壹、什麽是手繪模型?
3D美術設計師根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3D軟件裏面制作出來,最終得到的東西是模型和貼圖,模型是物體的主要構架,貼圖是顏色、式樣和陰影。以前也有壹句話形容手繪模型?模型不夠,貼圖來湊?。
這裏的3D模型只需要制作模型的大致結構,主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。制作軟件主要以建模軟件(3Dmax)和貼圖繪制軟件(Bodypaint、PS),制作流程:低模制作,UV拆分,手繪貼圖。
二、什麽是次時代模型?
次世代最早源自於日本,直譯過來是?下壹代?的意思,?次世代遊戲?指代和同類遊戲相比下更加先進的遊戲,即?下壹代遊戲?。次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在遊戲引擎裏可以及時顯示高模的視覺效果。
模型面數比較高,采用法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化;顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小。只要制作軟件:3Dmax、MAYA、PS、Topogun、ZBrush、SP等等次世代制作流程。
三、零基礎的我們應該如何選擇?
1、3D手繪低模是三分模型,七分貼圖;次世代是七分模型,三分貼圖。如果妳更喜歡畫畫,可以選擇學3D手繪低模,如果妳更喜歡做出精致的模型,可以學次世代;
2、3D手繪低模仍然是壹些主流遊戲制作的方式,但次世代是以後遊戲發展的方向和趨勢。目前大型遊戲廠商才會出次世代的遊戲;
3、最直接的,什麽都不要管,就看妳喜歡那壹種風格,手繪還是次時代,做自己最喜歡的肯定沒錯。
關於3D手繪模型和次世代模型有何區別,環球青藤小編就和您分享到這裏了。如果您對遊戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於遊戲建模的素材及學習方法等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。