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顛覆傳統的《暗黑破壞神3》競技場設定,不依賴生死。

壹篇很重要的采訪文章,裏面公布了暗黑3的壹些新的競技場設置方式,以引起關註。競技場的勝負將不再以哪壹方先死來判定,而是以哪壹方在某壹時刻造成的傷害更大來判定,這將直接顛覆傳統的PK概念:

競技場

改變:

Blizzon中的pvp模式只能在每局死亡後以靈魂的形式觀察,不能影響戰鬥。這樣遊戲最終會進入“最後壹人”場景(lastmanstanding),暴雪並不認為這是壹種休閑的pvp方式。現在pvp支持“死亡模式”的復活模式,死亡幾秒後會自動復活。殺死總數最高的隊伍獲勝。每場比賽結束都有截止時間或者分數達到上限。內部測試顯示,人們更喜歡pvp,因為死亡不會以這種方式將妳踢出遊戲。人們也有機會找到反擊對手的方法。

同樣的競技場環境,同樣的感覺,但是死後幾秒鐘就可以回歸。更多的是基於時間和擊殺次數,所以我們覺得更可行,更有趣。

關於現金交易和競技場:

雖然暴雪不會出售自己的裝備,但是交易對pvp的影響依然存在,所以暴雪盡量避免過度競爭的pvp環境。這種力量是不可避免的,玩家最終會想辦法買東西。有人提出按照是否用現金交易裝備來劃分pvp競技場,但這會劃分pvp社區,這是暴雪強烈反對的。

根據配對機制,玩家會與角色能力相同的玩家配對。妳不會遇到可以碾壓的小白。

說到pvp玩家數量,Blizzcon只支持2v2和3v3。和pve壹樣,是為了壹個相對安靜的遊戲環境,防止過於混亂。該數量限制尚未確定。暴雪正在測試4v4。

HCpvp:壹直在討論,壹直在改。

傑倫曾在暴雪嘉年華上回應道:

妳會死在HCpvp,因為這是硬核。如果妳不想死,就不要去競技場。

但這壹切都有待商榷。

沒有競爭的pvp環境。

與其他暴雪遊戲不同的是,暗黑3決定將遊戲基於pve,在做開發決策時,pve是次於pve的。在pvp中,技能相比pve不會有太大變化,但是眩暈、冰凍、減速的效果會減弱,這樣妳的pvp體驗就不會和pve有太大差別。當被問及是否會阻止社區將pvp演變為電子競技時,傑倫表示不會阻止,也不會支持。因為暗黑3中pvp的平衡性沒有魔獸世界中的pvp重要。

目前沒有pvp排名系統。同時他們也不準備記錄數據讓妳瀏覽,但是會有壹個公平準確的匹配系統。因為沒有人喜歡記錄上顯示的失敗。但是玩家會有壹個pvp等級顯示在旗幟上。Pvp會讓妳升級,勝利升級更快。輸贏比也是無法追查的。pvp等級只會顯示妳在pvp玩了多久。

其他待定功能

觀察者,重播,其他pvp模式,因為時間的原因,這些功能都處於次要地位,就是待開發,不壹定存在,或者發布後添加。

暴雪還提到了星際爭霸2中的塔防等。,並且同時在pvp模式中加入了玩家和怪物,但是不是很暗,需要考慮。

對於pvp的下註系統來說,這種模式依賴於觀察者模式,並沒有被完全否定,但是因為偏向於競爭,所以會有壹定的阻力。

Pvp獎勵:成就,頭銜。

標誌的頂端是為pvp級別保留的。

旗幟的兩面都是成就。

現在看來,和暗黑破壞神2不同的是,pvp不再是遊戲最後階段大家都要去的寶藏地。只是用來測試妳和朋友的角色。希望暗黑3重視的pve內容能給我們帶來更多的最終內容。(譯者註:這裏的最終階段可能沒有解釋清楚,是指整個遊戲在基礎探索之後進入的階段,進入無盡的pvp,無盡的mf等。)

往期遊戲截圖:

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