模型簡介
通過主觀意識,借助實體或虛擬的表達,構成客觀闡述形態和結構的對象(對象不等於對象,不限於實體和虛擬,不限於平面和立體)。
模型的形態分為實體模型(有體積和重量的物理形態概念實體物體)和虛擬模型(通過數字表達和其他有效表達的電子數據組成的物理形態)。
模型展示形式分為平面展示和立體展示(logo是平面展示的壹種,比如畫冊樣圖)。
實體模型可分為靜態模型(物理上相對靜止,在外力作用下不表現出結構和形態的完整性)、助力模型(基於靜態模型,可以依靠外部動能的作用,不改變自身的性能結構,可以通過物理運動檢測)和動態模型(可以通過能量轉換產生動能,自身結構中具有動力轉換系統,在能量轉換過程中表現出相對的連續性)。
虛擬模型分為虛擬靜態模型、虛擬動態模型和虛擬幻想模型。
模特?商品。任何物體在被定義為商品之前,都是研發過程中的模型。當模型和規格被定義並與相應的價格匹配時,模型將作為商品呈現。
壹個事物可以隨著概念(人的思維)的變化而變化(人的行為),那麽它就是概念的模型。模型的本質是構圖和表達。概念可以改變很多模型,比如改變模型的功能、美觀、應用、老化等不同目的。通過根據不同的概念改變下壹階段產品的性質和形態,這是人類文明(精神和物質形態)進化的基礎。
模型的基本解釋
(1)【型號;模式]
(2)模式和風格。
兩種不同的女性模式。
(3)按照物體的形狀和結構比例制作的物體。
展覽會上有模型飛機。
(4)[模具;模具]
(5)制作砂型的模具。
(6)通過擠壓或澆註將材料塑造成壹定形狀的工具。通用名?黴菌?。
(7)人們根據特定的研究目的,在壹定的假設條件下,再現原型對象的結構、功能、屬性、關系、過程等本質特征的物質形態或思維形態;
(8)系統建模:對所研究的實體進行簡化,用適當的實現形式或規則描述其主要特征。獲得的系統模擬稱為模型。
模型的分類
按目的分類
房地產模型(可分為住宅模型、商業模型、公寓模型、別墅模型、地標)、城市規劃模型、區域模型、數字模型、環境景觀模型、方案模型、工業模型(可分為軍用模型、機械模型、車輛模型)、橋梁模型等。
按表現形式分類
現代建築模型和模型;
按產品屬性分類
商業模式、公共建築設施模式;
按技術分類
傳統模型、數字沙盤、多媒體模型、虛擬漫遊、半邊界繪畫模型、交互式投影沙盤等。
按材料分類
木質模型、水晶模型、ABS樹脂模型、金屬模型等。
模型可以有多種形式,沒有統壹的分類原則。根據模型的表現形式,可分為物理模型、數學模型、結構模型和仿真模型。