我們把時間軸T看成實數軸上壹條0點的直線,T是某個時間點,對應某個時刻。
空間也被視為另壹條直線G,其上的每壹點都對應壹個三維空間坐標。註意,這個映射沒有問題。比如壹個點對應數軸上的0,[0,0,1]對應數軸上的1,以此類推。這並不是把空間壓縮成1維,而是為了方便。我們用p2-p1來表示p1到p2的距離。
當我們說壹個人或壹個物體是由壹個時間坐標和壹個空間點確定的,H[t,p]是指H在時間t處在位置P..
那麽時間旅行有兩種情況:
1.高速穿越空間,從H[t1,p1]到H[t2,p2],t2 & gtT1,t2-t1很小,p2-p1很大,即:(p2-p 1)/(T2-t 1)-& gt;無限。但是時間還是消耗了。這種時間旅行在《星球大戰》中經常使用。比如壹個加速器,可以讓飛船瞬間到達壹個遙遠的星球,但是還是需要壹點時間,但是時間很短,速度很快,接近光速。
2.高速穿越時空,從H[t1,p1]到H[t2,p2],t2
因此,旅行時間的定義壹定比旅行空間的定義更復雜。為了解決這個問題,我們需要定義壹個額外的有序狀態。
現在首先要強調壹個時間箭頭,也就是說對於壹個人或者壹個物體,H有壹個狀態,H1,H2...,Hn,...,以此類推,而每個州都是前壹個州的繼承者,也就是說,當H進入州HN時,它的前壹個州壹定是HN-。
然後,我們可以定義正常的時空狀態轉移。在正常時間損失下,對於任何壹對狀態HN (T1,P1)和HM (T2,P2),只要m >;n,我們總是有t2 & gtt1 .
這個定義說明,只要我們進入後續狀態,時間軸就壹定增加。
那麽,什麽是時間旅行?我們定義了兩種時間旅行,也就是說,我們要麽前進,要麽後退。我們應該註意這兩種時間旅行的不同定義:
(1)正向時間交叉,對於任意壹對Hn(t1,p1),Hm(t2,p2),當M >: N,如果t2