2020年6月65438+2月65438+6月,亞奧理事會宣布電子競技成為亞運會正式比賽項目,參加2022年杭州亞運會。
從以上理解出發,我們來解釋壹下電子競技的概念:電子競技是以電子競技遊戲為基礎,以信息技術為核心的軟硬件設備為工具,在信息技術創造的虛擬環境中,有統壹的競賽規則和規則保障下的公平競技的電子競技遊戲,電子競技正在成為壹項全新的體育運動。
“網遊=電競”的觀點是錯誤的。隨著遊戲行業的發展,電子競技項目的不斷更新換代,電子競技已經不再是局限於IP直連或者局域網的單機遊戲。雖然網遊在發行、運營、付費方式、遊戲平臺建設等方面都有很大不同,但這並不影響壹些平衡性和對抗性很強的網遊加入電競項目。無論是單人遊戲(單人遊戲),還是網絡遊戲(多人遊戲),只要符合“電子”和“競技”這兩個特征,都可以稱為廣義的電子競技。
主要區別是:
第壹,基本屬性不同。網遊是娛樂遊戲,電競是體育。網絡遊戲主要是在虛擬世界中以追求感覺為目的的模擬和角色扮演,而電子競技是信息技術創造的虛擬環境中人與人之間有組織的智力對抗。
第二,電子競技有明確統壹的遊戲規則,最大的特點是嚴格的時間和回合限制,而網絡遊戲缺乏明確統壹的遊戲規則,沒有時間和回合限制,容易讓人上癮;
再次,電子競技比賽是運動員之間的比賽,具有公平公正的體育精神,勝負是通過人與人之間的智力和身體對抗來決定的,而網絡遊戲主要是人機或人與人之間的交流和互動,不壹定需要人與人之間的對抗來判斷結果。
第四,電子競技講究思維能力、反應能力、頭腦和四肢的協調能力、大局、意誌力和團隊精神,而有些網遊只需要充值就能獲得優勢,這是電子競技和網遊的主要區別。