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發生了什麽事?傳統補貨。

FLASH CS4中補間動畫與傳統補間動畫的區別★Flash CS4支持兩種不同類型的補間來創建動畫。Flash CS4中引入了補間動畫,功能強大且易於創建。通過補間動畫可以最大程度地控制補間動畫。創建傳統補間動畫(包括在Flash早期版本中創建的所有補間動畫)的過程更加復雜。補間動畫提供了更多的補間控制,而傳統補間提供了壹些用戶可能希望使用的特定功能。★補間動畫與傳統補間的區別包括:1,傳統補間使用關鍵幀。關鍵幀是顯示對象新實例的幀。補間動畫只能有壹個與之關聯的對象實例,並且使用屬性關鍵幀而不是關鍵幀。2.補間動畫由整個補間範圍中的壹個目標對象組成。3.補間動畫和傳統補間都只允許對某些類型的對象進行補間。如果應用補間動畫,則在創建補間時,所有不允許的對象類型都將被轉換為影片剪輯。應用傳統補間會將這些對象類型轉換為圖形組件。4.補間動畫將文本視為補間類型,不會將文本對象轉換為影片剪輯。傳統補間將文本對象轉換為圖形元件。5.補間動畫中不允許使用幀腳本。傳統補間允許幀腳本。6.在補間動畫範圍內,補間目標上的任何對象腳本都不能更改。7.您可以在時間軸中拉伸和調整補間動畫範圍,並將它們視為單個對象。傳統補間包括時間軸上的多組可單獨選擇的幀。8.要選擇補間範圍中的單個幀,必須按住Ctrl並單擊該幀。9.對於傳統補間,慢動作可以應用於補間中關鍵幀之間的幀組。對於補間動畫,可以將緩動應用於補間動畫範圍的整個長度。要將緩動僅應用於補間動畫的特定幀,您需要創建壹條自定義緩動曲線。10.使用傳統補間,您可以在兩種不同的顏色效果(如色調和Alpha透明度)之間創建動畫。補間動畫可以對每個補間應用顏色效果。11.只能使用補間動畫為3D對象創建動畫效果。傳統補間不能用於為3D對象創建動畫效果。12.只有補間動畫可以保存為動畫預設。13.對於補間動畫,不能交換組件或設置屬性關鍵幀中顯示的圖形組件的幀數。使用這些技術的動畫需要使用傳統的補間動畫。希望能幫到妳
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