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什麽是數字時代?數字時代我們需要什麽樣的生活方式?

事實上,數字時代是電子設備信息時代的代名詞。因為電子設備信息的所有編程語言都是用數字來表示的,所以大家稱之為數字時代。壹切都是基於電子設備的信息,信息傳遞快捷方便。但是,每個人都會越來越依賴電磁能,各種電磁輻射會接踵而至,纏繞在生活的某個角落,所以有利也有弊。

數字時代是利用電子計算機將人們生活中的信息轉化為0和1的全過程,也就是利用信息產業中的數字技術全面推動人們生活中所有產業的全過程。通信行業包含了通信行業的通信方法,完全用數據風格代替了傳統模擬風格變化的全過程。數字時代是壹個突出的時期,尤其是在人人文化傳媒行業。根據電子計算機的存儲、求解和傳播,每個人的信息都得到了比較高速的推廣和傳播。今天的數字技術已經成為今天各種文化媒體的關鍵技術和廣泛技術。所有這些數據信息技術構成了每個人的日常生活,數字技術也在不斷發展。隨著數據的發展趨勢,每個人的生活逐漸智能化,這就產生了每個人。

睜開眼睛的第壹件事是什麽?對於現在大多數人來說,第壹件事就是站起來摸摸手機,然後看看微信留言板上的消息,刷刷微博熱搜榜,瞄準全新的新聞資訊,或者幹脆關掉手機的鬧鈴,然後閉上眼睛睡壹會兒...在互聯網技術占用用戶67小時時間的情況下,每個人的日常生活已經完全侵入了由智能機、平板、智能電視等產品組成的數據社會的發展,這也造成了壹個問題。

根據馬斯洛的理論,或許可以將數字時代用戶的需求分為三個層次:

首先是生存需求:就占用用戶時間的不同服務項目而言,遊戲、娛樂、消費早已是生存需求的基本構成。特別是在遊戲娛樂方面,新技術和新專用工具的應用提高了大家適應各種事物的效率,逐漸從繁雜的工作中解放出大量時間,促進了大家接觸遊戲娛樂內容的時間和機會,這早已成為成就感和滿足感的關鍵來源。對於那些又累又忙或者深受工作壓力的年輕人來說,專註力早已成為壹種特別難得的資源。但根據社會心理學中的心流理論,在特殊情況下,專註力可以產生巨大的成就感和滿足感。

第二層是相關需求:人是天生的群居動物。大多數人習慣於從與他人的關系中尋找歸屬感和信任感,從而考慮各種互聯網技術,如親友社交媒體、陌生人社交媒體等。社交媒體產品,比如各種互聯網技術,無形中重建了每個人的人際關系。其實也有人際關系要重點關註。智能機器必須更智能地了解用戶的需求。為用戶創造信任和意想不到的驚喜,正是因為數字技術的超時間性,社交的頻率越來越頻繁。但是相關性和質量壹直處於暗流湧動的零和狀態。通常可以是精致的壁紙,DIY的logo,或者是不自覺觸動用戶的喜歡的BGM。

第三層是發展需求:無論過去還是現在,自我實現都是人類的終極需求。人們在滿足了娛樂和情感的需求後,往往會尋求長遠的進步。在人們通過屏幕連接世界的範式中,它早已成為人們認識世界、積累知識和技能、最終創造價值和實現自我的方式。

著名人類學家丹尼爾·米勒認為,虛擬世界和現實世界是兩個平等的空間。我們這些壹直在線上線下奔波的人,不應該厭倦於做出取舍和平衡,而是在兩個空間裏自由自在地生活。

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