚、晚五輪,整個遊戲類型也會轉化為壹個類似的遊戲。雖然有點像遊戲,但是變化比壹般遊戲刺激多了。起初,在治療過程中,主角可以和前輩聊天下棋,學習壹些簡單的醫學原理、鋼琴原理、象棋原理、花卉技法,或者懂得欣賞字畫。三個月的期限到了,無辜的兒子會有三個疑問。主角只要通過測試,就可以正式拜無邪之子為師(如果之前表現足夠好,可以不用經過測試學習更多技能)。
拜天真為師後,遊戲的進程開始進入修煉與角色扮演相結合的階段。主角除了在歡樂谷向師父學習武功和技能,在某個時間點還會有不同的劇情。隨著時間的推移,玩家扮演的主角經過不斷的訓練和各種歷練,逐漸具備了成為武林高手的實力。只不過在這個山中苦讀,江湖遊歷的時期,主角會面對各種不同的人和事,不僅環境險惡,而且更具誘惑力。是成為蝦米之後的壹代英雄,還是作惡多端的怪物,就看玩家自己了。由此可以得出丐幫、正派(包括壹家之主和流浪江湖)、邪教、西域等結果。如何進步就看妳的運氣了。
超越遊戲自身局限的文化內涵
遊戲的另壹大亮點是《武林英雄傳》獨特的文化氛圍。在遊戲中,妳需要學習鋼琴、象棋、書法和繪畫,以及針灸、花卉、酒文化和中國美食等中國傳統文化元素。《武林外傳》強調武俠不僅僅是愛恨情仇,更是搏殺。遊戲向玩家傳達的理念是:比起增強能力,我們更應該註重個人道德修養和精神境界的提升。認真培養遊戲中主角的修養,會給妳帶來意想不到的驚喜。
遊戲擺脫了以往仁義的主角形象,以高度自由的遊戲模式,啟發玩家思考壹些人生問題。在遊戲中,玩家有機會為人類的最高理想——大世界而戰,但代價是放棄個人榮耀。在遊戲的最後,通過對目的地的描繪來說明不同人生境界所應得的成就。玩家可以體驗自己的人生觀和世界觀。這些人文氣息是其他遊戲沒有的。
最近兩年,端遊市場就是這樣。各大廠商都去做手遊了。獨立遊戲對武俠的分類並沒有什麽特別之處。畫卷有點難。如果真的想玩武俠遊戲,應該推薦逆水行舟。
個人認為武俠遊戲最重要的是劇情。雖然知道現在很少有人看劇情,但還是想安利壹下逆水的劇情。
剛開始玩的時候不知道這個遊戲改編自溫瑞安的小說。前期半夜做任務的時候閑著沒事看劇情。我居然發現這四大名將,冷酷無情,鐵腕手段,窮追不舍,冷血無情,還以為是抄襲。後來才知道,是壹個遊戲把溫瑞安的整個系列小說都變魔術了。劇情和我小時候看的電視劇不太壹樣,但還是挺成功的。長風是阿沁的支線。
壹般來說,玩武俠遊戲的人更註重打擊感。逆水行舟也不錯。感覺很多武俠遊戲的光汙染太嚴重了,我都懷疑這是壹款魔幻遊戲還是壹款修仙遊戲。逆水行舟的技能光效果還是很簡單的,最多就是壹些風影。技能後擺和人物被技能擊中的反饋也相當真實。
而且,冷水的玩法還有很多。妳可以像我在大學的時候壹樣加入壹個幫派群,和群友聊天,玩pvp,幫忙打架等等。這是普通網遊的核心玩法。後來上班了,時間也不多了,就經常約幾個朋友玩正直島決戰(武俠吃雞)或者俠客自己下棋。節奏很快,非常適合沒有時間的我們。要麽泡莊園,釣各種花,有空做冒險任務,要麽賭飛鏢。在各個景點打卡拍照也很不錯。當然最重要的是有壹群可以壹起玩的朋友~總之妳可以在這個世界上扮演任何妳想扮演的角色(不是給鹹魚找借口!)。
我推薦的武俠遊戲是逆水行舟。現在端遊和獨立遊戲的廠商比較少,武俠題材在國內獨樹壹幟。所以逆水行舟雖然是兩年的公測遊戲,但在這個品類中基本上有碾壓級別的優勢。
首先最大的優勢是畫面。遊戲中的建模水平真的很高,風格介於現實和幻想之間。比如最受好評的揉面系統,自由度非常高。可以捏出古典特色的美女,異國風情的帥哥。而且,遊戲裏的場景都很優秀。網上名人裏有很多景點,比如雲英島、鏡湖、瑞諾城,非常值得拍照留念。
我個人從小就是武俠小說迷,對劇情還是很看重的。之前玩過很多網遊,前期的任務系統往往顯得不太關註。雖然我知道《逆水行舟》是由原著改編的,但那種真打起來的感覺還是讓我很驚艷。主任務劇情節奏維持的很好,感覺很想走下去,知道怎麽回事。同時對人物的刻畫也相當飽滿,相比原著有很多改進。
另外還有很多支線任務可以嘗試,因為都是獨立的故事,裏面包含了很多謎題和情感元素,很俠義。
另外,作為壹款武俠遊戲,我覺得攻擊感還是比較好的,但是這個東西無法量化,有點玄乎。根據我個人的印象,首先傷害的是數字呈現(我個人認為很重要,有些遊戲數字很便宜)。沖擊力還是挺強的,人物的自然僵硬度也很好,而且都是刀光劍影,幾乎沒有光汙染。總之我覺得玩起來感覺很好。
中國的武俠小說聞名中外,很多人成為武俠迷。在武俠遊戲中,所有玩家對武俠的幻想和渴望往往都能得到滿足。如果妳也對這壹類型的遊戲感興趣,那就來看看接下來的幾款武俠遊戲吧。
1.流星蝴蝶劍
流星蝴蝶劍是羽泉國際發行的壹款動作遊戲,改編自古龍著名的同名武俠小說。廣受玩家好評。
遊戲共有13個版本,每個版本都有相應的改進。除了單人模式之外,更受玩家追捧的是其在線對戰模式,無論是操作還是策略都具有很高的可玩性。
遊戲最大的優勢是羽泉遊戲公司試圖在最普通的武俠題材上打造新壹代的武俠表達。充分利用之前制作武俠遊戲的經驗和人物武學招式的表現,制作出不壹樣的武俠遊戲《流星蝴蝶劍》。玩家會看到的是刀光劍影、飛石爬墻、空中對抗等。,這些都像著名的武俠電影《臥虎藏龍》,玩家可以自己打。小說裏每個玩家都會是武林高手。
國產act這種國產硬核遊戲的標桿,有不輸魂系列的難度,需要玩家真正喜歡這個遊戲,努力練習,才能真正上手。其中動作設計是這款遊戲的精髓,壹招壹式都是那麽的充滿中國武俠浪漫主義。
2.《新劍俠情緣》
新劍客之戀是西山居開發的單機角色扮演遊戲。背景是南宋,戰火肆虐,武林之間的恩怨開始了。有嶽飛、韓世忠、梁紅玉、等歷史人物,也有獨孤劍、張、張如夢、南宮虹、等武林英雄。
無論是戰鬥模式、遊戲場景地圖和自動切換模式,還是武器裝備、遊戲表情等。,“新劍客之間的愛情”有了很大的突破和創新。“感性的人”不再是故事的主線。反而是揭露武林的陰謀。侵略與反侵略的故事引出壹系列驚心動魄的武俠傳奇。
3.武林外傳
《武林外傳》是河洛工作室出品的壹款非常有趣的角色扮演武俠遊戲。主角東方明對武功壹竅不通,卻壹心要成為天下第壹騎士。隨著高度自由的故事進程,玩家可以訓練各種技能和武功來創造自己的英雄。遊戲中可以修煉的元素包括外功、內功、軟硬技以及刀、劍、拳腳等各種武學,還有釣魚、醫術、棋藝、狩獵、采礦、茶藝等各種生存技能。遊戲的結局會因為玩家的選擇而發生很大的變化,這也是遊戲自由度的壹種體現。
4.俠客前傳
顧名思義,是壹部延續俠義傳奇的作品。之所以在這裏單獨列出,是因為這個敘事是壹個全新的故事,和武林集團的俠義傳奇重拍不壹樣。
遊俠騎士前傳在遊戲質量上確實比前作好很多。無論是人還是場景,都沒有辜負大家的期望。正如徐達所說,他帶領全隊全力以赴,大家感受到了正統武術帶來的無窮魅力。
5.《劍結界錄》
《劍魔錄》是像素軟件技術發展有限公司出品的ARPG,於2002年6月發行。
故事發生在大約3000年前,當時周武王滅了商朝,商紂王在朝戈的摘星樓上自盡。商朝大師文忠在紂王死前,用壹生的神力,在最後時刻將紂王的復仇執念帶離人間,準備日後重返人間奪回王位。因為紂王的復仇怨恨非常強烈,所以在人性、獸性和邪靈之間有壹個交錯的鴻溝。很多不同時代的人都被這種莫名其妙的力量卷入了同壹個空間,而原本的平行世界也讓很多怪物通過這個縫隙四處流動。
遊戲* * *設計了三個截然不同的主角,分別是劍客、劍客和女俠。他們各有各的技能和招式,讓玩家有更多的戰鬥經驗。玩家可以把自己學過的所有招式組合起來,壹次性使用快捷鍵,免去戰鬥中來回切換的麻煩。
1,這個遊戲對我來說很特別。它有壹個像初戀女友壹樣漂亮的濾鏡,但是我可以保證沒有這個濾鏡也很優秀。時至今日,我還是不厭其煩地請我的好朋友黃大俠安利。
我只是感嘆它就像壹顆流星,在這個武俠遊戲裏很容易被人忽略卻又不得不提。就像武俠小說的小說範疇壹樣,要隨著金的死而被封印。
與當時流行的標桿三劍不同,天龍八部在遊戲類型上更加開放,采用了極其大膽的開放世界地圖和多結局設計。不過結局主線的不同主要在於女主角的不同,這點有點遺憾,但從整體完成度來說,豐富的分支和自由度還是保證了玩家對多周目標的熱情和動力。
2.《武俠英雄傳》是河洛工作室出品的壹款非常有趣的角色扮演武俠遊戲。主角東方明對武功壹竅不通,卻壹心要成為天下第壹騎士。隨著高度自由的故事進程,玩家可以訓練各種技能和武功來創造自己的英雄。遊戲中可以修煉的元素包括外功、內功、軟硬技以及刀、劍、拳腳等各種武學,還有釣魚、醫術、棋藝、狩獵、采礦、茶藝等各種生存技能。遊戲的結局會因為玩家的選擇而發生很大的變化,這也是遊戲自由度的壹種體現。
說起武俠,金庸是沒辦法回避的。《金庸英雄傳》改編自金庸寫的十四部武俠小說,玩家可以和金庸小說中的壹些人物壹起冒險。遊戲中的自由度很高,大部分人物,武功,物品,劇情
發展很忠於金庸原著。
遊戲改編自金庸先生14小說中的壹些知名片段,比如“飛雪射白鹿天上笑倚桃花人的故事”,比如六大門派圍攻光明頂,冰火島,英雄會。擁有14個支線任務,玩家可以自由選擇遊戲路線。
在遊戲中,玩家最多可以邀請五個不受主角控制的人(NPC)加入隊伍,而且如果遊戲中的善行多,玩家的道德屬性值就高,讓壹些角色願意和妳在壹起。另壹方面,如果殺戮太重,最後過關時就很難回到現實世界。
妳好,我是:大叔的遊戲機。
有沒有武俠類的PC遊戲?這裏大叔也推薦三款最經典的。
第壹,這款武俠遊戲讓我哥進步很大。對於壹些喜歡武俠和吃雞的遊戲來說,這款遊戲是最好的選擇。遊戲中的場景架構和人物都很不錯,有壹種在江湖上逍遙法外的感覺,自由度也很高,只要在安全區域內的任何地方跑都可以。
玩法也很獨特。有各種武器可以選擇,還有輕功和功法可以練習。然後在學習武功之前,玩家只能采取普攻,用武器砍。但是學了武功之後,就可以用武功技能緊急攻擊別人了。直到剩下最後壹個。
二、天涯嶽明島
天涯嶽明刀,壹款武俠網遊,也值得壹玩。遊戲也是高度還原了同名電影中的場景和劇情。有很多門派可以選擇,很多門派可以學習武功,戰鬥畫面也很好看。但是現在好像玩的人不多了。
第三,流星蝴蝶劍。
流星蝴蝶劍也是老遊戲了。這個遊戲有多個角色可以選擇,每個角色都有自己的武器和技能。遊戲中妳可以和朋友PK,也可以玩自己的劇情模式殺幫派,砍敵人的頭。
但是這個遊戲操作難度大,觸發技能需要使用方向鍵配合攻擊才能打出厲害的招數,但是對於新手來說,完全是隨機的,完全沒有紀律性。我記得很多年前官方就用這個遊戲安排了壹部電影,但是我沒看過,哈哈。
這就是我今天給妳推薦的所有遊戲。
最近最好看的武術節目是武術吃雞,可以在steam買。比絕地求生的優勢是多樣性,畫質好,物理引擎和絕地求生並駕齊驅。
逆水行舟,我認為是目前值得壹玩的武俠網遊中的逆水行舟。
武俠網遊裏氛圍最好,畫面絕對排在武俠網遊裏;有很多玩法。雖然我是個休閑黨,但平時都是和幫會成員壹起做副本,其余時間都在養老,釣魚,裝修莊園。總的來說,我對這款遊戲很滿意。
武俠遊戲,可以體驗壹把蝸牛公司開發的自由形態武俠遊戲《九陰真鏡》。
《九陰真鏡》是最具代表性的武俠遊戲。壹直很受市場歡迎,熱度不降!有人壹直說九陰真鏡是武俠遊戲的最高境界!
《九陰真鏡》的故事背景取自明朝初年,當時中原政權穩定。這壹時期,江湖不再只是軍事行動的附庸,武功受到空前推崇,各種門派眾多,招賢納士,壹個自由繁榮的江湖逐漸形成。與江湖的繁榮、皇權的集中形成鮮明對比的是,皇權逐漸達到頂峰,東昌、韋錦益的建立成為不同於舊江湖的新生力量。明朝第壹個皇帝朱元璋很懷疑。他登基後,身陷囹圄,殺英雄。為了控制日益興盛的江湖勢力,他暗中安插了許多錦衣衛隱藏在江湖中,並搜集天下武功編成《武丁基》。隨著毛的去世和的登基,江湖上出現了九陰等武功秘籍。壹時間江湖風暴湧動,各種勢力對無上武功垂涎三尺。新的流血是不可避免的。與此同時,不僅傳統武術得到了發展和提高,還出現了許多力量,如專門研究中原武術的西域武術,以及顛倒了總督培養的雁門密宗。從此,明朝多姿多彩的武俠開始了。
《九陰真經》實現了真實武俠世界中所有的輕功和空戰,匯集了中國武術的諸多元素!在九陰真鏡的江湖中,每壹個玩家都是通過選擇入幫拜師而加入門派,成為壹代豪傑。就像金庸的作品壹樣,九陰真鏡的江湖充滿了刀光劍影,恩怨情仇,缺少了英雄主義和對孩子的親情。玩家可以根據自己的喜好創造自己的武俠角色。妳可以是英雄,可以是浪子,可以是魔鬼。隨便妳喜歡!不知道這個武俠設定能不能滿足妳?
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