淺析士兵的流浪思想
遊戲中,戰士英雄要想在戰鬥中施展能力,遊泳是必須的,但並不是所有的戰士英雄都適合遊泳,只有有位移和控制的英雄才適合遊泳。另外,不同的英雄在流浪時也需要註意。壹是要保證自己的發展,二是要保證自己GANK的成功率。所以我們流浪的時候,壹定要先把兵線推到敵人的塔下,這樣就不用害怕因為流浪而經濟落後了。
勇士的英雄想要提高自己GANK的成功率,就需要註重自己的技能釋放。玩家在GANK時要先釋放位移技能接近敵人的英雄,然後立即釋放控制技能。這樣就要註意自己的位置,不要被敵方單位控制。
我們在控制敵方單位的時候,可以配合己方英雄快速擊殺,但是在GANK的時候壹定要註意壹點,就是不要上頂,比如敵方單位已經進塔了,但是對方的士兵還沒有到。這個時候不要過塔殺他們,在GANK的時候要註意自己英雄的血量和位置,提高自己在GANK的成功率。
戰士英雄的技能選擇
玩家希望戰士英雄在戰鬥中充分展示自己的能力,所以需要註意召喚靈主的技巧。英雄在戰鬥中的定位是我們選擇召喚靈主技能的依據。舉個例子,如果我們想在壹場戰鬥中以半肉的身份戰鬥,那麽就需要帶上斬殺和閃現之類的技能,這些技能可以提高我們的輸出和逃跑能力。如果想讓英雄的輸出最大化,那麽就需要選擇狂怒、斬殺、保護等技能,讓自己的輸出在戰鬥中得到很好的發揮。
當然,英雄的技能選擇也和英雄自身的能力有關。比如英雄的技能輸出能力很弱。當我們選擇召喚心靈技能時,要麽選擇斬殺提高輸出,要麽選擇治療提高生存。還有,如果英雄非常需要攻擊速度,自身生存能力較弱,那麽我們可以選擇狂怒、保護等技能,這些技能可以幫助我們充分發揮英雄的能力。最後,如果要充分發揮英雄的控制能力,那麽可以選擇眩暈、閃現等技能,這樣可以在戰鬥中很好的突進和控制敵方的英雄。
英雄團戰註意事項
在遊戲中,如果壹個戰士英雄想要幫助自己的隊伍贏得團戰,那麽他需要知道贏得團戰的核心是什麽。就戰鬥而言,每個隊都有每個隊的核心。如果我們打破了敵人的核心,那麽我們就可以輕松贏得團戰。比如近戰控制陣容,靠的就是孫悟空和宮本武藏的控制和輸出。如果能先幹掉宮本武藏或者孫悟空,會大大削弱敵方陣容的實力。
所以,無論戰士英雄在團戰中處於什麽位置,我們都需要限制戰士殺死敵人的核心,讓自己的核心在戰鬥中充分發揮作用。這樣才能在團戰中發揮英雄的實力,幫助己方獲勝。
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