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關於文化產業(盡量用專業術語~!謝謝~!)

什麽是文化產業?

根據國家統計局、文化部、廣電總局、新聞出版總署制定的文化及相關產業的指標體系框架,“文化產業”的概念定義為“向公眾提供文化娛樂產品和服務的活動以及與這些活動相關的活動的集合”。文化產業及相關產業的範圍包括:與文化產品直接相關的物品、設備的生產和銷售活動,文化傳播服務和文化休息娛樂活動,以及相關文化產品的生產和銷售活動。

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文化產業園顯然是壹個沒有準確答案的難題,同時也是壹個多解的難題。所以解決問題的方式不是設計壹個最優的文化產業園的過程,而是壹個搜索、驗證、模擬、評估,最終得到壹個滿意的解決方案的過程,也是壹個在未來很多場景下搜索、論證的過程。

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發生了什麽事就產業鏈而言,是高層次的文化產業,就像電影壹樣。它符合文化產業的基本特征,能給觀眾帶來愉悅的感官和精神體驗,並會在壹定程度上影響觀眾的心理。

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中國文化產業發展現狀及趨勢研究(壹)

當今世界,文化產業已經成為21世紀知識經濟的核心產業和發達國家國民經濟的支柱產業。“據統計,2000年英國文化產業產值占GDP的7.9%,而日本文化娛樂消費占GDP的4%,娛樂業產值僅次於汽車業。美國文化產業產值已占GDP總量的18%至25%,音像業已超過航天業,位居出口貿易第壹。”

自20世紀90年代以來,中國文化產業加速發展,成為中國近20年來發展最快的產業之壹。然而,整體工業的發展水平甚至低於壹般發展中國家。由於中國龐大的人口和文化消費需求以及產業結構的演變,文化產業充滿了極其有限的發展空間。文化產業的開發和利用已經成為21世紀中國宏觀發展的核心領域,參與國際競爭,搶占經濟和文化的制高點。因此,我們研究和探討當前中國文化產業的經營和管理不僅是必要的,而且是極其迫切的。

關鍵詞:文化產業,知識經濟,創意產業,品牌管理

前言

文化產業作為當代世界經濟體系中新的朝陽產業,在全球經濟發展中發揮著關鍵作用,並日益成為發達國家的支柱產業和核心產業。其從業人員已占部分發達國家全部從業人員的3%-6%,1980-1998,文化產業世界貿易額從953.4億美元增長到3870.3億美元。

在日本,文化產業被統稱為娛樂觀光產業。2000年文化產業規模為85萬億日元,占國民生產總值的7%。在韓國,從1999到2003年,四大娛樂產業的年均增長率為22.8%,而同期七大傳統產業的增長率為3.3%。

美國和壹些西歐國家的文化消費約占居民消費的30%,美國文化產業產值占GDP總量的18%-25%。美國最富有的400家公司中,有72家是文化企業。20世紀90年代,美國消費視聽技術產品出口達到600億美元,美國搶占了國際產業升級運動的制高點。

本文從發展我國文化產業的意義入手,分析了我國文化產業運營管理的現狀和存在的問題,提出了全面發展我國文化產業的相關策略和建議。

壹,發展中國文化產業的意義

在全球經濟壹體化、高科技和數字化的時代,努力實現精神需求和物質需求的平衡已經成為人類社會生存和發展的迫切需要。同時,人們的精神文化需求及其帶動的其他需求也極大地拓展了經濟發展的新空間,文化產業將成為社會經濟發展的巨大推動力。我

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