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LOL有很多機制陳舊的老英雄沒法出場,這些英雄該怎麽辦?

LOL今年之前版本改了下,少出老英雄可以出場了,不過現在又成這樣了,只能等LOL下次版本大改,機制陳舊的老英雄才可能火起來

科技時代日新月異,往往三五年的時間,就足以讓遊戲界發生天翻地覆的變化,遊戲不論畫質還是角色建模,必然會有極大提升。不過有些遊戲是個例外,單機遊戲有《我的世界》,雖然沒有絲毫畫質可言,但極其開放並富有創造力的玩法,歷經數年人氣依然居高不下。英雄聯盟則是另壹個人氣爆棚的遊戲,出現至今壹路翻山越嶺、登峰造極,把遠古時期的老大哥們遠遠甩在了身後。

曾經的LOL已然成為玩家心中彌足珍貴的回憶,現如今S10已至,在此期間大多數玩家絲毫沒有拋棄LOL的打算,因為LOL確實非常優秀。老玩家閑暇之余,依然會活躍在召喚師峽谷之中。然而英雄聯盟近幾個賽季以來的各種改動,讓許多玩家都難以適應。

英雄聯盟LPL開啟之後,設計師壹直小心翼翼地維持著LOL的平衡,不同位置的強度不斷變化,強勢英雄輪流更替。LOL的改動不可謂不頻繁,但從來沒有哪個賽季,有S9的改動大。LOL新賽季?壹團麻?

記得拳頭設計師曾表示,想要打破LOL的傳統定位,讓壹些英雄不再固定在某個位置。可能這就是後來ADC的下路位置被其他英雄頂替的原因。LOL想要打破固定玩法,這對普通玩家而言自然是皆大歡喜之事。倘若ADC永遠是走下路,法師永遠呆在中路,上路永遠都是坦克?未免也太過乏味了。

壹個遊戲通常來說都有不同的角色定位,前排英雄就應該能抗傷害但沒輸出,射手英雄就該被保護且擁有強力輸出足以逆轉戰局。而目前的LOL非常奇怪,英雄的定位四不像:

許多法師根本走不了中路,後期不再強力坦克根本扛不住傷害,血條壹秒見底ADC則完全沒有輸出空間LOL的英雄傳統定位依然還在,但相比早期版本來說被削弱了不少。

版本變化導致阿木木、蒙多、趙信、阿貍?大量英雄被版本遺棄,大量英雄即便拉滿操作卻依然無濟於事。當然,LOL設計師壹定牢牢掌握著遊戲的版本節奏,但在外人看來卻總有種亂成壹團麻的樣子,看不透設計師想幹嘛。

英雄應當各司其職

如果設計師能在LOL保持快節奏的同時,仍讓大部分英雄變成可以憑借操作來決定成敗的英雄,那自然是好事。如若不能,由衷的希望拳頭能稍微減慢LOL的遊戲節奏,降低壹點爆發傷害。讓坦克回歸前排;讓法師回歸團戰;讓ADC擁有輸出環境。

各司其職,各行其是,讓不同英雄回歸其本來的位置,這是壹個遊戲最基本歸類。拳頭試圖打破它?想要創新固然是件好事情。但萬壹不能將這樣的創新繼續下去,還是希望LOL回歸往常才好!

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