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DNF PK場的原理是什麽?

DNF劍魂加技能原理解讀

技能加成原則(適用於所有職業):合理分配,不盲目沖向某壹技能。

被動和狀態技能:

1.強制性系列

強制系列的推出是“強行中斷當前常見的攻擊行動……”,

其實也可以打斷鬼。如果想跟著其他技能走,需要等到招硬了,直了,才能發出去。

2.國際裁軍

這個技能服務於非常強大的武器,並節省修理武器的費用。其實第二條很重要。這個技能每級只需要10 SP,到10級只需要90 SP。但是比其他職業節省了將近壹半的武器修理費用。能存多少?等妳高了就明白了。

3.嶽翔

白手的彈跳力很低,穿上時裝也沒多大變化。連刀刃發揮的空間都沒有,更別說砍了。而且大多數情況下,天上遠比地下安全,越湘要多學學。

主動技術:

1.頂挑+幽靈(光劍)

大部分人都知道,光劍可以用手,鬼可以用,不傷KO爪牙。我想說的是玩這壹招的時候不要亂按。如果在遊戲中強行使用技能,會有硬直罰(身體抖動,妳應該看到過)。雖然時間很短,但可能會讓妳連不上,接起來有個冷卻時間。壹般的經驗是,怪物快要掉到頭頂的時候,用ghost+把它撿起來。

2.三段式斬與破軍的龍攻

兩者都是突破技能,但是三段進攻時沒有霸氣,所以破軍的突破效果更好。光劍流可以三段五斬,所以可以作為輸出技能。

跳起來砍

手作技能更重要,尤其是光劍流。因為光劍裏的鬼明顯前移,幾組鬼後白手的背面就露出來了,很危險。這時候有幾個選擇:跑回去,跳回去,跳回去。遊戲中從走切換到跑需要壹段時間,跑回來還是要露背,所以還是很危險的。跳後開道是有可能的,但是有些怪物是惡霸或者惡霸,妳跳回去的時候它們可能會攻擊妳。然後跳斬在跳回來的同時給了怪物壹擊,讓它又硬又直,更安全更合理。這壹招也可以用在怪物在背後的時候。

4.李鬼劍法

因為目前沒有冷卻時間,赤手空拳的特色攻擊完全可以替代普通攻擊。大劍沒什麽好說的,霸氣體,範圍廣。我主要說壹下光劍裏的鬼。因為光劍中的幽靈在攻擊時明顯向前移動,所以在刷怪時非常危險。但也可以巧用。如果在光劍有鬼的情況下再按前進鍵,會更明顯的前進,明顯到了那些煩人的遠程魔法(黃點,比如人形老師的土錐,大臉的冰錐)跟不上的地步。所以,像這樣。。。。。。。。。。。

請給我壹些建議。

先說這麽多吧。。。等水平高了再說吧。。。

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