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萊昂納多是如何處理影片中人物的皮膚的?達芬奇關於處理電影中人物皮膚的教程

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列奧納多·達·芬奇在電影中處理人物皮膚的課程;

第壹步,在CameraRaw中選擇gamma曲線為REDlogFilm,將材質恢復為灰色。

然後為了避免後期處理噪音太大,小葉子把噪音降低了壹點。如果不是Studio版本,可以忽略這壹步。

波形如下:

第二步,增加畫面飽和度,還原畫面色彩。

這時候畫面有點粉,白平衡不對。

所以第三步是創建串行節點,調整色輪,校正畫面的白平衡。把圖片的中間和高光部分調整到基本壹致,高光部分的小布丁保留的地方——有點藍,讓圖片更幹凈。

第四步,調整曲線,從底部將畫面變暗,增加畫面的對比度。

第五步,使用限制器選擇圖片的高光部分(背景+女生臉部高光),提亮高光,增強對比度,使臉部更加立體。

亮度太大,使用鍵抑制下壹個。

波形如下:

第六步,添加lut,為圖片創建壹個樣式。我在這裏使用的lut是3DLUT & gtFilmLooks & gtRec709Kodak2383D55,獲得如下效果。可以看出風格明顯過重,lut的效果需要調整。

第七步,調整曲線,壓縮畫面的亮度分布,降低畫面的對比度,讓畫面更細致。

第八步,選擇人物的眼睛,需要跟蹤的地方。

先銳化眼睛,再調整色輪增加對比度,讓眼睛更生動。

最後調整中音細節(MD)稍微打磨壹下人物。在這裏,布丁也使畫面明亮了壹點。

最終效果圖:

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