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求東方工程的詳細故事。

故事的開頭總是壹樣的:在那個普通的日子裏,在幻境的邊界,山裏的壹個小神龕。紅白相間的女巫像以前壹樣坐在神龕的門廊上,背對著透明無邊的玻璃屏障,悠閑地喝著茶發呆。然後,事情就發生了...

很多時候,事情都是這樣開始的。

關於東方的介紹,有很多多余的話。

比如,對於壹些質疑“為什麽東方是三大奇跡粉絲之壹”的人,只要把他拖到CM會場,給他看東方賣同樣角色的壹排排攤位和長長的隊伍,看看東方官方作品的長長名單,二次元粉絲漫畫、小說、遊戲甚至動畫的名字,或者在niconico的搜索欄輸入touhou,回車,就能看到無窮無盡的形狀。

“東方是什麽”的答案很簡單——壹款垂直版的飛行彈幕射擊(STG)系列粉絲遊戲。如果只問最正統的書,這個答案就夠了。不過,雖然聽起來簡單,但真正沈迷東方的人會告訴妳,這個飛行射擊遊戲系列有著多麽豐富瘋狂的元素:遊戲音樂、華麗的彈幕、人物、劇情、背景設定。沈迷於這壹切的人不僅僅是消費者,還有很多粉絲創造者,於是就有了上壹段描述的東方第二次粉絲潮。

更神奇的還有兩點:第壹,東方系列雖然在acg粉絲乃至粉絲創作者中有如此高的人氣,但在“三大粉絲奇跡”中離商業運作和商業炒作最遠;第二,這個系列作品的主創只有壹個人,包括策劃、程序、劇情劇本、人物設定、美工、音樂...所有這些人都只有壹個人——尊(zun),自稱“創作的創造者”,或者只有壹個人的粉絲組織——上海愛麗絲幻想樂團。

尊,請叫他“神”

這就是東方,它獨特的魔力,它所承載的意義似乎已經遠遠超出了已經制作到11的遊戲本體所能容納的範圍。但這就是它作為壹個粉絲遊戲的存在方式,吸引了很多人——進入了zun稱之為“幻境”的世界。它前後用了十幾款官方遊戲,還有官方小說、漫畫、CD、設定書等等作為周邊產品,創造了這樣壹個世界和大量迷人的角色,而在這個世界和這些角色中,他恰到好處地留下了很多精彩的“空白”,把這些空白留給其他人去填補——它之所以有如此規模的二次元粉絲和如此規模的人氣,這個角色讓每個人都能夠創造自己的角色,自己的世界,自己的故事。幾乎所有東方粉絲都壹致認可的事實是,不僅僅是尊,尊和所有東方粉絲壹起,創造了這片奇妙的“幻境”。

不得不提的黑歷史:五大作品

1996年系列第壹部作品《東方傳奇》在PC98平臺上線,2002年系列第六部作品《東方紅》在windows平臺上線,這是東方的兩個裏程碑。

找壹個稍微有經驗的東方玩家,能準確的告訴妳東方“五大作品”的黑歷史。它們存在於上個世紀,只能在日本Pc98系統下運行。現在,在windows下,我們仍然可以用模擬器重溫那段時間的記憶。

他們的名字是:

↓TH01《東方通靈者的傳說》↓

↓TH02《東方結界錄》↓

↓TH03《東方夢時空》↓

↓TH04《東方幻想國度》↓

↓TH05《談東方古怪》↓

這是如今很少被提及的五部作品,連尊自己都會覺得“如果忽略這五部作品,我會更快樂。當然,鉆研上個世紀的這些東西並沒有錯。”這壹系列作品在世界觀和人物設定上與後來的知名作品有很大差距。TH01甚至只是壹個奇怪的打磚塊遊戲。但其實從那個時候開始,這些當今東方所擁有的迷人元素就已經開始出現了,比如風格強烈的快節奏BGM,從TH02正式開始的垂直彈幕射擊遊戲類型,以及壹萬年不變的主角:博麗靈夢,天堂的奇妙魔女。

當然還有更多黑歷史留下的記憶。前五部作品中的部分角色以新的姿態出現在新作中,更多的老角色是由屬於自己東方的非尊的第二部粉絲創作者創作的。當然,除了這些,還有壹張官方CD《幻想曲樂團史》可以用來回憶老曲風。

2002年,C62,Th06-~猩紅惡魔的化身在Windows平臺上線,這是東方在新世紀的全新作品。命名為“幻境”的神秘世界,法術規則,變奏,女巫,洋房,吸血鬼,還有標誌性的音樂和彈幕……這樣的世界終於展現在人們面前。

兩個基本設定:幻境起源和法術規則。

在官方設定的《史記·東方本紀》中,“東方紅幻鄉”故事之前發生在幻境中的故事是這樣描述的:

在那個人類和怪物共處的時代,怪物吃人,人類退怪物,雙方保持著微妙的平衡。然而,後來人類數量增加,逐漸壓迫怪物,於是生活在幻境中的怪物們的天才們決定借助人類博利女巫的力量,打開大屏障,將幻境與外界隔絕。就這樣,妖怪存在的歷史現在已經消失在人類的記憶中,只存在於傳說野史中。但在波力大結界包圍的幻境中,怪物和人類依然平衡存在。

這裏是東方所有故事發生的地方,壹切都存在於幻想中。無論是東方的幻想,還是西方的幻想,都不斷在這裏出現,在這裏相遇。所以整個東方官方遊戲都遵循這樣壹個劇情流程:新的角色群出現——創造變異——主角們打敗新角色,解決變異——新角色正式加入幻境,成為主角們生活圈的新成員。

當然,創造“變異”的原因有很多,而“變異”的類型更是光怪陸離,這才是官方遊戲劇情的核心。至於變異的解決方法,自然是用“戰”。但是,在東方,我們看不到那種妳死我活的鬥爭。取而代之的是壹個強調平衡和美感的規則:拼讀規則。這是壹個互相競爭,各顯其美的決鬥規則。《尋味史記》中也有記載:因為在幻境中,玻璃女巫的力量是大結界的源頭,玻璃家族的力量是“規矩”,任何人、任何怪物都不能違抗。為了平衡這種力量,防止怪物騷動引發大規模沖突,現在依然活躍的女巫博麗靈夢寫下了這樣壹條“魔咒法則”:

法術卡就是給妳的特技加名字。使用時聲明。

決鬥之前,雙方都要明確自己要準備多少個符號。

所有持有的符號都破了,說明對方輸了。

勝者只能獲得決鬥前約定的獎勵。如果他對對手提供的獎勵不滿意,他可以拒絕決鬥。

勝利者應該積極地再次接受失敗者的挑戰。

要知道事故隨時可能發生。

內容就是這樣。感覺更像是體育決鬥...

這個規則出臺後,弱小的人類有可能戰勝怪物。同時怪物也可能擊倒懶惰的女巫,所以沒有怪物會反對。——《東方史記·英雄與博麗靈夢》

當然,這個規律在遊戲中也得到了實現:在遊戲的boss戰中,boss可以分為白色體力槽和紅色體力槽,白色體力槽對應的是普通彈幕。在所有槽點被我們的攻擊消滅後,boss會推出法術卡,用更強大華麗的彈幕攻擊我們。當紅色能量槽也被消滅時,意味著法術卡已經被打破,我們得到道具和分數。獨特的法術卡牌,華麗炫目的彈幕圖案,以及遊戲中不同角色所擁有的唯美與難度的結合,對於很多人來說恰恰是東方遊戲最大的魅力。

了解東方世界的重要途徑,官方設置了《東方史記》

兩位主角:博麗靈夢和霧雨魔理沙。

他們是東方作品永遠的兩個主角,出現在每壹代作品中最有代表性的地方。前者是標題圖片,後者是遊戲圖標。

他們分別代表了東方和西方的幻想——東方的女巫和西方的魔術師。

他們是兩組幻境中最大的百合後宮各自的主人,當然也在對方的後宮裏。

他們是博麗靈夢和霧雨魔理沙。

博麗靈夢,天堂的神奇女巫。

種族:人類

職業:女巫

能力:在空中飛行

她是居住在玻璃神殿的女巫,帶領著烏托邦裏的人們。缺乏危機感,平時很悠閑,但是解決變化的時候很堅決。靈夢對每個人的態度都是壹樣的,既不親切也不嚴厲,但或許就是這樣。她對強大的怪物有獨特的魅力。之前所有作品中最後被她隱退的妖怪都會主動來神社接近她。

她可以脫離重力自由飛行,除了這種能力,她還有博力女巫遺傳的能力。她很幸運,也很敏銳。雖然她從未練習過巫術,但她足夠強大,可以贏得彈幕戰。

她的彈幕主要是女巫用的符文紙和驅魔針,法術卡是封印、結界之類的類型。招牌牌是【夢印】。

此外,孟玲的紅白女巫裙是正統女巫裙的變體,露出腋下和肩膀的款式。露出腋窩也是魂夢的要點。因為她總是被妖怪包圍,神社裏沒有遊客,也沒有香火錢,女巫很窮。

另外,因為女巫的衣服顏色,所以被稱為“紅白”。

普通的魔法讓霧雨魔理沙

種族:人類

職業:魔術師

能力:使用魔法。

她生活在幻境人類村吳語家族的獨生女——魔法森林,卻和家人沒有任何聯系,獨自生活。

穿著黑色衣服,戴著巨大的黑色帽子,圍著白色圍裙。與紅白女巫相反,她的對應物叫做“黑白”。

性格活潑,愛戲弄人,有從熟悉的人或怪物身上拿東西的嗜好。讓人很無奈。當然,在第二位粉絲的作品中,莫麗莎在偷別人東西的同時,也經常偷走很多女生的心(Niconico中最著名的東方小麥之壹“莫麗莎偷了重要的東西”就是出自這個典故)。

我經常去神社,我和女巫很親近,我經常像女巫壹樣學習解決問題。

使用的魔法是光和熱的魔法,就像破壞物體壹樣簡單。提倡火力勝於威勢。但她的星形彈幕和無與倫比的魔槍法術卡同樣華麗。

東方王朝成就了壹幅宏偉的圖景。

雖然二範的作品數量遠遠超過了這壹部,但是,無論如何重新解讀、改寫、完成二範作品中的東方世界和幻境,壹切還是圍繞著這壹部展開的。沒有核心,發散就沒有意義。東朝的正史作品可以說就是這樣壹個“芯”。

TH-06東方紅魔鎮~ ~猩紅惡魔的化身,2002,C62出售。

壹出戲的情節

主要文章:

紅霧籠罩了幻境,引發了新壹代東方系列作品的第壹次變革,也是劃時代的變革。

紅霧阻擋了陽光,將霧氣吸入體內似乎會引起不良反應。總之給居民生活帶來很大不便。雖然博麗靈夢,這位玻璃神殿的女巫,總是過著慵懶悠閑的生活,但作為壹名解決變異的專家,她也有責任在這種情況下出發。陪伴她的是魔術師霧雨魔理沙,他喜歡湊熱鬧,也想學習如何做事。穿過神秘的森林和霧蒙蒙的湖泊後,出現在他們面前的是這種變化的源頭——坐落在湖邊的紅色海洋館“紅魔鬼館”。神秘的紅霧從這裏散發出來。他們毆打了看門人(紅美鈴飾),誤闖紅魔博物館的圖書館,打敗了那裏的圖書管理員女孩(帕秋莉·諾蕾姬飾),殺死了在紅色走廊做女仆的人類女孩(十六夜咲夜飾),來到了罪魁禍首面前——她就是紅色惡魔蕾米莉亞·斯卡雷特,壹個500歲的吸血鬼李羅。吸血鬼女士想在白天自由活動,所以她用紅霧遮住了太陽。

“這似乎是壹個美麗的夜晚……”

“不,這是壹個永恒的夜晚……”

蕾米莉亞拒絕了靈夢的強硬要求,靈夢和莫麗莎將與吸血鬼恐怖的紅色力量進行最後的戰鬥...

附加情節:

經過這壹變化,紅魔殿在烏托邦中不再是壹個神秘的地方,蕾米莉亞開始在烏托邦中四處走動,確切地說,她經常在白天帶著女仆十六夜咲夜和壹把陽傘在神龕周圍遊蕩。神社裏有妖怪出沒,還在自己纏著自己。遊人稀少的門口更是冷清,魂夢雖心疼卻無可奈何。

壹天,當蕾米莉亞·萊還沒有離開神社時,天突然下起雨來。吸血鬼不能過流水,所以現在大小姐想走也走不了。但大家很快發現,雨下得很奇怪——只在吸血鬼周圍。蕾米莉亞很快意識到發生了什麽,並要求博麗靈夢和霧雨魔理沙為她回到紅魔大廳。他們發現了另壹個在紅魔大廳大吵大鬧的吸血鬼——蕾米莉亞的姐姐芙蘭朵露·斯卡雷特。

她因為幼稚的心智和巨大的力量被禁止離開紅魔堂,之前壹直睡在地下室。當她試圖在姐姐不在的時候沖出家門時,負責看守她的帕喬裏不得不使用壹種特殊的魔法,使得弗蘭出現在戶外時無法動彈(當然這種魔法也影響到了姐姐)。)。芙蘭註意到了靈夢和莫裏莎的到來,讓她們玩“彈幕遊戲”(額外boss戰)。吸血鬼作為Extra boss的姐姐,比姐姐們有更多的法術需要破除,戰鬥會異常艱難...

遊戲印象

說它是新壹代東方作品中難度最大的作品也不為過,因為後期作品中很多簡化遊戲的設定在這裏還沒有出現,就不贅述了,自己玩壹下就能明白。

從劇情上來說,這部作品的官方劇情要比之前的作品單薄很多,但是人物的魅力毋庸置疑。雷米莉亞(Remilia)和弗蘭多拉(Flandora)這對吸血鬼姐妹是新東方系列第壹對最終boss,她們的感情和羈絆仍然是第二對粉絲熱衷描述的題材。此外,紅魔堂的日常生活,咲夜、帕楚麗和吸血鬼姐妹之間的故事也頻繁出現在粉絲的作品中。就連前兩個(關)魚級boss都被同行作者看好,卻大大超過了他們的實力表現。

這部作品的風格華麗詭秘,玩家可以從第三個側面去理解:紅黑色調的背景色,異域風格的激烈緊張的音樂(與日本相比),甚至詭異多變讓人窒息的密集彈幕,都將這種氛圍襯托到了極致。音樂也是越來越好,從boss戰期間紅美鈴明治十七年上海第三家道觀茶館展現的獨特中國風和主題曲《愛麗絲在上海》到五面boss戰期間十六夜咲夜的主題曲《時間表》,從華麗到緊張恐怖的氣氛,直到紅妖雷米莉亞最終達到高潮。壹氣呵成,卻讓人欲罷不能。這就是東方遊戲音樂的魅力。

TH-07東方妖夢~ ~完美櫻花,2003,C64出售。

壹出戲的情節

主要文章:

幻境中春雪的變化——雖然已經是五月,但春天還沒到,雪還在下。櫻花的花瓣隨風飄在雪地上,成為追根溯源的線索。紅魔堂的丫鬟十六夜咲夜、博麗靈夢、霧雨魔理沙又踏上了旅途。他們在傳說中的名為“失落之屋”的小屋打敗黑貓怪物橘子後,進入了魔法森林,遇到了操縱玩偶的愛麗絲。在她的指引下,姑娘們高高地飛上雲端,來到了雲端之上的冥界——春天的溫暖正在那裏蔓延。

“鬼樂隊”的三個女孩在壹個陌生的大門前等待傳遞宴會的消息。據他們說,大門裏有賞櫻大會,只有有請柬的人才能進去。靈夢等人料到罪魁禍首是宴會組織者,於是與“鬼樂團”大打出手,闖入了天空之上的巨大花園——白玉樓。原來,這種變化是西行寺幽幽子的鬼魂,不死的偉大女士。她是壹個半人半鬼的女孩,魂魄妖夢,她收集春天,以便使壹個從不開花的怪物樹“西行惡魔”在花園裏開花。將春天帶回夢境的唯壹方法就是打敗他們。然而,事件背後的真相和幽子的人生經歷似乎並沒有那麽簡單...

額外:

春雪的異常情況被解決後,壹切恢復正常。有壹天,神社的結界突然被破壞了壹個洞,憤怒的夢找到了當事人——遊子的朋友,他也是提出開啟大結界的聖賢之壹。在法術統治下,八雲紫保留了實力,被打敗了。靈夢命令她修復結界。但也許是因為八雲紫的力量,從此這個世界與冥界之間的結界變得稀薄,這個世界的幻境中會出現鬼怪,於是遊子和子成了神社的常客。

遊戲印象:

在紅魔鬼故鄉的異國風過後,東方惡魔的夢已經完全回到了風中。

整個故事取材於壹個日本傳說:看富士山的姑娘,分幽明。西行寺的姑娘用自己的身體封住了名為西行妖的怪樹。從此,西行妖再也不會開花,少女的靈魂不會成佛,成為不死之身,失去記憶,守護冥界。陪伴她的只有壹望無際的白玉樓花園,住在這裏的幽靈,還有忠誠的宮廷少女——魂魄妖夢。這個傳說在同作者的作品中被很多動人的人演繹過,而悠遊子優雅、柔美、神秘、落寞又有些自然待的氣質也讓她有了很大的人氣。遊子和孟瑤的友誼,遊子和八雲紫跨越世界和冥界的友誼,在我的同事們的作品中常常令人感動。

遊戲的基調不同於紅魔國度的陌生。白色和粉色成為了這部作品的主題,從白雪覆蓋的地面到粉色櫻花飄落的冥界,伴隨著同樣不同於前作而變得更加柔美優雅的激烈彈幕——當然,同樣致命。最終的戰鬥發生在巨大的古怪物樹下——西行妖。妳面對的是壹心撲在西遊妖花上的幽兒,渾然不知樹下的屍體是自己的屍體——整個遊戲“優雅致命”的特點在這裏被發揮到了極致。在打破她最後的符號之後,等待妳的是西遊妖花的子彈——反魂蝶!滿屏的蝴蝶四處飛舞,交叉,如此美麗又如此致命。本來是要求生存壹定時間的,但是感覺蝴蝶是無窮無盡的...當然,西遊妖氣綻放的盛況自然也只是壹瞬間的褪色,最終也不會達到完美綻放。全開西行妖後會怎樣?沒人會知道。

這部作品的音樂是另壹大亮點。東方歷代寫的曲子往往從第三面開始發光,但妖夢從第壹面就讓人印象深刻。也許日本人尊能夠輕松地創作出以微風為主題的音樂。虛無之地,遠場奇幻故事,人形判官,天上花都,幽靈樂團,優雅開場,墨香櫻花,少女幻影冢,幾乎都是經典。所以很多人把《東方妖王之夢》當做東方系列最經典的也不是沒有道理。

TH-08東方之夜副本~ ~不朽之夜,2004,C66出售。

壹出戲的情節

主要文章:

這壹次,突變發生在夏末。與其他變異最大的不同是,這種變異是怪物最先發現的。他們發現月亮失去了原來的力量,變得蒼白而虛偽。這讓怪物們感到緊張,但人類並不在乎這樣的變化,所以博麗靈夢和他們壹直行動緩慢。於是焦慮的怪物們主動找到了自己熟悉的人類,拉著他們開始了對變異的調查。

這壹次,因為以上原因,我們的角色壹下子增加到了八個,分為四組。反過來:

奇幻的魅力群體——博麗靈夢和巴雲子

《被禁的詛咒》演唱組合——霧雨魔理沙和愛麗絲·麥格特洛伊

夢幻紅魔-十六夜咲夜和蕾米莉亞·斯卡雷特

幽靈居民——魂魄妖夢和西行寺幽幽子

為了調查月亮的變異,姑娘們用魔法讓黑夜停止,讓黎明暫時不會到來,然後開始調查。(正是因為少女們停止了夜間行動,這壹變化才在官方記錄中被寫成了“永夜之變”。其實永恒的夜是我們造成的,真正的變化是月的變化。)

在黑暗中蠢蠢欲動的怪物擋住了姑娘們的去路,幻境整夜躁動危險。在第三面,女孩們將會遇到半人半獸上白澤慧音。她誤以為少女們是來攻擊她們守護的村莊的,並利用她的能力暫時吞噬人類村莊的歷史,讓它們消失。沒有時間解釋誤會,我們只好打她,繼續前進。

第四面發生在竹林裏,根據我們人物的選擇會有所不同。如果妳選擇第壹組和第四組人物,妳將會遇到霧雨魔理沙,但如果妳選擇第二組和第三組,妳將會面對東方第壹主角博麗靈夢!他們之所以出現,是因為他們發現了永恒之夜的變化,前來調查。從這方面來說,玩家可以第壹次正式迎戰東部的兩位主角,體驗他們作為敵人的彈幕味道。

過了第四面,竹林中出現了壹座名為永遠亭的神秘建築。怪物們敏銳地感覺到變化的罪魁禍首就在他們中間。當他們進去後,發現眼前是壹條無盡的瘋狂走廊。自稱是月兔、瞳孔瘋狂的鈴仙第壹個站在他面前。打敗她之後,走廊變得透明,遠處的大地隱約可見。在走廊的盡頭,妳會看到壹個巨大的月亮(根據通關次數或者第五面盡頭的選擇會有所不同。第壹次通關只會進入Final A,不是真正的結局,第二次會進入Final B,第二次之後第五面的結尾會有壹個左或右的選擇,左代表A,右代表b)

決賽A的最後壹個老板是“月亮女神”八意永琳。為了保護他們口中的“公主”,她擋住了主角們的去路。打敗她後,妖怪們告訴人類,現在找到的月亮也像壹張白紙壹樣虛偽,他們走錯了路,被“月亮人”欺騙了...

最終B走對了路,完美的月亮終於出現在我們的角色面前。月光下,正是這壹變化背後的真兇——“千古罪人”蓬萊山葉輝。她逃離了月亮之王,隱居在幻境中。為了逃避從月球上來的人的搜索,他們創造了壹個假月亮,以切斷地球和月球之間的通道。在女孩們打敗葉輝後,她意識到永恒的夜晚是由主角們造成的,所以她在憤怒中發動了強大的咒語來打破黑夜。光明終於來了,真正的月亮終於回到了夢鄉。

額外的

永恒之夜改變後的壹天,葉輝突然找到正在舉行宴會的人類和怪物,提議舉行壹次大膽的會議。時間定在滿月下三分鐘這個難看的時間,我們會像以前壹樣兩人壹組往前走。盡管無聊的人認為這個提議很可疑,但他們還是繼續前進。

草木昏昏欲睡,怪物的力量特別狂暴。這是月圓之夜醜三時刻的恐怖壹幕。擊退兇猛的怪物後,壹個人類少女出現在眾人面前。她對葉輝懷有強烈的仇恨,稱每個人都是葉輝派來的刺客。原來,這個名叫藤原·洪梅的姑娘偷了葉輝帶到幻境中的蓬萊仙藥,已經是壹個不死的蓬萊人了...

遊戲印象

故事體系最大最豐富,而這部作品之後,東方系列又回到了之前的簡單路線。到目前為止,這是唯壹壹部雙結局的東方作品。這個故事取材於著名的神話《竹取物語》,被尊賦予了壹種奇妙的未來奇幻色彩。幻境的世界設定也從地球擴展到了地月系的空間...在尊原著的引導下,範的作品終於開始探討不朽、永恒與壹瞬、生與死的意義。葉暉的罪人身份、蓬萊的藥、葉暉和林勇的羈絆也成為她作品的主題。當然,在惡搞的範作品中,被塑造成壹個典型的蹲在家裏的形象,被稱為“啃老族”(neet的意思是蹲在家裏不工作),那就是另壹回事了。

遊戲系統也是無比的豐富。普通難度以上的boss被破後會有“最後壹拼”,會獲得加分,子彈也不會失去殘機,影響劇情。黑夜最後的“永恒之夜歸來”屬於最後壹個法術的範疇,但是有六次黑夜的* * *了...另外,達到壹定條件後可以開始終極法術挑戰。全角色最華麗最危險的法術卡挑戰,需要長時間的不懈練習和學習才能達到目的。

這部作品的音樂很符合劇情,也充滿了奇幻的未來氣息。zun用了很多電鋼琴之類的音色和很多連續跳躍音符組成的樂句來表達這種感覺。四面八方兩個主角boss的主題曲是《少女的幻想》和《情色大師火花》,堪稱東方系列最血腥的兩個片段。六面之後,旅人1969,千年幻境,竹帶飛,旅人1970,extra的姐妹紅“飄月,仙煙”主題,全字最後壹個詞場景“東方妖怪鎮”主題,都是東方系列音樂經典中的經典,不容錯過。(甚至光看名字就讓我熱血沸騰。)

TH-10東方風神~ ~信仰之山記錄,2007,C72出售。

壹出戲的情節

神社是靠收集信仰維持的,而孟玲的博裏神社經常有妖怪出沒,所以幾乎沒有人去觀光和參觀,收集信仰也很困難。壹天,孟玲聽說幻境中的怪物山出現了壹個收集怪物信仰的新神社,而且收獲似乎不錯。靈夢開始坐不住了,在和莫麗莎商量後,他決定闖入相當內向且與幻境封閉的怪物山壹探究竟。

幻境中的妖怪山是壹個封閉的社會,天狗和河童組成了壹個獨立完整的小社會。他們對外人相當不友好,靈夢和森沙只能拼著開路。在第四座怪獸山的瀑布前,他們終於在天狗的領地上遇到了射命丸文。她代表天狗的首領來和他們談判。雖然她同意帶主角們去突然出現的神社,但壹場整容戰是不可或缺的。經過壹番苦戰,靈夢和茉莉莎在文的帶領下從夢境之外的世界來到了森谷神社…

額外的

打敗六面boss後,靈夢和莫麗莎因為心中的諸多疑惑,開始在森宮神社中探索,發現還有不為人知的秘密...

遊戲印象

兩年後東方的第十部作品,用尊的話說就是“回歸傳統”。回到紅魔鬼小鎮的雙主角模式——孟玲和莫麗莎。每個角色可以選擇三種武器來玩遊戲。

在用了各種玄幻題材之後,尊終於在日本下手八百萬神。楓葉之神,豐收之神,厄運之神,河童,天狗...都被zun畫成蘿莉來對抗我們。這部作品的劇情也並不復雜,但是森谷神社的家人,女巫東風谷早苗,八阪紀子和泄矢諏訪子兩位大神的幸福生活卻成為了風神作品的主流。《三河男孩》的老板河城荷取也成為了壹匹受歡迎的黑馬。至於射命丸文,這位四面楚歌的老大,自然是延續了從華鎣古墓中獲得的人氣。

音樂方面,這首曲子最大的特點是“唱”,樂句短小清晰,非常適合填詞演唱,也算是迎合了當時東方範CD逐漸開始普及的聲樂潮流。三面河童的主題,芥川龍之介的《河童》,是聲樂的寵兒之壹。文學主題“怪獸之山”和主題“上帝的古戰場”令人印象深刻,具有濃厚的神話氣息。

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