雖然我們經常說騰訊抄襲了誰,但馬可說,“抄襲誰不重要,最重要的是滿足用戶的需求。我們總說騰訊抄襲了誰,但馬可認為這只是拒絕盲目創新。聰明的辦法是學習最好的案例,然後超越它。某種程度上,這是另壹種形式的創新。”所以馬可不認同抄襲。我們只是創新的另壹種形式。
阿奧特快和Tik Tok類型差不多,阿奧特快11年,Tik Tok 16年。在Tik Tok之前,每個人都在看更快的汽車,對嗎?但是妳能說Tik Tok抄襲auto更快嗎?或者我們可以說,自動駕駛汽車更快地模仿了Tik Tok?
90後和80後的朋友都玩過回合制遊戲——夢幻西遊和問,比問早出了兩年。我們這壹代玩家都說問抄襲夢幻西遊,但是到現在這兩款回合制遊戲還在。
先說現在用的百度,知道2005年出的,新浪愛文2004年出的。妳能說妳知道妳抄襲了新浪愛問嗎?
綜合呼籲或者驗證馬可的話,我們只是創新的另壹種形式。
說完了馬可,再來說說騰訊用戶。
因為騰訊擁有龐大的用戶群,每壹次模仿和抄襲都可以迅速占領市場,所以這種模式還會繼續。
騰訊有微信和QQ兩個社交app,其中微信擁有654.38+0.2億用戶。這龐大的粉絲數量,妳說呢?壹款新遊戲出來,點擊授權就可以跳過復雜的註冊步驟,點擊授權就可以完美跳過實名認證步驟。妳甚至只需記住壹個QQ或微信密碼,就能記住妳所有的遊戲密碼。大家都喜歡這種模式,所以無論騰訊做什麽,都會迅速占領市場。當它成功占領市場的時候,當新的軟件出現的時候,它只需要模仿以前的模式。
反恐精英1999年出道,2007年穿越火線。我敢說玩過穿越火線的不壹定玩過反恐精英,但是玩過反恐精英的壹定玩過穿越火線,所以只要有用戶和粉絲,稍微推廣壹下,就壹定能占領市場,甚至超越。
說完了馬可和騰訊用戶,再來說說技術。
如果妳沒有壹個優秀的技術團隊,即使妳有654.38+0.4億的粉絲,妳也做不出壹款遊戲,甚至無法復制其他遊戲。怎麽能談抄襲甚至創新呢?且不說現在的遊戲,如果我給妳壹個模糊的畫面,妳願意玩嗎?所以騰訊的另壹種創新形式,離不開它的技術團隊。壹款新遊戲出來,騰訊可以迅速取其精華去其糟粕復制遊戲,再配合其用戶群迅速占領市場。
最後重點說說騰訊的法務部。
在法律界,騰訊被稱為“必勝客”,QQ飛車被指抄襲卡丁車。騰訊表示,這種卡丁車並不是第壹款以這種方式運營的遊戲,因此無法證明誰是原創,誰是抄襲。至此,騰訊至今沒有任何大事。
還有壹點,騰訊最聰明的壹點是,如果騰訊不想成為中國市場第壹個吃螃蟹的人,就必須有人先吃,也就是必須有人推出某種遊戲模式,並通過數據調查,證明這款遊戲能夠流行。只有經過法律批準,他們的技術才會以同樣的模式引入遊戲。然後利用他們強大的推廣和用戶基礎,趕超甚至碾壓別人。
這種碾壓沒有錯,但正是因為騰訊的強大,別人壹訂婚就輸了,所以大家都出來噴,我現在才回答。