在壹定的條件下,遵循壹定的規則,壹個或幾個具有絕對理性思維的人或團隊,選擇並實施他們被允許選擇的行為或策略,並從中獲得相應的結果或收益。有時它也用作動詞,特別是實施選定的行為或策略的過程。
從博弈的研究範式來看,可以分為傳統博弈論和進化博弈論;從遊戲的具體應用來看,可以分為靜態遊戲和動態遊戲。靜態博弈是指在博弈中,兩個參與者同時選擇或者兩個人不同時選擇,但是後壹個參與者不知道前壹個參與者采取什麽樣的具體行動。
壹個完整的遊戲應該包括五個方面:
壹是博弈的參與者,即在博弈過程中獨立決策並獨立承擔後果的個人和組織;二是博弈信息,即玩家所掌握的有助於選擇策略的信息。
第三,玩家可以選擇的所有行為或策略的集合;第四,博弈的順序,即博弈參與者進行策略選擇的順序;第五,玩家的利益,也就是每個玩家做出決策後的得失。
汙染遊戲:
如果市場經濟有汙染,但政府不治理環境,為了利潤最大化,企業寧願犧牲環境,也絕不會主動增加環保設備投資。根據看不見的手原理,所有企業都會從自利目的出發,采取忽視環境的策略,從而進入“納什均衡”狀態。
如果壹個企業出於利他目的投資汙染治理,而其他企業仍然忽視環境汙染,那麽這個企業的生產成本就會增加,價格就會提高,其產品就沒有競爭力,甚至企業就會破產。這是“看不見的手的有效而完全的競爭機制”失效的壹個例子。
直到90年代中期,中國鄉鎮企業的盲目發展造成了嚴重的汙染。只有政府加強汙染控制,企業才會采取低汙染的策略組合。在這種情況下,企業會獲得和高汙染壹樣的利潤,但環境會更好。