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在3DMax中用多邊形建模制作餐桌椅的操作方法
單擊“創建”,選擇幾何體,將對象切換到擴展基本體,並使用切線圓柱體在場景中拖放以創建它。
單擊“修改”將半徑設置為750毫米,高度設置為20毫米,圓角設置為2毫米,邊數設置為36。
修改後,我們需要在底部創建模型。我們仍然需要使用倒角圓柱工具來創建它,它需要從上到下創建。
單擊“修改”將半徑設置為65毫米,高度設置為1100毫米,圓角設置為5毫米,圓角段設置為3,邊數設置為36。
我們單擊選擇並旋轉工具,使其產生壹定的傾斜角度。
單擊層次,然後僅單擊影響軸,將模型軸的位置適當調整到如下所示的位置。這樣便於我們後期的使用和輪換。
設置完成後,我們點擊打開角度捕捉切換工具,按住Shift鍵復制,按120復制。選擇實例方法,將副本數設置為2,然後單擊“確定”。
這樣,底部的壹個支撐部分就完成了。
接下來,我們需要制作椅子部分。單擊“創建”,選擇幾何體,將對象切換到標準基本體,並使用長方體在場景中創建它。
單擊“修改”將長度和寬度設置為650毫米,高度設置為500毫米,長度段設置為2,高度和寬度段設置為1。
選擇剛剛創建的長方體,然後單擊“修改”以添加用於編輯多邊形的修改器。然後選擇多邊形級別,並適當地擠出它。
然後我們選擇邊緣層次,選擇模型周圍的邊緣,點擊切角後面的設置按鈕,進行適當的切割,就產生了這樣壹個基本模型。
選擇頂點級別,選擇底部的頂點,並適當移動它們的頂點以產生傾斜效果。
然後點擊修改,添加渦輪平滑修改器,為了讓模型產生更平滑的效果,叠代次數設置為2。
設置完成後,再次添加多邊形修改器以提取模型零件中的線。然後我們進入邊緣層次,選擇需要提取的邊緣,使用循環工具選擇這樣的邊緣。
我們提取了壹些需要分離的邊緣,下面的壹些邊緣需要選擇。選擇完成後,讓我們檢查是否有任何丟失或多選邊。
然後我們需要點擊創建圖後面的設置按鈕,選擇方式為線性,然後點擊確定。
這樣,我們將提取剛剛選擇的行。選中“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”。設置方式為徑向,厚度設置為8mm,邊數設置為12。因此,我們創建了壹個椅子部件。
選擇椅子的型號。我們單擊主工具欄中的“Group”按鈕將其分組,然後單擊“OK”。
單擊層次,只選擇影響軸,將其軸移動到對象的中心,這樣更方便我們旋轉。
點擊選擇旋轉工具,我們選擇椅子,按住Shift鍵分別旋轉90°,復制三把椅子。該對象是壹個實例,副本數設置為3。點擊確定即可。
我們已經完成了這樣壹個餐桌和椅子模型。
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