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中外動畫史考試········什麽是“有限動畫技術”

傳統動畫(Traditional animation),也被稱為“經典動畫”,“賽璐珞動畫”或者是“手繪動畫”是壹種較為流行的動畫形式和制作手段。在20世紀時,大部分的電影動畫都以傳統動畫的形式的制作。傳統動畫表現手段和技術包括全動作動畫(Full animation),有限動畫(Limited animation),轉描機技術(Rotoscoping)等。

* 全動作動畫 又稱全動畫,或者是全動作動畫(Full Animation)。是傳統動畫中的壹種制作和表現手段。雖然從字面上來看,全動畫是指在制作動畫時,精準和逼真地表現各個動作的動畫。但同時,這種類型的動畫對畫面本身的質量有非常高的要求,追求精致的細節和豐富的色彩。所以這種類型的作品往往擁有非常高的質量,但同時,制作時也非常的耗時耗力。在早期沒有用到賽璐珞的時候,有的作品在制作時甚至要非常精確並且不斷的重復繪制作背景。所以有時制作這種類型的動畫,將會是壹個非常龐大的工程。迪斯尼有很多的早期動畫作品都是這方面的代表。華納兄弟早期也有些這方面的作品。類似的作品還包括美國鼠譚(An American Tail,1986)與鐵巨人(1999)。

* 有限動畫 (Limited animation),也有將其稱為限制性動畫。這是壹種有別於全動畫的動畫制作和表現形式。這種類型的動畫較少追求細節和大量準確真實的動作。畫風簡潔平實,風格化,強調關鍵的動作,並配上壹些特殊的音效來加強效果。這種類型的動畫在成本,時耗等各個方面都比全動畫低很多。有限動畫改變了過去的動畫風貌,開創了新的動畫藝術表現形式。這種形式的動畫在制作上相對粗糙,但便於大規模制作,並將表現中心從畫面移動講故事上。所以非常適合於制作電視動畫,以致於這形式的動畫在電視大流行時也快速成長。並對日本動畫產生了非常大的影響。早期的日本動畫幾乎全是這種類型。這種動畫後來導致了另壹種動畫形式的產生,壹種介於全動畫和有限動畫之間的動畫形式。比如動畫片《貓和老鼠》, 在動作上妳可以註意到他們的動作比有限動畫的動作來得豐富,但動作的速度卻非常的快,那是因為他們經常用八格來畫動畫。有限動畫系列的代表公司是美國聯合制片公司(United Productions of America,UPA),這個公司的創辦人是在1941年迪斯尼動畫廠罷工事件後,從迪斯尼出走的動畫師。他們的代表作包括 Gerald McBoing-Boing(1950)等。另外,披頭士的MTV動畫作品黃色潛水艇(Yellow Submarine)也屬於這種類型。

* 轉描機(Rotoscoping) 是壹種動畫制作時所使用的技術。早期的動畫巨大的工作量和對動作的把握導致動畫制作的時間非常的巨大。於是這種技術就出現了。這種技術的原理是,將現實生活中的真實運動對象(比如走路的人)事先拍攝成膠片,然後在膠片上蓋上紙(或者是賽璐珞),然後將這個運動重新用筆畫下來。通過這種類似於描紅的技術可以利用很少的時間來畫出非常逼真的動作以及動畫效果。這個技術被廣泛的運用在早期的動畫制作中,《白雪公主》,以及中國最早的長篇動畫萬氏兄弟公司出品的《鐵扇公主》裏也用到過這個技術。現在這個技術壹樣的被用於電影,MTV,電視廣告的制作上。但操作工具則可能被代替為計算機和數寫板。著名的作品包括 Waking Life.

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