我們來看壹下流程圖,它的內部邏輯就是程序的運行。從初始狀態開始,它可以向四個方向前進。將鼠標放在每個方向的加號上,您可以選擇所需圖形的形狀。點擊壹個圖形,它將被添加。當我們將鼠標放在主題上時,可以通過右擊來編輯主題的字體、格式、樣式等參數。
圖1:選擇圖形形狀
圖2:編輯樣式
我們可以看到,通過程序前進箭頭,所有擴展的模塊都是默認連接的。當鼠標點擊箭頭時,會出現壹個藍點。此時,有三個可調參數。壹個是關系線連接點的位置,壹個是關系線的長度,壹個是可以調整的“標簽”。默認情況下,標簽位於連接線的中間,或者您可以將關系線上的小藍點拖到旁邊。
圖3:調整箭頭和標簽
如果要進壹步調整箭頭形式,可以雙擊關系線,進入“格式關系”對話框,進壹步調整線參數。比如:顏色、粗細、圖案、起止樣式、線型。預覽後,單擊確定。
圖4:格式化關系
我們用鼠標選中關系線,右鍵,可以做更多的操作。比如粘貼、刪除、翻轉等等。
圖5:運營關系線
如果我們按快捷鍵ctrl+enter,就會出現壹個決策程序結構。壹個主題有兩個決策方向,是或否,它的意思是,如果條件成立,進程將如何推進;如果條件不成立,進程如何推進?
圖6:決策過程
我們用上面的方法,用MindManager畫壹個簡單的員工進出公司的流程圖:
員工進入公司的正常流程是先招聘再入職,試用期過後再轉正,然後才是正式工作狀態。所以我們流程圖的主要流程就是這些項目,如下圖所示:
圖7:入職流程
員工離職分為試用期後離職轉正,以及主動離職和被辭退。每種情況的具體操作流程都不壹樣。我們可以通過上面提到的方法畫出流程圖,如下圖所示:
圖8:辭職流程
最後,如果流程圖過於簡單,我們可以使用鼠標右鍵來填充顏色和改變形狀。
圖9:設置樣式
圖10:流程效果圖
以上是用MindManager繪制流程圖的方法。如果在工作或學習中有必要記錄開發過程,我們可以使用MindManager繪制流程圖。