補間動畫和傳統補間之間的差異
1、傳統補間使用關鍵幀。關鍵幀是其中顯示對象的新實例的幀。補間動畫只能具有壹個與之關聯的對象實例,並使用屬性關鍵幀而不是關鍵幀。
2、補間動畫在整個補間範圍上由壹個目標對象組成。
3、補間動畫和傳統補間都只允許對特定類型的對象進行補間。若應用補間動畫,則在創建補間時會將所有不允許的對象類型轉換為影片剪輯。而應用傳統補間會將這些對象類型轉換為圖形元件。
4、補間動畫會將文本視為可補間的類型,而不會將文本對象轉換為影片剪輯。傳統補間會將文本對象轉換為圖形元件。
5、在補間動畫範圍上不允許幀腳本。傳統補間允許幀腳本。
6、補間目標上的任何對象腳本都無法在補間動畫範圍的過程中更改。
7、可以在時間軸中對補間動畫範圍進行拉伸和調整大小,並將它們視為單個對象。傳統補間包括時間軸中可分別選擇的幀的組。
8、若要在補間動畫範圍中選擇單個幀,必須按住 Ctrl 單擊幀。
9、對於傳統補間,緩動可應用於補間內關鍵幀之間的幀組。對於補間動畫,緩動可應用於補間動畫範圍的整個長度。若要僅對補間動畫的特定幀應用緩動,則需要創建自定義緩動曲線。
10、利用傳統補間,可以在兩種不同的色彩效果(如色調和 Alpha 透明度)之間創建動畫。補間動畫可以對每個補間應用壹種色彩效果。
11、只可以使用補間動畫來為 3D 對象創建動畫效果。無法使用傳統補間為 3D 對象創建動畫效果。
12、只有補間動畫才能保存為動畫預設。
13、對於補間動畫,無法交換元件或設置屬性關鍵幀中顯示的圖形元件的幀數。應用了這些技術的動畫要求使用傳統補間。